Obsah
Strom Spasiteľaje triedny systém je ohromujúci hora pre nových hráčov, ak moji priatelia 'zmätok a vlny otázok v hre sú čo ísť. Je jednoduché povedať, že systém triedy je jednoduchý, ale aj skúsení hráči vynaložili značné úsilie na výber tried, zručností a statov. Je to naozaj nie je ľahký systém zistiť a používať efektívne.
Najprv sa dotkneme toho, ako si vyberiete postup prvýkrát.
Ako zmeniť svoju triedu
Máte dve samostatné úrovne: úroveň vašej postavy a úroveň vašej triedy. Úroveň vašej postavy ovplyvňuje vaše body statu, zatiaľ čo úroveň vašej triedy ovplyvňuje vaše body zručností, ako aj vylepšenia vašej triedy.
Keď dosiahnete úroveň triedy 15, môžete posunúť svoju triedu. Nové postavy dosiahnu úroveň triedy 15 približne v rovnakom čase (zvyčajne o niečo neskôr), až kým nedosiahnu úroveň úrovne 15.
Akonáhle narazíte na úroveň 15, dostanete výzvu na pravej strane vášho používateľského rozhrania, ktorá hovorí, že „Advancement“, ktorý vám umožní vybrať si triedu, do ktorej budete postupovať.
Poznámka: Akonáhle si vyberiete triedu, ktorú postupujete, nemôžete zmeniť svoju myseľ, aj keď ste nedokončili quest quest. Vyberte si starostlivo.
Spustenie vášho postupu vám poskytne triedne špecifické úlohy. Po dokončení tejto úlohy sa zmeníte na triedu, ktorú ste si vybrali. To je rovnaký spôsob, ako postupujete v priebehu hry, aj keď questy sú ťažšie ako vyššie poradie.
Odraz medzi triedami
V podstate si postaviť svoju postavu v Strom Spasiteľa triedením v rámci primárnej práce. Môžete použiť akékoľvek zručnosti, ktoré ste dal body do bez ohľadu na vašu postavu aktuálnu triedu.
Napríklad začnete ako šermiar, potom sa môžete rozhodnúť, že pôjdete opäť s šermiarom (pre viac zručností a viac bodov, aby ste sa dostali k šermiarskym zručnostiam) alebo môžete ísť s Highlanderom alebo Peltastou a stále máte zručnosti šermiara, ktoré dávate do bodov. použit.
Dostanete 15 skill bodov na Kruh v každej triede a tieto zručnosti nemôžu byť použité na zručnosti pre iné triedy - čo znamená, že musíte svoje body používať opatrne. Momentálne sa môžete dostať iba do 7. triedy v triedach, čo znamená, že sa vybralo 7 tried pre jednu postavu.
kruhy
"Kruh" označuje, koľkokrát ste si vybrali individuálnu triedu. Každý kruh prináša nové zručnosti a ďalších 15 bodov prideľovať v zručnostiach nové aj staré.
To môže byť trochu mätúce, takže napríklad účely budeme držať s šermiarom.Keď začnete hru ako šermiar, začnete ako šermiarský kruh 1. S Šermiarsky kruh 1 získate nasledujúce zručnosti, aby ste mohli potenciálne umiestniť body do:
- ťah
- tresnúť
- Gung Ho
- koncentrát
- Bolesť bolesti
vy mať iba 15 skill bodov pracovať s, tak si starostlivo vyberte. Môžete vložiť 5 v Thrust, 5 v Gung Ho a 5 v Pain Barrier a nazvať to deň. Záleží len na vás.
Povedzme, že pôjdete ďalší kruh do šermiara pre kruh 2. Pritom získate prístup k dvom ďalším schopnostiam:
- Prekážať
- Pommel Beat
... a 15 ďalších bodov sa rozšírilo cez tieto dve nové zručnosti a zručnosti, ktoré ste získali v Kruhu 1 (ktoré majú teraz vyššie úrovne). Nielen to, ale otvárajú sa nové atribúty na nákup.
Povedzme, že pôjdete ešte jeden kruh do šermiara, na maximum Kruh šermiara 3, Týmto spôsobom získate schopnosť Dvojitá lomka na vrchu ešte ďalších 15 kvalifikačných bodov postaviť šermiara nové a staré, nové atribúty na nákupa vyššiu úroveň zručností.
Povedzme, že si dvakrát vezmete šermiara a potom dvakrát barbar - potom ste na 4. mieste s triedami s šermiarom 2, barbarským kruhom 2.Hráči ho často skrátia na jednoducho C1, C2 a C3. Takže v tomto prípade by ste boli šermiar C2 a barbar C2.
Ak chcete tento príklad zabaliť Rank 7 Swordsman triedy stavať môže vyzerať takto:
- Šermiar C2
- Barbar C3
- Doppelsoeldner C2
S touto zostavou má hráč 30 bodov na šermiarske zručnosti, 45 bodov na barbarské zručnosti a 30 bodov na Doppelsoeldnerove schopnosti.
Nové triedy začínajú vždy na okruhu 1
To je niečo, čo sa noví hráči zrejme pýtajú na často.
Môžete si vybrať z niektorej z dostupných možností triedy, keď je čas postúpiť, ale pri prvom výbere triedy (bez ohľadu na to, koľko hodností ste pretlačili) vždy začnete na Kruhu 1.
Napríklad Archer C1 a Ranger C1 si môžu vybrať, či pôjdu buď Hunter C1, Sapper C1, Quarrel Shooter C1, Archer C2, alebo Ranger C2.
Môžete sa odraziť medzi akýmikoľvek triedami, ktoré sú vo vašom rebríčku Rank, ale nie vyššie. Napríklad Archers si môžu vybrať Archer C2, Quarrel Shooter C1, alebo Ranger C1 na svojom prvom postupe (Rank 2), ale nie Sapper C1 alebo Hunter C1, pretože sú to Rank 3 triedy.
Môžete to vidieť v akcii pomocou ToSBase Skill Simulator, ale dúfajme, že toto vysvetlenie Strom Spasiteľatriedny systém robí veci trochu jednoduchšie pre zmätených nových hráčov. Systém triedy hier je jednou z jeho najväčších zásluh, ale vyžaduje si čas nielen na jeho pochopenie, ale aj na vytvorenie optimálnej zostavy.
(Pracujem na niektorých príručkách prehľadu tried a Sprievodca je prvou obeťou! Pozrite sa na príručku Sprievodcu prehľadom so všeobecnými informáciami o triede a zručnostiach, ak prechádzate nad zostavou sprievodcu).