Posledný z nás & dvojbodka; Prehľad od hráča

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 12 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Posledný z nás & dvojbodka; Prehľad od hráča - Hry
Posledný z nás & dvojbodka; Prehľad od hráča - Hry

Obsah

Rozhodol som sa vyzdvihnúť posledný z nás čisto mimo jeho ústne odporúčania. Hľadal som hru, ktorú by sme s kamarátkou mohli hrať počas voľnej návštevy. Ona a ja môžeme zdieľať hry, takže nie sme obmedzený na hru dvoch hráčov. Taktiež nemáme záujem konkurovať si navzájom. Hra s dobrým príbehom a zaujímavým svetom sa zdala byť ideálna pre náš cieľ relaxácie a spoločenského života pri hraní videohry. Nepočul som nič iné, než nadávať nad tým, ako úžasný je posledný z nás. Pri pohľade na základy hry sa zdá byť ideálna cesta cez post-apokalyptický svet s veľkou hĺbkou.


Po večeri sme si vybrali kópiu a zistili sme, že je vypredaná všade. To bolo nečakané. Hra je už niekoľko týždňov. Rýchle vyhľadávanie mi ukázalo, že bol stiahnuteľný. Vrátili sme sa domov a stiahli sme si ho

Ako sa film zlúčil do hry, posledný z nás prináša. Prepínanie medzi filmovými zábermi a interaktívnymi opatreniami pre hráčov je dobre vykonané a plynulé. Synchronizácia robí hru vizuálne krásnou. Postavy sú dobre vyvinuté s rozumnými a rozumnými reakciami na veci. Váš hrdina nie je dokonalý. Kulhá. Otrasie sa, keď strieľa. Trvá chvíľku, aby vstal, keď bol zbitý.

Príbeh:

Príbeh je hlboko emocionálny a jeden, s ktorým sa bude môcť väčšina ľudí spojiť. Môj priateľ a ja sme strávili veľa času, keď sme diskutovali, či akcie tých, ktorí prežili, boli realistické alebo nie. Jej názor bol, že sú. Moje boli také, že boli trochu úzkoprsé a boli reaktívne. Poukázala na to, že v takejto situácii by sa ľudia pravdepodobne správali tak, ako boli. Možno sme sa nedohodli na každom termíne, ale skutočnosť, že sme o ňom mohli diskutovať, ukázala, ako dobre to bolo.


Samotný príbeh nie je originálny. Akonáhle sme sa stretli s Ellie, obaja sme presne vedeli, o čo ide. To bolo v poriadku. Svet a udalosti sú tam, kde je príbeh príbehu. Naughty Dog robil postavy skutočné a ich rozhodnutia bolestivé sledovať, namiesto toho, aby bezmyšlienkovité mechaniky postúpiť dej.

Príbeh je vám povedané, ako sa postavy snažia prejsť. Poznáme začiatok. Nevieme, čo sa deje medzi nimi. Tam sú poznámky a protokoly roztrúsené okolo, ktoré rozprávajú príbeh. Musíte si vypočuť dialógové okno znakov. Veľmi odporúčam titulky, aby sa ubezpečil, že si nenechajte ujsť to, čo je šepkané v diaľke, ak máte záujem o príbeh.

Jednou z najlepších častí je, že 'zlí chlapci' sú niekoľko sád. V tejto hre máte viac ako jednu starosť.

mechanika:

Ovládacie prvky sú jednoduché, ak sú občas neohrabané. Tam je crafting systém vytvoriť viac materiálov pre útoky a opravy. Zbrane môžu byť aktualizované a charakter môže tiež. Musia byť použité obe nástroje a projektilné zbrane.


Toto je hororová hra. Často je tmavá. Veľmi tmavý. Vizuálnym spôsobom. Zvýšil som jasnosť celú cestu, pretože som bol v tmavej miestnosti, klopýtal v tme, a to bolo dráždivé. Tam je jasná kombinácia hádaniek, stealth, zamerané ciele a občasné adrenalín čerpanie beží ako bláznivý rad situácií. Nie je to rýchla hra, ale tá, ktorá očakáva, že hráč trávi čas chôdzou.

Neexistuje žiadna mapa! Budete sa musieť naučiť rozloženie niektorých miest a často je to jediný spôsob, ako sa to naučiť, je pokus a omyl. Existuje aj len jedna cesta. Akonáhle sa nachádzate v oblasti, nie je tam žiadny návrat. Je tu zabudovaný systém nápovedy. Vaši spoločníci vám pomáhajú, ale nepreberajú väčšinu hry pre vás. Ak budete tráviť príliš dlho, nebudete v správnom smere, že vás zavolá len v prípade, že ste vynechali. Zároveň, keď vám pomáhate v boji, nemôžete ich použiť na boj za vás. Myslím, že tu niečo chýbalo, keď ste mohli urobiť možnosť presunúť sa cez väčšinu hry so svojimi spoločníkmi, ktorí poškodili, ak ste konali šikovne.

NPC AI je dobre odvedená. Skrývajú sa. Plížia sa. Používajú kryt. Nezabudli, že ťa videli. Môžu byť zapadnuté.

Pohľad kamery je dráždivý. Priblížite sa na chrbát hlavnej postavy. Môj priateľ komentoval: „Je to hororová vec.“ Funguje to. Nedostatok širšieho pohľadu umožňuje, aby sa veci objavili za vami a uhryzli vás alebo vás porazili. Veci vyskočia na vás a pradenie je trochu nemotorné. Nie som si istý, či je to pokus o podporu realizmu alebo len neohrabanej kontroly.

Mal som jednu závadu. Jedna scéna by sa nenačítala. Pokúsili sme sa. Hľadali sme na webe, aby sme zistili, že nikto iný nemá tento konkrétny problém. Reštartovali sme sa. Nechali sme PS3 vychladnúť v prípade, že to bol problém. Urobili sme všetko, čo sme si mohli myslieť a po hodine to opustili a išli na večeru. O štyri hodiny neskôr sme sa vrátili a hra sa načítala. Z uloženého menu trvalo tri a pol hodiny. Prečo? Neviem.

Koľajnice:

Bola mi predstavená koncepcia hry „themepark“ alebo „hra na koľajniciach“ zo strany komunity MMO. Mám tendenciu využívať slobodný svetový zážitok. Viem však, že mnohé hry sú zamerané na príbeh a cieľ. Nie je schopný slobodne sa pohybovať okolo Posledného z nás nebol obchod istič. Len akceptujte, že nebudete schopní preskúmať tento nádherný svet.

Zdá sa však, že Naughty Dog má konkrétny spôsob, akým chce hráč zažiť hru. Niekedy je to lenivé. Keď obieham čiastočne zrútený mrakodrap, ktorý sa pozerá na oblasť, ktorou som prechádzal, aby som sa dostal do škrabky na oblohu, mal by som byť schopný skočiť do tejto oblasti. To môže znamenať, že som klesol na moju smrť, pretože je to desať poschodí podo mnou. Dokonca chápem, že nemám prístup do oblastí, ktoré som nikdy neprešiel. Ale chcem skočiť z budov a zomrieť. Myslím, že pretože Joel nikdy neurobil, nemôžem.

Reklamácie:

Tam je umelý nedostatok zdrojov. Prečo môžem držať len jednu fľašu alebo jednu tehlu? Prisahám, že keby som mal batoh a fľaše, naplnil by som ho, až kým nebudem cinkať s každým krokom. Namiesto toho, iba jedna ruka funguje a ruka hovorí FULL s jednou fľašou. Iste, je tu mnoho fliaš roztrúsených okolo. Akonáhle som vyčerpať celú jednu fľašu môžem vyzdvihnúť ďalšie, ktoré majú byť opäť plné. Napriek tomu som frustrovaný, že môžem nosiť len jeden po druhom. Nosím nohavice na nohavice, ale môžem nosiť len niekoľko munície. Viem z prvej ruky, že dokážem uniesť veľa munície skôr, ako mi to prekáža. Stretnutie umelého obmedzovania proti základnej, rozumnej realite je občas urážlivé. Som nútený správať sa iracionálne, aby som tento príbeh posunul dopredu.

Čo vedie k druhej najväčšej frustrácii v hre. Tam sú tehly, fľaše, stoličky, sutiny a všetko ostatné, čo sa okolo. Je to všetko krásne terénne úpravy, pretože môžem len vyzdvihnúť konkrétne tehly a fľaše starostlivo stanovené, aby mi pomohol zistiť, ktorý roh sedieť a vyriešiť hádanku dostať NPC pohybovať. Krajina je scenéria, ale hra je prežitie. Ako som chodil okolo stovky užitočných nástrojov, ktoré nemôžem komunikovať s po šiesty raz po umieraní, som frustrovaný.

Najväčšia frustrácia v hre je, že Nemôžem korisť tela. V dôsledku toho, že svet prelomil apokalypsu, pôjdem na korisť. V Poslednom z nás však stojím a pozerám na mŕtvolu so zbraňou v rukách a nemôžem s tým nič robiť. Namiesto toho som narazil na bitku s hokejkou o stvorenia, ktoré sa ma snažia zabiť, pretože som (pretože nemôžem) korisť tela. Z nejakého dôvodu náhodne dostanem náboj alebo dva z zombie, ale nič z vojaka s pištoľou plnou munície, ktorá leží na podlahe.

Neexistuje žiadna odmena za prieskum, okrem prípadov, keď je odmena za prieskum. Hra odrádza hromadenie. Ak ste plný vecí, ktoré vás spoznávajú, nedostanete vás viac. Niekedy zistíte kúsky o hernom svete, ale nie sú veľmi časté. Pre niekoho, kto môže dosiahnuť kleptomaniac úspechy vo Fallout a Skyrim počas prvých niekoľkých minút, je to veľmi nepríjemné.

Ak je to posledný z nás, prečo trávime toľko času zabíjaním iných ľudí? Odkiaľ pochádzajú všetky novo infikované osoby? Zdá sa, že v okolí je veľa ľudí.

Na záver:

Posledný z nás je dobrá hra. Je to pekná hra. Je to dobre odvedená hra. Nie je to dokonalá hra. Trvá to odvážne, ale stále má svoje nedostatky. Nechápem, prečo je to „hra desaťročia“. Vidím, kde tlačili na emocionálnejší obsah. Nepreplakal som sa. Nemôžem mať správne srdce reťazce pre hru ťahať. Okrem môjho unavený pohľad robili dobrú prácu, aby sa postavy majú dôvody namiesto ich uvedenie do série sprisahania manipulátory. Páči sa mi to dosť dobre, ale pochybujem, že to budem hrať už druhýkrát. Všeobecne platí, že je to dobre urobil a stojí za to, že čas pre niekoho, kto chce pohlcujúce, vo vnútri filmu, zameraná hra miesto pohlcujúce neobmedzené možnosti s nekonečnou cesty pieskovisko hry.

Naše hodnotenie 7 Pekná hra a pútavá hra, ale nevadí fúkanie. Mechanici sú obetovaní pre príbeh. Ak sú min / max a mechanika dôležitejšie ako to, čo sa deje na obrazovke, dajte si pozor. Ak hľadáte engrossing, krásny svet s reálnymi emóciami a zameraním, otvorte si peňaženku.