Aplikácia Messenger Review

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 11 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Aplikácia Messenger Review - Hry
Aplikácia Messenger Review - Hry

Obsah

Je tu zvláštna emócia, ktorú cítite, keď ste si pripomínali pamäť. Je tu počiatočný pocit tepla, po ktorom nasleduje vzrušenie z prežitia niečoho, o čom ste si nemohli tak dlho myslieť. Keď príde na videohry a nostalgiu, niekedy je to hitom alebo miss hra, ktorá necháva veľa ľudí, ktorí chcú viac ako to, čo pôvodne mysleli, že sa dostávajú pred ich nákupom.


Ruky dole, Messenger, nesklame a zatiaľ čo sa opiera o niekoľko prvkov z 80-tych a 90-tych rokov éry platforiem, prináša do stola veľa nových vecí, aby sa odlíšil od ostatných a od začiatku až do konca s kvapkajúcim humorom.

Nastavenie

Príbeh sa odohráva vo svete, kde je celá ľudská rasa takmer zaniknutá, s výnimkou zhromaždenia pozostalých v malej dedine. Civilizácia bola napadnutá armádou démonov, ktorej cieľom bolo zabiť a zotročiť ich všetkých, ale tí, ktorí prežili, ich vyhnali. Legendy hovoria, že démonská armáda hrozí návratom - ale majú nádej. Hrdina zo západu sa objaví so zvitkom, že keď ho poslaný Messenger vezme na vrchol hory na ostrove, aby dal trom starším, všetci budú spasení. Keď čakajú na tohto hrdinu zo západu, dedina trénuje deň, keď sa démonská armáda vráti.


Náš hlavný protagonista sa chce prestať presúvať tieto dôležité lekcie a cítiť strach z každodennej rutiny. V tento osudový deň sa démoni vracajú! A práve v čase, keď hrdina západu príde, aby nášmu hrdinovi priniesol svitok, aby ho urobil poslom z legendy. Teraz je na ňom, aby prešiel cez ostrov, čelil armáde démonov a dal zvitok trom starším na vrchole, aby opäť priniesli svetu mier!

Príbeh určite cíti klišé, ale humor, ktorý sa odohráva v dialógu medzi všetkými postavami, s ktorými sa stretnete na svojej ceste, je nesmierne dôležitý.

Dobrý Ol 'Nostalgia

Predtým, než budete dokonca v hre, môžete povedať, že vývojári strávili veľa času vo svojich miestnych pasážach. Jasne im chýbali dni, ktoré žiadali svojich rodičov o príspevok v štvrťrokoch, aby mohli hrať svoju obľúbenú pixelovú platformu - ale oni to úplne pribili.


Hráte ľahký tutoriál predtým, ako ste hádzaní do hry a všetko sa cíti dokonale. Naša hlavná postava je skákanie oblúk krajiny v ideálnym spôsobom, takže uhýbať, útočiť, vzduch-skákanie, a strategicky načasované ponory cez hroty pocit, fenomenálne. Platforma vás nesnaží nútiť vás do príliš veľa kreatívnych okamihov až neskôr, pretože vás hra postupne sprevádza po celý čas. Skutočné výzvy prichádzajú potom, čo ste mali nejakú prax s hrou, nestávajú sa skoro na to, aby sa celý zážitok cítil tvrdší ako v skutočnosti.

Boj bol navrhnutý tak, aby sa cítil rovno dopredu. Hlavnou zbraňou vašej postavy je meč a nepriatelia zvyčajne zomierajú po jednom zásahu. Existuje niekoľko silnejších nepriateľov, ale väčšina z nich je strategicky umiestnená tak, aby sa cítili ako ďalší herný mechanik, ktorému sa musíte vyhnúť pri prechádzaní po hre, pri tkaní sa do výziev platformy.

To isté možno povedať o šéfoch. Jeden z šéfov ma vzal asi päť pokusov, čo bolo najviac, čo som zomrel. Vzory sa stávajú zrejmými veľmi rýchlo, a budete používať zručnosti, ktoré ste zdvihol počas svojho času s úrovňou ukázať, ako dobre ste zvládli svoj čas na javisku. Každý šéf prichádza s vlastnou unikátnou twist, takže každý boj vyniknúť a cítiť sa ako zábavný zážitok. Nikdy som sa necítila, akoby som šla proti niekomu, s ktorým som sa už stretla.

Pixel-Popping Art

Hra nebola to, čo sa stalo Messenger pocit, že 90. arkádová hra priniesla do PC, aj keď - to bolo umenie. Nádherné dych berúce umenie vystúpilo počas každej etapy a každá nová etapa v hre sa cítila ako individuálny zážitok, niečo, čo by som rád preskúmal, keby to bola hra na otvorenom svete.

Ostrov nebol jediný, masívny džungle s rôznymi farebnými stromami zakaždým, keď som išiel do novej oblasti. Tam je láva-naplnená horská úroveň, sneh úroveň, úroveň močiar, kde monštrá samy vyzerajú inak a odrážajú prostredie, v ktorom sú umiestnené palcov Bohužiaľ, niekoľko nepriateľov vidíte na začiatku pop-up v neskorších fázach. Ale nie sú jediní. Kedykoľvek vstúpite do novej etapy, môžete zaručiť, že nájdete niečo nové, ktoré sa vás snaží zabiť a narušiť vašu cestu na vrchol hory.

Na tému nepriateľov, množstvo rozmanitosti naozaj sa hra cíti nažive. Ako vaša postava rastie v zručnostiach a stávate sa viac oboznámení s hrou, vývojári pre vás naďalej hádzajú nové, kreatívne hrôzy, ktorým čelíte novým spôsobom. Oni boli jedinečne umiestnené na javisku, aby ste si mysleli, že úplne nový spôsob, ako sa dostať okolo nich a pokračovať vpred. Čím viac sa dostanete do hry, tým menej úderov zadržiavajú a nepriatelia vyzerajú rovnako krásne a retro ako krajina, ktorou cestujete.

Hudba na mieste

Hudba. Nemôžem, ani nikdy nebudem mať tú úžasnú hudbu Messenger. Toto, spolu s pixel art, robil túto hru pocit, že nádherný návrat, ktorý zúfalo chce byť. Vývojári chceli hodiť túto hru do arkádového stroja a dať ju späť do 90. rokov pre svoje mladšie ja, aby si ju mohli vychutnať.

Počas každej etapy si všimnete, že hudba na pozadí sa neustále mení tak, aby sa hýčkala s prostredím. V tvári nie sú žiadne veľké rozdiely ani ťažké veci. Namiesto toho ste nadaný tejto nádhernej atmosfére, keď si preplávate cestu cez armádu démonov, aby ste zachránili svet. Nemohli ste požiadať o lepší soundtrack.

Chytrý dialóg a písanie

Keď som prvýkrát vystrelil Messenger, Ubezpečil som sa, že som bol v hre, kde sa vývojári pokúšali príliš tvrdo, aby boli poznámkou pre hru 90. rokov. Bol som mŕtvy, a som rád.

Prvý náznak tejto zmeny bol, keď som prišiel k obchodníkovi. Cestoval som do mystickej, hviezdnej ríše obklopenej krásnou mágiou, o ktorej som vedel, že je mimo pochopenia mojej postavy. Obchodník to vedel a uistil ho, že všetko, čo tu videl, musel ísť s ním, alebo sa tam už nikdy necítil dobre. Okamžite som mal rád obchodníka a chcel som, aby ma sprevádzal na mojej ceste.

Tak trochu to urobil, pretože bol užitočným automechanikom, aby mi dal nové nástroje, ktoré som používal, keď som postupoval cez fázy. Tieto užitočné nástroje boli navrhnuté tak, aby zmenili spôsob, akým som hral hru, a poskytovali ďalšiu úroveň hĺbky pre moje zručnosti v oblasti platformy, ktoré sa neustále zvyšovali v priebehu celej hry.

Hoci neboli dokonalí, smrť bola vítaná. Zakaždým, keď som zomrela malá červená, lietajúci démon sa objavil, že sa vrátil späť a vrátil ma na najbližší kontrolný bod, ktorý som prešiel. Jeho meno bolo Quarble a on je mechanikom smrti Messenger. Dôsledkom toho, že ste s ním mali, bolo, aby ste na krátku dobu spotrebovali ktorúkoľvek z mien, ktoré ste zozbierali.

S Quarble ako krátky spoločník a ako herný mechanik bol veľký, ako to crafted nový, zábavný spôsob, ako urobiť smrť niečo v hre, bez toho, aby to skľučujúca úlohu. Mohli to ľahko urobiť tam, kde ste boli hodený rovno späť na začiatok javiska, ale boli láskaví na to, aby mali v priebehu etáp rad užitočných, dobre umiestnených kontrolných bodov. Navyše, zakaždým, keď ste zomreli Quarble by mal malý, drzý citát o vašej smrti. Tieto citáty sa po čase opakujú, ale chvíľu to trvá. Neboj sa, snažil som sa.

Dávať to všetko dokopy

Vývojári chceli, aby sa hra vrátila do času, keď mali bočné rolovacie plošiny pre nich špecifické umenie, keď mali štýl. Podarí sa im to spolu so skvelou hrateľnosťou, úžasným zvukovým doprovodom, nádherným umením a radostným písaním. Tešil som sa na čítanie zakaždým, keď som zomrel alebo sa zastavil a požiadal obchodníka o nový príbeh, ktorý mali.

Aj keď je to trochu krátke, Messenger bol zábavný čas, ktorý by som rád šťastne zahral v tepe.

Naše hodnotenie 9 Messenger sa opiera o klasické plošinovky z 80-tych a 90-tych rokov, ale prichádza s množstvom vlastných trikov, aby sa cítil ako skvelý zákrut s veľkým množstvom humoru v jazyku.