Junglerova kniha a hrubé črevo; 5 najlepších Junglerov v sezóne 3

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 19 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Junglerova kniha a hrubé črevo; 5 najlepších Junglerov v sezóne 3 - Hry
Junglerova kniha a hrubé črevo; 5 najlepších Junglerov v sezóne 3 - Hry

Obsah

Ako Sezóna 3 z zničiť pokračuje s rozpadom na jeseň, vraždy prichádzajú a masakr opäť vládne v bojisku Bohov. So štyrmi z najlepších tímov z každého regiónu súťaží, je ľahké sa stratiť v profesionálnej scéne - veľké mená a najlepšie tímy, ktoré s tým zápasia, každé vysielanie, ktoré ho rozbije na ranu.


Ak ste so mnou držali krok, vykopal som chudých na vrchu Mages, Guardians a Warriors zničiť Sezóna 3, všimnete si, že som sa stratil aj v scéne. Koniec koncov je to jednoduché - to je ich úloha profesionálov. Sú to hviezdne atrakcie. Sú to, čo sledujeme.

Záchranný kruh zničiť nie je SPL. To je naše najlepšie a najjasnejšie. To sú naše kanály Twitch a naši fanúšikovia, naši hrdinovia z rodného mesta a regionálne rivalstvá. Ale to, čo drží hru silnú, čo drží zničiť nažive a dobre je us. To je naša úloha. Hrať, podporovať, užívať si. Ak chcete získať lepšie a lepšie, až jedného dňa sme tí, ktorí držia Mjolnir pred celým svetom.

Takže teraz robíme veci trochu inak. Namiesto toho, aby sa rozpadli top výbery založené výlučne na rýchlosti súťaže v profesionálnej scéne (hoci to bude stále vážiť), Som tu s Top 5 Junglers ktoré sú niektoré z najsilnejších v danej úlohe, aké sú ich úlohy a kedy by sme ich mali hľadať.


Vedieť, že Guan Yu je najhorúcejšie napadnutý Warrior v hre, je určite dobrá informácia - ale úplne ignoruje, keď je poslaný na iné cesty ako Solo, keď je vyzdvihnutý, alebo ešte dôležitejšie, keď je nie vybral. To ignoruje v kontexte hry a. t role hrá v ňom - ​​dve z najdôležitejších častí správneho výberu vášho Boha alebo bohyne pre hru.

Teraz s tým, že z cesty, si svoje Wrath Relics pripravený a začnime znížiť našu cestu do srdca - top 5 Junglers sezóny 3 t zničiť.

Thor

Jeden z doslovných postergodov hry, Thor prináša teraz kladivo dole na nepriateľov pre sezóny, a hral kľúčovú úlohu v oboch 2015 a 2016 zničiť Majstrovstvá sveta. Zatiaľ čo iní džungliari môžu občas predbehnúť Boha hromu, len veľmi málo z nich robí pre každý skutočný časový úsek - a len málo, ak vôbec nejaký, bol majstrom džungle tak dlho, ako má.


Thor je jednoducho pevný vo väčšine oblastí a veľmi zriedka aktívne zlý. Nemusí to byť najagresívnejšia skorá prítomnosť (najmä bez Power Potions až do úrovne 10, v súčasnosti), ale je tam hore, pretože Mjolnir's Attunement a Berserker Barrage môžu od začiatku bojovať proti hroziacim škodám. Kým tektonický Rift nie je ničím výnimočne mocným, pokiaľ ide o CC, solídny omrák (ktorý sa skladá z "dvojitého kohútika" z Mjolnirovho Zosúladenia), ktorý tiež funguje ako provizórna Ľadová Stena z Ymíru, je určite v poriadku.

Schopnosť "blikať" a Anvil of Dawn sú fantastickými nástrojmi mobility, aby sa dostali dovnútra a von, a späť do bojov - alebo zapojili nepriateľov z neočakávaných uhlov, ktoré nemuseli mať v minulosti (ako "Ult" - z jachty Fire Giant). hra).

Keď chcete Thor:

Ako sme už povedali vyššie, aktívne sa aktívne venujete veľmi zriedkavo nie chcem Thora, čo z neho robí fantastický výber pre "kvalitné" tímové kompozície, kde vrodené božské sily sú skôr využívané ako akékoľvek špecifické synergie. Avšak, má tendenciu pracovať najlepšie pre tímy a bohov, ktorí potrebujú nástroj na založenie a angažovanosť - in zničiť chce, aby "wombo combo", a on je veľmi, veľmi dobrý v tom. Pozrite sa na stredné laners ako Ra, Nox, Agni, alebo Zeus ktoré potrebujú malú pomoc pri zriaďovaní kúziel veľkých škôd, alebo tímov, ktoré môžu ťažiť z Anvil of Dawn, ako napríklad kompozícia zameraná na oblasť efektov Ares.

Keď nechcete, aby Thor:

Krátka odpoveď: veľmi zriedka.

Dlhá odpoveď: Konkrétne, Thanatos je často považovaný za priamy "protiútok" pre Thora, v tom, že jeho súprava sa zdá byť takmer modelovaná, aby udržala Boha Thunder v šachu. Keď Berserker Barrage, dobrý Thanatos bude Soul Reap umlčať vás z "spin to win" režime. Keď Anvil of Dawn, môžete očakávať, že Vznášajúca sa smrť bude nasledovať tesne za sebou. Kým Mjolnirovo Zosilnenie mu môže ublížiť, Smrť Scythe bude žať zdravie späť ľahko, keď vás rozdrtí, a on je schopný ľahko zladiť vaše škody na začiatku až v polovici hry, kde je Thor na svojom vrchole. Ak je Smrť okolo, váš hrom môže byť trochu tichší ako obvykle.

Inak, Snažte sa vyhýbať tomu, aby ste Thora vybrali do vysoko mobilných alebo pravidelne CC imunitných skupín ktoré môžu fungovať, keď sú rozložené, alebo tímy s mrzákmi alebo mlčaniami, ktoré môžu vypnúť Mjolnir's Attunement - Váš primárny únikový nástroj.

Buďte opatrní: Serqet, Xbalanque, Isis, Erlang Shen, a ...

Hun Batz

Opičí Boh, ktorý opustí svojich nepriateľov vytí v frustrácii, Hun Batz je tiež jedným z najdlhších konkurenčných / profesionálnych oporných Junglerov v hre - az dobrého dôvodu. Je neuveriteľne mobilný vďaka Somersault a Sacred Monkey, má strašné škody priamo z fontány vďaka jeho Infused Strikes (konkrétne, správne ich splietať medzi schopnosťami maximalizovať škody), a má angažovanosť-definovať konečný každý kúsok tak silný ako Thor je v strachu No Evil.

Tiež kvalitný výber, Hun Batz je veľmi efektívny pri tom, čo Jungler v zničiť zvyčajne chce robiť - hroziť, oslabiť pruhy, a uniknúť nepoškodené, kým vaše poškodenie (a Ultimate) prísť online. Kým on nebol celkom na rovnakej úrovni ako ostatné Junglerove skoré škody v ére Power Potions, ich nedávne obmedzenie zanechalo tento už najvýraznejší Jungler v oveľa lepšej pozícii. Hun Batz naozaj chcela, aby to cez počiatočnú fázu hry čo najrýchlejšie - ale z dodatočnej moci moc nevyužil, a tak bol bez problémov ľahko napadnutý a vytlačený z džungle.

Našťastie súčasná meta z obdobia bez elixírov sezóny 3 trošku spomalilo a Howler Monkey Boh má trochu viac času na to, aby dosiahol svoj konečný cieľ - prežiť a dobyť.

Keď chcete Hun Batz:

Ak hra nie je celkom zhluk skorej hry agresie, Hun Batz je fantastický na dominujúce pruhy a hry z úrovne 5 do polovice-teens, pri zachovaní zdravej dávky utility (a schopnosť odpariť squishier nesie) t do neskorej hry. konkrétne Hun Batz je dobrý v sledovaní aj tých najobľúbenejších bohov s Sacred Monkey, čo mu umožňuje prenasledovať a eliminovať ciele s vysokou prioritou, ktoré by mohli uniknúť iným Junglingovým výberom.

Skôr sme sa o tom zmienili vy nie Chcem Thora, keď môže nepriateľ ľahko utiecť - presne to je situácia, keď si ty robiť chcete Hun Batz, Keďže jeho schopnosť udržať si zameranie na cieľ nespolieha na Crowd Control (hoci Fear No Evil vám určite umožní zničiť väčšinu nepriateľov, ktorí nemajú purifikáciu pripravenú), ale skôr svoju vlastnú mobilitu, odolnosť voči CC a fantáziu pomlčiek nie sú. t jasné dostať-preč nepriateľa dúfal. Posvätná opica, posvätná opica žmurkne, základný útok, Overhand Smash a základný útok neskôr uvidia tvojho nepriateľa čakajúceho na respawn, zatiaľ čo ty si smiech.

Keď nechcete, aby Hun Batz: Tímy, ktoré sa pokúsia bojovať čoskoro a často majú zlý zvyk držať Hun Batz offline. Ak nepriateľský tím zloží výkriky "napadneme vašu džungli"Podobne ako kombinácia sólo / džungle Bellona / Thanatos, môže byť bezpečné opustiť Howler Monkey na lavičke - alebo aspoň uistiť, že váš tím je pripravený udržať vašu stranu džungle v bezpečí.

podobne zloženie tímov, ktoré sa spoliehajú na ich džungľu, ktorá ich udržiava v hre čoskoro, kým ich hyper-nositelia prídu online (myslím, že Chronos solo / mid, alebo Freya ako váš "lovec") bude pravdepodobne potrebovať trochu viac skorej hernej podpory ako Hun Batz je pohodlné riskovanie - jeho škoda je vysoká, ale jeho celková predčasná prežitie je nízka, takže skoré súťaže v džungli alebo oveľa rizikovejšie než normálne.

A konečne, kompozície postavené na bitku a prekonať súperov (Podobne ako skladby "troch tankov", ktoré sa často objavujú v NA oblasti počas sezóny 2) budú pravdepodobne schopné prežiť búrku strachu No Evil, pričom opičího Boha opustia veľmi málo ziskových cieľov. Ak nie sú v behu, nie ste naháňa - a ak nie ste naháňa, je tu pravdepodobne tter výbery ako Hun Batz.

Buďte opatrní: Geb, Hel, Guan Yu, Khepri, Thanatos, a ...

Fenrir

Unbound je náš prvý vstup v top 5, ktorý vyplní tradičnejšiu úlohu vraha v súťažnej hre. Kým Thor je ťažké kladivo nástroj pre angažovanosť, a Hun Batz netoleruje žiadne opice podnikania, pokiaľ ide o naháňa bežcov alebo dis / zapojenie tím bojuje s Fear No Evil, Fenrir je raný herný dominant s tankerom, ktorý má jednu misiu - hľadať a ničiť.

Tam, kde sú prví dvaja viac orientovaní na tímový boj (a tak vidia veľký podiel súťažnej hry), Fenrirova práca je veľmi odlišná - zabezpečiť si zabitie jednej vysokej priority a rozdrviť jeden alebo dva nepriateľské pruhy zo začiatku hry, S poškodením Brutalize AoE (keď máte všetkých päť runov nabitých základnými útokmi) a postavených v Lifesteal s Seething Howl, Fenrir má zatiaľ najlepšie prehľad o našich hodnotených Jungleroch. To znamená, že čoskoro vystúpi z džungle a do uličiek, čoskoro zatlačí vlny v jeho prospech a začne snehovú guľu všade, kde sa objaví.

Na úrovni 5, Fenrir je konečný Ragnarok (a blízky spoluhráč venovať pozornosť) v podstate hlási okamžitú smrť pre každého, kto nemá čistenie na pripravený - a masívne škody v kombinácii so základnými útokmi a Brutalize znamená, že je to rozsudok smrti aj pre mnohých, že robiť.

Keď chcete Fenrir:

Keď absolútne potrebujete, aby váš Jungler držal prvú hru Fenrir je jedným z najlepších v podnikaní. Neuveriteľné v napadnutie nepriateľov, ktorí sú slabé čoskoro (ako Loki sólo, alebo "v podstate každý tradičný stredný pruh"), Fenrir prospieva z snowballing hry čoskoro, a potom prechod do tankeru, rušivý vrah, ako hra ide dlho.

Fenrir je tiež fantastický na to, aby sa ubezpečil, že jeho vozy zasiahnu svoj vrchol, pretože Ragnarok mu umožňuje niesť nepripraveného súpera priamo k jeho spojencom. To bude kŕmiť bounty zabiť priamo na nosiče, ktoré ju potrebujú najviac, nákup je cenný nesporný pruh času.

Len sa uistite, že ste vlastne udržali cieľ v rovnováhe, keď ste dolu. Priveďte nepriateľa do svojho tímu tak rýchlo, ako len môžete, ale akonáhle tam budete? Sadni, potom zostaň.

Dobrý Fenrir.

Tiež dávajte pozor na nepriateľov junglers alebo bohov, ktorí sa spoliehajú na skoky alebo pomlčky uniknúťako napríklad Ratatoskr alebo Serqet, ako dôvod na vyzdvihnutie spoločnosti Fenrir. Brutalize bude nasledovať kamkoľvek idú tak dlho, kým ich aktivujete, keď sú stále v dosahu.

Keď nechcete, aby Fenrir:

Keď nepriateľ má veľa cementu topánky, aby na vás. Kým nie je v oddelení poškodenia vďaka vašej spoločnej iniciácii v Unchained a sledovaniu Brutalize, Fenrirove skutočné útoky sú len tak - čo znamená mrzák, ako je Erlang Shen's Pin alebo Poseidon's Whirlpool, môže byť zničujúci pre váš poškodený výstup, Kým Fenrir je doslova mimo reťazca, pokiaľ ide o bytia lovec-vrah, stoly môžu veľmi ľahko zapnúť tento veľký zlý vlk, keď väčšina z vašich škôd môže byť náhle vypnutý.

Všímajte si aj celkové poškodenie vášho tímu, pretože Fenrir robí veľmi dobre pre seba skôr, ale spadá do "slušnej" hry v neskorej hre a v podstate sa stáva "off-tankom" alebo druhým alebo tretím štítom mäsa pre tím. tak ak váš prenosný skutočný prenosový potenciál je trochu na nízkej strane neskoro, môže to byť čas opustiť Fenrira viazaného na vedľajšiu koľaj.

Buďte opatrní: Geb, Poseidon, Erlang Shen, Ares, Awilix, Scylla

Ao Kuang

Ak ste museli vybrať tri zvukové bajty, ktoré sa definovali zničiť v priebehu niekoľkých posledných rokov by sa mnohí z nás pravdepodobne zhodli na: revu Poenidonovho Krakenu, vojnového plaču Bellony počas jej orla a Ao Kuang kričal "mocná búrka".

Sword. Myslel som, "mocný meč!".

Rozhodne nie búrka.

Nie, jediné, čo sa deje, je Ao Kuang zničiťSeason 2 ako jeden z najsilnejších klasických Assassins v hre (po jeho úplnom prepracovaní z toho, čo teraz poznáme ako Kukulkan), a jeho hrôzostrašná draková forma bola mnohokrát videná vo finále SWC 2015 - a ešte viac odvtedy , trpí len krátke benching pred prijatím slot medzi zničiťnajmocnejších džunglíkov.

Jedna z najlepších neskoro hra nesie prúd zničiť, Ao Kuang vrcholy relatívne riskantné, ale výkonný čoskoro a v polovici hry s právom jednoducho odstrániť väčšinu nepriateľov príde úroveň 20 - a zvyčajne uniknú v procese, Zatiaľ čo "Loki Trade" bola klasická výmena - náš vrah pre váš drahocenný prenos - Ao Kuang zmenil celú hru, keď udržal Lokiho schopnosť vziať si svoj dôležitý cieľ, ale bez problémov sa dostal vďaka vzdušnému úniku, ktorý ponúkol jeho kráľ. východné more. "Obchod" nie je slovo, ktoré má drahý kráľ rád. Preferuje "Take".

Zatiaľ čo jeho prvé hry jasné nie je fantastické, nie je to najhoršie - hoci uprednostňuje ponechať ganking až do úrovne 5, ak môže, Ako čarovný džungler je o niečo drahší ako obvykle, a trochu krehkejší - tak si svoje zlato, kde môžete, a Snažte sa mať Water Illusion pripravený v prípade, že potrebujete urobiť rýchly únik.

Keď chcete Ao Kuang:

Keď zvyšok vášho tímu má schopnosť udržať si tímové zápasy na vlastnú päsť, Ao Kuang je fantastický Jungler, ktorý dokáže naraz vybrať jedného nepriateľa. Pozrite sa na podporu Khepri, Fafnir alebo Xing Tian (hoci Vykonajte aj veľké proti nepriateľovi Khepri, pretože úplne obchádza jeho vzkriesenie Ultimate), a inak silne Crowd Control alebo tímový boj založený na tímoch. Poseidon, Nox, alebo Isis stredné laners sú tiež fantastickí partneri kvôli ich schopnosti vypnúť potenciálne úniky s mrzačením alebo tichom.

Čím viac môže váš tím udržať boj, kým si vyberiete svoju ďalšiu obeť, tým lepšie pre vás ako Ao Kuang.

Keď nechcete, aby Ao Kuang:

Zatiaľ čo jeho horná strana je určite silou draka, v hadových šupinách je viac ako niekoľko medzier. Bohovia, ktorí môžu výbuch Ao Kuang, alebo CC pri prasknutí ho, sú otázky - myslím Loki, Serqet a veľký mág ultimates.

Po druhé, Ao Kuang má problémy s bohmi, ktorí z neho môžu ľahko uniknúť, Aj keď môžete použiť Water Illusion, aby ste držali krok s podobnými ľuďmi ako Xbalanque, Awilix alebo Apollo, ste teraz 100% odhodlaní dostať ich do prahovej hodnoty kráľa východných morí pred príchodom pomoci - pretože Ao Kuang bez útek je zvyčajne mŕtvy Ao Kuang.

Ao Kuang môcť byť pomerne ľahko rozčlenené proti. čistenie, oporou relikvie, neguje váš Ultimate, keď sa používa správne, nechávate vás uviaznutú na zemi a nie lietať na slobodu. akýkoľvek Poškodenie vplyvom času, alebo poškodenie pulzom, tiež dokazuje problém - ako to je zobrazí vašu polohu, Keď je váš primárny únikový nástroj stealth, ohnivý kliešť blízkych Mystických Mailov, akékoľvek krvácania z Malice alebo božských schopností, alebo Hou Yiho Zlata Zlatej Vrany, to všetko dokáže ľahko napodobniť katastrofu pre vaše únikové plány. Dávajte pozor na položky vášho cieľa a Nebojte sa čakať ešte o chvíľu dlhšie - mnohokrát, nepriatelia budú panika push Purification, takže je široko otvorené pre Ultimate raz, že zlatá žiara vybledne.

Buďte opatrní: Loki, Mágovia s veľkými prasknutiami ultimates, nepriatelia s veľkým množstvom kontroly davu, čistenie, meditácia, mystická pošta, a konečne ...

kali

Čierna, Bohyňa Zničenie a Času, druhá forma Narodeného Devi a jediná najrozmanitejšia Jungler vo všetkých zničiť - kali, Hypercarry hypercarry, jedna žena armáda, bohyňa víťazstiev úrovne 20 (a 0-27-0 KDAs) je jedným z najsilnejších koncových hier, ktoré sú k dispozícii v zničiť... ak vy a váš tím viete, čo robíte.

Vo väčšine hier s určitou povahou stratégie existuje vzor, ​​ktorý sa zvyčajne nazýva "Chráňte kráľovnú". Šach, CCG, liga legiend - všetci majú alebo mali stratégie, ktoré sa točia okolo jediného, ​​mocného nástroja, ktorý je za každú cenu chránený, kým vyhrá hru sám. Každý jednotlivý zdroj ide do bezpečia a umožňuje mu robiť to, čo robí - ostatné jednotky sú úplne zbytočné, ak drží kráľovnú v bezpečí.

v zničiť, že kráľovná je Kali.

Kaliho trvalé poškodenie, ako základný atentátnik zameraný na útok, je astronomické, keď je plne postavené. Hity ako Hunter, ale oveľa, oveľa rýchlejšie - as oveľa menšou príležitosťou chýbať. Jej kadidlo Stun a Power buff sú impozantní, ale kde naozaj svieti, je jej schopnosť "resetovať" - čo jej umožňuje, aby pokračovala v behu cez celý nepriateľ, pokiaľ ju môžete držať v boji naraz o jedného zlého chlapa.

Väčšina Assassins sú veľmi "jeden a urobil", alebo niekedy "dva a urobil", čím mám na mysli po zabití alebo dva musia uniknúť z boja, resetovať svoje cooldowns, a liečiť. Tam sú veľké okná, kde vrah nemôže udržať boj, bez toho, aby riskovali, že je vyhodený do vzduchu pre subpar základné útok škody.

Na druhej strane Kali spolieha hlavne na svoje základné útoky (ktoré nemajú žiadne cooldown), a neustále si dopĺňa svoje zdravie stále s Lash a Nimble Strike, odmietnutie zomrieť úplne s ňou Ultimate, Destruction, alebo uzdravenie z 15% na neuveriteľných 80% svojho maximálneho zdravia vďaka jej pasívnemu označeniu za smrť. Tam, kde mnoho vrahov na tomto zozname musí utiecť medzi zabitiami, kráľovná len skočí na ďalší cieľa ďalšie a ďalšie.

Keď chcete Kali:

Ak je Thor pre angažovanosť a comboing, Hun Batz je pre naháňanie a rušenie tímových zápasov, Fenrir je pre skorú hernú dominanciu a neskoré hry tankovanie, a Ao Kuang je pre jednoúčelové útoky na neskoré hry, Kali je pre prípad, keď váš tím potrebuje. plán". Ak máte veľa davu kontrolu a mäso štíty, ale vaša neskorá hra chýba, dobrá Kali je vaša odpoveď.

Pozrite sa na bohov, ktorí ju môžu lúpať, alebo rozšíriť jej značnú životaschopnosť - Khepri a Afrodita sú spoločné konkurenčné výbery, aby Kali zabíjanie, zatiaľ čo viac štandardných možností, ako je Guan Yu alebo Bacchus sú tiež v poriadku. Kým tím môže narušiť nepriateľa, šupať sa za vami a udržať si od toho, aby ste sa vyhnali, keď CC'd, Kali môže byť všetky škody, ktoré potrebujete na úrovni 20.

Keď nechcete, aby Kali:

Všimol som si "na úrovni 20". Aj keď to je trochu zovšeobecnenie, ako Kali určite príde on-line skôr, ona je zvyčajne na jej plný potenciál v neskorej neskorej hre. Čím agresívnejšie a skoršie orientované zloženie nepriateľského tímu je, tým opatrnejšie budete musieť byť pri hraní Kali, a čím menej budete chcieť jej celkovú. Stále však môžete niesť neskorú hru, ale to je predpoklad je neskorú hru.

Inteligentní nepriatelia sa môžu jednoducho pokúsiť vyhrať zápas skôr, ako bude kráľovná chrániť, a nie je toho veľa. Takže ak vaši nepriatelia už navrhli skôr solídne skoré zostavy, pozrite sa, že sa pokúšajú napadnúť, alebo váš tím nie je moc pre šupku, môžete bezpečne povedať, že kráľovná je pre tento konkrétny zápas mŕtvy. Nebojte sa však - bude žiť veľa dlho v ďalšom.

Buďte opatrní: Fenrir, Nu Wa, Ymir, Ne Zha, veľký mág ultimates - vo všeobecnosti to môže omráčiť, alebo zabiť, keď ste inak príliš vysoké zdravie, aby vaše Ultimate beží.

Aj keď sa ukázalo, že tento Top 5 bol úplne Assassins (dobre, 4 Assassins a Mage, ktorý sa chová ako jeden), tam sú dva tigre s očami, ktoré sú určite horiace pre výstrel v džungli. Vzhľadom k tomu, že sa v metóde Season 3 postupne stáva tankerom, stále viac a viac tímov hľadá Junglerov pripravených a ochotných na bitku. Je to krátky zoznam bojovníkov, ktorí ho môžu preniknúť do hlbokej tmavej džungle, ale Bellona a Erlang Shen sú na vrchole, Udržujte svoje dôvtipy o vás, inak by ste sa mohli ocitnúť trochu nepripravení na boxerské zápasy.

Dovtedy choďte a dobite! Ale nezabudnite sa zastaviť a povedať nám, ako ste hacknutou cestu cez Ranked Brush a vyšiel kráľ alebo kráľovná džungle s zničiťTop 5 Junglers v sezóne 3.