Trico posledného opatrovníka sa nesnaží byť hlupák

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Trico posledného opatrovníka sa nesnaží byť hlupák - Hry
Trico posledného opatrovníka sa nesnaží byť hlupák - Hry

Je to naozaj žiadne tajomstvo, že AI vo väčšine videohier je len hrozné. Naše najobľúbenejšie questy sú escort odrody, naše najobľúbenejšie úrovne sú tie, ktoré vyžadujú udržanie spoločníka AI nažive a keď je povolené skladovanie, zmenia sa na nič viac než na oslavované balíčky mulov. To môže byť rozzúrený je dokonca dočasne osedlal s počítačom sidekick. Budem vás žiadať, aby ste si tieto spomienky uchovali v zadnej časti vašej mysle, ako si myslíme Posledný opatrovník, s hrdinský pokus o počítačom riadený, progresívny základný, slávne pernatý herný partner.


Posledný opatrovník je krásna hra pre pacientov. Hra sa zameriava na riešenie puzzle a štýl je silne ovplyvnený predchádzajúcimi dvomi hrami Studio Ico, ICO a Tieň kolosu, Kým hra zápasila s dlhou výrobou, hotový výrobok je leštený a ohromujúci. Automechanik riadenia je vzťah, ktorý váš hráč ovládal, "chlapec", tvorí s jeho obrovským psom / vtákom stvorením, Trico.

Hádanky existujú v dvoch mierkach: veľkosť hráča a veľkosť Trico. Predchádzajúce hry záviseli na jednoduchých schopnostiach AI partnera, zatiaľ čo Posledný opatrovník prirodzenejší prístup. Hra sa namiesto toho zameriava na veľkosť a požiadavky sveta okolo vás a vyžaduje neustálu interakciu s počítačom riadenou šelmou. To si vyžaduje, aby mal Trico jemnú inteligenciu a nakoniec schopnosť nasledovať príkazy. Trico je súčasne znamenalo byť občas tvrdohlavý, čo pridáva vrstvu zložitosti.


Vedľajším účinkom týchto dvoch faktorov je, že niekedy sa Trico stáva skutočným trhaním. Trico má veľmi oneskorené (pre štandardy videohier) čas odozvy, oslnenia okolo zdanlivo bezcieľne a raz za čas vás všetkých ignoruje. Toto sa dostalo pod nejaký ťažký požiar viac netrpezliví hráči, ale argumentom je, že ako zamýšľané, tak aj nezamýšľané sklamanie je cenným a kľúčovým mechanikom hry.

Nielen, že tieto nepríjemnosti pomôžu vytvoriť väzbu medzi vami a stvorením (alebo nepriaznivo nenávidiacou nenávisťou), nútia hráča, aby venoval pozornosť svojmu náprotivku AI. Trico je určené na to, aby pomohlo hráčovi, ako aj nasledovať, a je ľahké ho frustrovať, ak budete ignorovať jej stopy. Trpezlivosť je súčasťou procesu s akýmkoľvek zvieraťom a skutočnosť, že tento dizajn AI môže napodobňovať túto skúsenosť, je neuveriteľná.


Okrem toho, Trico je nasledovať a chytiť AI nikdy nezostarne. Skočiť z budov je rovnako zábavné ako skok viery a nájsť rôzne kombinácie, aby ste zistili, či vás Trico stále chytí. Ak ste už nevytvorili väzbu so svojím psom z peria, vykonanie niektorých kúskov je zábavný spôsob, ako to urobiť.

Takže až budete nabudúce podráždený Trico, zistite, či sa vám niečo snaží ukázať, alebo si vychutnávajte, ako sa ich perie na tráve niekoľko minút otáča.

dementi: Nemám absolútne žiadnu obranu Posledný opatrovník fotoaparát.

Zažili ste s Tricom napätý vzťah? Bolo to lepšie, keď ste hrali, alebo ešte horšie? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov nižšie.