Hlavný problém so zbraňami v strelcoch prvej osoby

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 24 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Hlavný problém so zbraňami v strelcoch prvej osoby - Hry
Hlavný problém so zbraňami v strelcoch prvej osoby - Hry

Obsah

Niekedy sa pripojte k hre bojisko, bojovať so zubom a nechtom, aby ste si vzali bod, vezmite si ho a potom si ho vezmete od seba?


Ja tiež.

Strieľačky prvej osoby sú o akcii a vzrušení. Preto sú navrhnuté tak, ako sú; byť viscerálny. Ich cieľom je, aby ste sa cítili, akoby ste skutočne boli na vojne roztrhanom bojisku s pištoľou vo vašich dvoch rukách. Ich cieľom je, aby ste sa cítili ako zlý stroj na zabíjanie.

Ale keďže tituly FPS sa v priebehu rokov stali rozmanitejšími a komplikovanejšími, spôsob, akým sa s nimi zaobchádza, sa nevyvinul tak skoro.

Myslíme si, že je to problém

Každá trieda, bez ohľadu na celkovú funkciu a účel, je chladiacim strojom.

Poďme ďalej Battlefield 1 o niečo viac, pretože je to jeden z najnovších a najlepších príkladov. V hre máte na výber štyri triedy: všeobecný zlý vrah Assault, dlhý sniper skaut, gadget ovládajúci podporu, a dostať sa k vám-back-on-your-feet Medic.


Všetci majú zbrane, ktoré majú zmysel, pretože sú uprostred svetovej vojny. Nikto v ich správnej mysli by nevstúpil na bojisko bez toho, aby sa chránil. Je to len zdravý rozum.

Tam, kde je to divné, je, že každá trieda má puška.

Predvolená podporná zbraň je obrovský ľahký guľomet, ktorý dokáže úplne zničiť nepriateľa. Je to väčšie ako brokovnice Assault a samopaly - a má to viac nábojov, čo znamená viac potenciálnych zabití.

Dokonca aj Medici, ktorí nesú liečebné obväzy a revitalizačné striekačky, používajú strelcovské pušky určené na odoberanie nepriateľov na stredný až dlhý dosah len s niekoľkými zábermi.

A ešte nezvyčajnejšia je skutočnosť, že obe triedy majú rôzne iné spôsoby, ako vyvrátiť tých, ktorí by boli proti nim. V ich súpravách sú malty, výbušniny, granáty, pištole a široká paleta zbrane na rôzne účely od nožov po lopaty.


to je veľa spôsobov na vyučovanie určené na podporu zabíjania ľudí.

Je to tiež v rodine viac ako T-hodnotené hry ako Overwatch, kde každá jednotlivá podpora má aspoň dva spôsoby, ako niekoho zabiť. Napríklad, milosrdenstvo, liečiteľ s najmenej bojovými možnosťami (ktorý má aj dialóg vyjadrujúc svoju nenávisť voči násiliu) nesie laserovú pištoľ a nebude váhať bash niekoho hlavu s jej liečebný personál.

Ostatné sú ešte horšie.

Lucio má zvukovú zbraň, ktorá dokáže vyhodiť ľudí z útesov. Zenyatta výbuchy ľudí s kovovými guľami pri vysokých rýchlostiach. A Symmetra má laserovú pištoľ, ktorá sa uzamkne na nepriateľov, výbuchy nabijú energetické gule a zabijú laserové veže, zatiaľ čo Ana má friggin odstreľovacia puška , ktorý lieči spojencov a zabíja nepriateľov.

Áno, hráči potrebujú spôsoby, ako sa brániť. Ale musia byť tieto metódy so zbraňami?

Čo si myslíme, že riešenie by mohlo byť:

Rozbaľte sady tried.

Battlefield 1 Lekári môžu liečiť a oživiť svojich spoluhráčov, zatiaľ čo Podporovatelia môžu upustiť náboje a opraviť vozidlá. Tieto schopnosti sú skvelé a kritické pre dobrý tím, pretože zvyšujú svoju silu. Ale prečo sa tam zastaviť?

Prečo nedať Medics schopnosť dať spojencom dočasné zníženie škody? Morfín, alkohol a rôzne formy nelegálnych drog boli raz podané vojakom, aby ich udržali na nohách. Je to temná a nechutná história, ale rovnako je to aj bezohľadné zabíjanie.

Ako sa o výstrel, ktorý upokojuje ich nervy a krátke chvíle znižuje cieľ?

Prečo nie Podporiť schopnosť opraviť kryt? Môžu opraviť vozidlá tak, že ich rozbijú kladivom, ale nedokážu opraviť tú drevenú barikádu, ktorú ste práve schovávali? Jednoduchá oprava.

Alebo podporuje rôzne druhy munície, ktoré sú dobré pre rôzne cieľové typy ...

Overwatch, pre všetky zabíjanie zdatnosť ich podpora triedy má, je vyvážený veľmi dobre celkovo vďaka dôsledné záplaty. na rozdiel od Battlefield 1, podpery (okrem Symmetry, ktorí sa nemôžu uzdraviť) môžu zabiť, ale ich poškodenie za sekundu je nižšie ako poškodenie ich uzdravenia.

Zvuková zbraň Lucio je nepresná, zatiaľ čo jeho hojenie a zvyšovanie rýchlosti sú aura, ktorá automaticky ovplyvňuje spoluhráčov okolo neho. Pištoľ Mercy je žalostná v poškodení a požiarnej rýchlosti, zatiaľ čo jej personál je najodpornejšia liečebná schopnosť v hre. Dokonca aj Ana's sniper puška lieči lepšie, ako zabíja, pretože spojenec hitbox pre liečenie je väčší ako u nepriateľa hitbox pre spôsobenie škody.

Overwatch je apostavy ssault, hoci sú určené na násilie, majú aj väčšie ambície. Vojak 76 môže liečiť spoluhráčov s biotickým granátom, Reaper môže teleportovať, aby sa dostal do bodu neobvyklým spôsobom, Genji môže odkloniť projektily, aby ochránil seba aj spoluhráčov, a Sombra dokáže hacknúť štíty a schopnosti nepriateľov. Všetky veľké schopnosti na útočné postavy, ktoré nie sú striktne určené na zabíjanie.

Battlefield 1 však vám dáva len rôzne výbušniny, v ktorých môžete zabiť vojakov a zničiť vozidlá. To je všetko. A áno, mať nastavený čas v realite je viac zúžený ako fiktívna sci-fi hra, ale vo svete, kde môže výstrel vzkriesiť mŕtvych, nie je príliš nápadné predstaviť si útočný charakter nesúci nasaditeľné vesty alebo nejaký provizórny štít. ,

A zatiaľ Overwatch je odstreľovači sa objavia Battlefield 1 je Skauti, Dice vlastne urobil celkom dobrú prácu, aby túto triedu.

v Overwatch, Widowmaker je konečný umožňuje jej celý tím vidieť nepriateľov cez steny a ona môže ukotviť hák, aby sa tajne dostať do bodu. Ana sa môže liečiť, zastaviť nepriateľov v hojení a dať im na pár sekúnd spať s dobre umiestnenou šípkou. Hanzo má špeciálnu šípku, ktorá dokáže označiť nepriateľov cez steny a stúpať po stenách, aby sa dostali k užitočnému zaťaženiu bez toho, aby boli všimnutí.

v Battlefield 1, Skauti sú vlastne trochu podobní so svojou schopnosťou svetelnej pištole označiť nepriateľov za celý tím a periskop, ktorý im umožňuje bezpečne označiť nepriateľov. Majú tiež extra muníciu pre veľké ciele a malý štít; dve schopnosti, ktoré by sme radi videli, iné triedy dostanú variáciu. Zo všetkých Battlefield 1 triedy, Scout je zďaleka najzaujímavejší z hľadiska svojej súpravy, a veľmi odporúčam, aby ste si to vyskúšali.

Triedy sú skvelé, pretože dávajú hráčom rôznorodejší súbor schopností a väčšiu jednoduchosť pri vyrovnávaní zloženia tímu. Ale ako sa videohry vyvíjajú, tak aj spôsob, akým ich hráme. S podobnými názvami Overwatch požičiavanie si od MOBAs, ktoré by dopĺňalo ich konkurenčnú povahu, klasické ročné tituly ako napr Call of Duty a bojisko môže si vziať stránku zo svojej knihy a znovu sa vyvíjať.