Stratená hra Fallout

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Stratená hra Fallout - Hry
Stratená hra Fallout - Hry

Obsah


spad séria bola pôvodne vlastnená spoločnosťou Interplay, spoločnosťou, ktorá mala s IP veľmi šťastie. Vytvorili prvú a druhú hru v rokoch 1997 a 1998. Potom spoločnosť vyrobila pár spinoffov Bratstvo ocele hry, vrátane notoricky buggy taktiky hry. Za niečo viac ako desať rokov, Interplay vytvoril štyri hry pod spad ale zrušil produkciu na štyroch ďalších hrách.

Tieto potopené hry sú do veľkej miery to, čo viedlo k tomu, že Interplay predal spad IP do Bethesdy v roku 2007. Každý má svoje vlastné tragické pozadie.


Ďalšie

Fallout Extreme

Dátum zrušenia: 2000

Zámerom je byť strelcom založeným na tíme, ktorý pracuje mimo Unreal Engine, Fallout Extreme bol vo vývoji niekoľko mesiacov pred zrušením projektu.

Hra mala nasledovať skupinu revolucionárov, známych ako The Cause, ktorí sa vzbúrili proti Bratstvu ocele. Odtiaľ bude váš tím kráčať po celom svete, vyhodiť do povetria rôzne národy a nábor revolucionárov do vášho tímu, ako ste išli. Konečným cieľom bolo zastaviť čínsku „Doom's Day Missile“, ktorá by vyhodila do povetria Spojené štáty. Ako keby to už nebolo dosť vyhodené.

Hoci to mohlo byť zaujímavé získať globálny pohľad na svet Fallout, hra nikdy pohyboval okolo konceptu umenia. V tom istom roku bola odložená.


Van Buren (Fallout 3)

Dátum zrušenia: 2003

Toto je hra, ktorá nakoniec zomrela, aby vytvorila cestu pre Bethesdu Fallout 3, Hoci to nie je určené na priame pokračovanie Fallout 2kódové označenie Van Buren bola ďalšia otvorená svetová izometrická hra. To znamená, že kým ich problémy s rozpočtom Interplay nútia prepustiť vývojárov na Black Isle.

Je tu však strieborná podšívka. V dôsledku svojej smrti Van Buren bola tiež hra, ktorá by nakoniec požičať svoj talent a inšpiráciu Fallout: New Vegas, na rozdiel od Fallout 3 pred tým, New Vegas bol vyvinutý Obsidian Entertainment, spoločnosť, ktorá bola vytvorená niektoré z Black Isle vývojári, ktorí pracovali na Van Buren.

Vzali si dej Van Buren- občianska vojna medzi Bratstvom ocele a Novou Kalifornskou republikou - a zmenila ho pre New Vegas. Úloha bratstva ocele v občianskej vojne bola minimalizovaná a nahradená Caesarovou légiou.

Fallout: Bratstvo ocele 2

Dátum zrušenia: 2004

Prvý Bratstvo ocele bola lineárna izometrická akčná hra, ktorá sa oddelila od Fallout 1 a 2Hry. Toto sa však ukázalo ako zlý nápad, pretože hra sa nepredávala veľmi dobre.

Horší nápad by bolo, aby sa pokračovanie, takže Interplay šrotu nápad a nakoniec predal spad IP pre opätovné zameranie cieľov spoločnosti a vytvorenie viacerých konzolových hier.

Ale nejako to nezastavilo Interplay, aby sa pokúsil urobiť ďalší spad hra…

Fallout Online (Projekt V13)

Dátum zrušenia: 2012

Fallout Online začala výrobu v roku 2008 a vstúpila do súdnej bitky v roku 2009 s Bethesda, ktorá potom vlastnila spad IP. Po rozpustení Black Isle Studios a uprostred právnej bitky, nie každý bývalý zamestnanec Black Isle chcel pracovať na novom projekte. Niektorí, podobne ako súčasný generálny riaditeľ spoločnosti Obsidian Feargus Urguhart, si nemysleli, že je to v ich rozpočte.

Keď pôjdete robiť MMO, bude to stáť 100 miliónov dolárov, než ho dostanete na poličku; musíš si kúpiť servery a musíš mať servisných ľudí a musíš mať Game Masters. Je to záväzok. , ,

Do roku 2012 bol Black Isle opäť vzkriesený ako spoločnosť. Nový Black Isle skončil s hľadaním peňazí na svoj projekt na stránke crowdfunding investedin, v programe nazvanom Program náhradného černošského mayského apokalypsy alebo BIMAR pre projekt V13.

Ale aj keď sa hra stále volala Projekt V13, starý projekt V13 nemá nič spoločné s novým. Nová hra má byť post-apokalyptickou RPG, ktorá prechádza simuláciou civilizácie. Ako Black Isle, Fallout Online bol tiež rozobraný a vzkriesený v inej forme.

A to je koniec ságy stratených spad hry. Toto všetko spad Trivia je kapitola, ktorá sa pravdepodobne nikdy nevráti teraz, keď Bethesda má opraty. A robia veľké peniaze Fallout 4 teraz, takže budú pravdepodobne držať spad dlhé obdobie. Možno opustenie trezoru je metaforou pre pohyb vpred a ponechanie minulosti bezpečne archivované.

Je lepšie, že sme nevideli, že sa tieto projekty uskutočňujú? Co si myslis?

Zdroje obrázkov: Záhlavie a Van Buren via fallout.wikia.com; Fallout Extreme via fallout.wikia.com; Bratstvo ocele 2 via unseen64.net; Fallout Online cez fallout.wikia.com