Ovládač videohry poskytuje moc tým, ktorí ho majú. Súrodenci s tým bojujú a rodičia ho zabavia ako trest. Zatiaľ čo kontrolór nediskriminuje, vývojári hier a vydavatelia neberú do úvahy jednu z najväčších skupín hráčov, ktorí ovládajú výkon kontroléra.
Rozhodol som sa vytvoriť „Invisible Wall“ z dvoch dôvodov. Po prvé, kontroverzie vývojárov, ktorí nevytvárali hrateľné ženské postavy, a žien ohrozených hráčmi, boli rodové otázky. Teda všetci boli príbuzní, najmä tak, ako sa to stalo v priebehu jedného roka. Mám pocit, že bolo príliš veľa reakčných argumentov, ktoré boli založené na emóciách a názoroch namiesto objektívnej dokumentácie.
Druhým dôvodom bolo, že som chcel preskúmať, ako ženy navigujú v hernej komunite. Bolo dôležité predstaviť, kto títo ženskí hráči skutočne boli, nie len ich sociálne konštrukcie. Veľa príbehov rieši tento problém tak, ako by mali, ale neuvádzajú, ako typický ženský hráč ide o overovaní svojho zmyslu pre seba alebo o tom, ako sa hra odlišuje kvôli udalostiam, ktoré sa odohrávajú online a v médiách.
História ukázala, že „GamerGate“ prichádza a odchádza bez ohľadu na to, ako sa používa. Zatiaľ čo nový rok môže priniesť pokoj ženským hráčom a vývojárom, nikdy predtým tento priemysel nevidel toto množstvo žien, ktoré hrajú a investujú do hier. Ak bude počet naďalej rásť, a to aj o dve percentá, bude to ďalej meniť, ako sú rodové otázky hráčov riešené a riešené. Sila v číslach poskytuje možnosť prelomiť akýkoľvek potenciál pre cyklické vzplanutia.
„Neviditeľná múr“ nebol určený na vytvorenie programu. Cieľom dokumentárneho filmu je, aby bol ďalším riadne vyhotoveným a dôveryhodným dokumentom v histórii videohier a sociálnych otázok. Je to súbor informácií v spektre udalostí. Kým fakty sú overené a pripísané, príbehy mu dávajú ľudský záujem určený pre zábavnú hodnotu, ktorú si divák môže vychutnať.
Pri organizovaní a prezentovaní informácií bolo dôležité sledovať vývoj určitého pocitu alebo myšlienky za akciami. Existovali rôzne skupiny, a teda rôzne stanoviská, ktoré pomáhali definovať, o čo ide, a prispievajú k rozhovoru o ňom.
Chcel by som poďakovať všetkým, ktorí boli súčasťou „Invisible Wall“ za to, že boli dôležitým príspevkom, vrátane herného redaktora GameSkinnyho Jaya Ricciardiho za súhlas s rozhovorom. Nielenže pomohli rozprávať príbeh, ale pomáhali pri poskytovaní dokumentácie, ktorá presahuje čísla a úvodzovky. Ich čas a súhlas boli veľkorysé dary.
Som nadšený, že môžem tento dokument vydať ako súbor práce, ktorý kombinuje rozprávanie a skúmané informácie pre divákov. Ďakujem, že ste si našli čas na môj prvý dokumentárny film.