Obsah
- Počet žien, ktoré sa zúčastňujú na hrách, narastá, ale pri šnekovom tempe.
- Títo ženskí hráči využívajú „rodové“ stereotypy a potešia divákov, aby získali popularitu zo všetkých nesprávnych dôvodov.
Hranie sa vyvíjalo v priebehu vekov, pričom do hry sa zapájal väčší počet ženských hráčov. Ale herný priemysel stále zapája viac mužov ako žien. Prečo je to tak?
Počet žien, ktoré sa zúčastňujú na hrách, narastá, ale pri šnekovom tempe.
Na začiatku 90-tych rokov boli vášniví hráči, ktorí si oddávali hry, väčšinou tvorení mužmi. Reklamy na videohry, ako napríklad tie, ktoré sa týkali reklám zameraných na mužskú demografiu. Úprimne povedané, bol to hlúpy krok na Segovej strane. Marketing pre obe pohlavia prostredníctvom marketingových kampaní by sa ukázal ako ziskový a politicky korektný, čím by sa odstránili budúce rodové stereotypy a prekážky.
Dnes sa tieto „chyby“ preháňali generáciami, čo ovplyvnilo rastúci počet ženských hráčov. Populárne franšízy ako Call of Duty od Activision lákajú prominentné mužské publikum, pričom ženy sú menšinou. Ženy sú zasiahnuté vlnou sexistických poznámok, kde online mužskí hráči hádajú verbálne zneužívanie a vulgárnosti u ženského publika. Takéto šovinistické činy hlúposti sú dnes samozrejmosťou vďaka nedostatku ženskej integrácie do herného priemyslu.
Je pravda, že mnoho ženských hráčov začína prijímať videohry, najmä v komunite YouTube, kde mnoho žien zvyšuje, s populárnymi YouTubers ako Raychul Moore. Ale integrita je na rovnakej úrovni, keďže ženy začínajú získavať dominanciu v hernom priemysle. Napríklad, Jessica Chobot je populárna hra novinár, ktorý má vášeň "pre videohry". A napriek tomu jediná "konštruktívna kritika", ktorú prijíma, sú všetky sexuálne narážky a žiadajú ju, aby jej ukázala "prsia". A robí to tým, že nosí provokatívne tielka alebo tielka.
Títo ženskí hráči využívajú „rodové“ stereotypy a potešia divákov, aby získali popularitu zo všetkých nesprávnych dôvodov.
Aby to bolo ešte horšie, mnohí vývojári hier navrhujú sexy, neprimerané modely postavy, aby upokojili mužské publikum a popularizovali objektivizáciu žien. z Mortal Kombat na Ninja Gaiden Sigma 2ženy sú zobrazované ako neživé objekty, sexualizujúce ženy a ďalej rozdeľujúce obe pohlavia.
Vývojári hier ako Square Enix sa našťastie snažia posilniť postavenie žien prostredníctvom nového reštartu, Vykrádač hrobov, na konzolách Xbox 360, PS3 a PC. 343 Industries 'Bonnie Ross sa pri hrách venovala mužským sexistom a dúfal, že vytvoria herné prostredie, kde sa ženy a muži môžu harmonicky premiešať prostredníctvom videohier.
Každý by mal zohrávať svoju úlohu pri prijímaní žien do herného priemyslu. Herný svet by bol perfektný, ak by sme všetci mohli spolupracovať. Nakoniec to všetko závisí od nás mužských hráčov. Otázkou je: "Môžeme byť lepšími mužmi a zaobchádzať s ženskými hráčmi s úctou?" Dúfam, že áno.