Najviac angažovaných darebákov v hre

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Najviac angažovaných darebákov v hre - Hry
Najviac angažovaných darebákov v hre - Hry

Obsah



Darebáci sú desiatky. Pamätné darebáci sú zriedkavejšie, ale pútavé darebáci sú najviac nepolapiteľní zo všetkých. Takže čo robí darebáka zapojenie a pristane na tomto zozname? Pútavý darebák je viac ako nezabudnuteľný, desivý, notoricky známy alebo dobre známy (hoci niekoľko z nich je tu všetkých). Títo antagonisti sú zapojení do hráča. Spojujú sa s nami na nejakej úrovni a my ich nemôžeme odvrátiť, keď sa objavia na obrazovke.

Nenávidíme ich a radi ich nenávidíme. V niektorých prípadoch sa dokonca cítime ľútosti alebo ich ospravedlňujeme, ak ich porazíme v bitke. Predstavujú niečo o nás, alebo niečo, čo chceme vidieť, aj keď si to nie sme vedomí. Po tom, čo sme povedali, pozrime sa, kto urobil zoznam!


Ďalšie

Andrew Ryan - BioShock

"Človek má na výber ... Vybral som si nemožné.".'

BioShock bola obrovská hra s výbornou atmosférou, silným písaním a úžasným rozprávaním. Zatiaľ čo hra technicky má dvoch hlavných antagonistov, Andrew Ryan prikázal najviac rešpektu a bol viac charizmatický z dvoch. Ryan bol mužom nepredstaviteľného bohatstva a moci so snom, ktorý bol vášnivý, aby ho priniesol. Ryan bol hnacou silou podmorského mesta Rapture.

Čo robí Ryana zapojením sú jeho mylné presvedčenie a ideály, na ktorých boli založené Rapture. Dôsledne verí v praktický prístup k civilizácii a regulácii akéhokoľvek druhu. Aj keď sa Rapture rozvíja z nádhernej utópie do čistej vražednej anarchie, Ryan dáva prednosť tomu, aby sa postavil späť a sledoval bezpečnosť na svete, ktorý vytvoril. Nemôžete povedať, že človek nie je oddaný svojim ideálom. Koniec koncov, on odmieta odolať svojej smrti len preto, aby dokázal, že je to vec.

"Človek si vyberá, otrok poslúcha."

Frank Fontaine - BioShock

"Boli by ste láskavo?"

Kým Ryan môže byť viac nezabudnuteľný BioShock je protivníkov, Fontaine je viac diabolský z dvoch. Fontaine vás úmyselne manipuluje a podvádza v tom, aby robil svoje zlé ponuky ako nadriadený minion. Kým on je nakoniec von, aby sa Ryan, on je von, aby vás tiež.

Fontaine je presným opakom Ryana. Kým Ryan má ideály a morálku, Fontaine nemá nič a jednoducho sa snaží hromadiť bohatstvo a moc, dokonca aj v pekných pozostatkoch utopického mesta. Fontaine získava vašu dôveru tým, že sa objaví ako kolega stratená duša v Rapture a dáva vám užitočné rady prostredníctvom rádia, čo robí jeho zrada o to viac znepokojujúcim. "Pekná práca, boyo! Je načase ukončiť túto malú maškarnú show. "Atlas", dieťa, nikdy nebol. " Backstabbing b ******.

Vaas Čierna Hora - Far Cry 3

"Povedal som vám niekedy, že je to šialenstvo?"

Oh Vaas. Ako ťa máme radi nenávidieť. Antagonista pre väčšinu (dobrá časť) Far Cry 3,AssVass urobil obrovský vplyv aj napriek tomu, že v jednej hre hral len v hlavnej úlohe. Keď Ubisoft vyvíjal hru, Vass bol vlastne postava menom Bull a nevyzeral ako muž, ktorého milujeme. Po tom, čo fantastický Michael Mando vyskúšal tú časť, tím sa inšpiroval jeho fyzickým vzhľadom a nakoniec urobil digitálny doppelganger Vaas Mando.

Iste, Vass má určite nezabudnuteľný dialóg, avšak Mandov výkon je to, čo ho robí tak pútavým. Mando prináša do desivého života muža, ktorý sa chopí konečných slamiek svojho zdravého rozumu. Je veľmi nepredvídateľný s násilnou povahou, nebojí sa predvádzať alebo spáchať ohavné činy. Napriek všetkým zlým skutkom, ktoré robí, hráč nemôže pomôcť, ale musí byť s ním pokaždé, keď sa objaví na obrazovke. Keď Vaas urobí svoj výjazd (stále premýšľal, kto si myslel, že je to dobrý nápad), hra stráca veľa pary a ja by som vás neobviňoval, keby ste to nedokončili. Skutočnosť, že ľudia by váhali dokončiť hru bez neho, hovorí o jeho prítomnosti na hre.

Psycho Mantis - Metal Gear Solid

„Od chvíle, keď sme uvrhnutí do tohto sveta, sme osudní, aby sme si navzájom nepriniesli nič iné ako bolesť a biedu“

Všetci z Metal Gear Solid nepriatelia boli zapletení a nezabudnuteľní svojimi spôsobmi, ale Psycho Mantis je nepochybne najobľúbenejší. Zosilnený vzhľad psychického bojovníka odporuje povahe jeho schopností a jeho skutočnej sile v boji.

To, čo robí Mantis tak pútavým, nebol len jeho dialóg, ale aj neustála štvrtá stena počas jeho boja. Číta vašu myseľ (pamäťovú kartu) a môže dokonca spôsobiť, že váš regulátor rachotí. Aby ho porazili, hráči museli presunúť svoj kontrolór do iného prístavu, čím „zmätili“ bojovníka psi. Od okamihu, keď sa objavil na obrazovke, kým neopustí, nemôžete pomôcť, ale môžete byť pohltení v jeho úžasných trikoch a šenanigánoch, ktoré ťahá za Snake. Tricky blighter.

Plukovník John Konrad - Spec Ops: The Line

„Pravda, Walker, je to, že ste tu, pretože ste sa chceli cítiť ako niečo, čo nie ste; hrdina"

Spec Ops: The Line je jednou z mojich najobľúbenejších hier všetkých čias a pýši sa jedným z najlepších príbehov v hrách. Vážne. Hrajte, ak nemáte. Tvoja postava, kapitán Walker, je poslaný spolu s jeho tímom do Dubaja, aby našiel Konrada, bývalého veliteľa Walkerovho. To, čo nasleduje, je zostup do pekla a jedna z najviac hrôzostrašných hier, ktoré môžete hrať. Ak po hraní tejto hry niečo necítite, možno budete chcieť vyhľadať pomoc.

Veľmi inšpirovaný Josephom Conradom (šikovný eh?) Srdce temnoty a plukovník Walter E. Kurtz z klasiky Apokalypsa TerazKonrad je záhadná a temná postava. Podobne ako plukovník Kurtz vo filme, aj Konrad nie je moc videný až do konca konania, ale jeho prítomnosť je cítiť všade. Hovorí s vami cez rádio; necháva vám správy; testuje vaše odhodlanie a charakter; a spôsobí, že budete klásť otázky o vašich činoch. Ale kedy tam bol herný zloduch, ktorý bol na konci a tiež vás premýšľal o svojich činoch? Vyvolajte existenciálnu krízu.

Všetci darebáci No More Heroes

"Teraz na mňa nezmierni príliš rýchlo, chcem sa prepadnúť do pocitu naplnenia, kým nezvraciam."

Útočníci, ktorí stoja v ceste Travisa Touchdowna na jeho ceste stať sa najobľúbenejším vrahom, sú farebná a nezabudnuteľná banda. Každý z nich je odlišný a zapája hráča vlastným spôsobom.

Dr. Mier je druhým vrahom, ktorému čelíte v hre, a on robí pre jedného pekla pamätného protivníka. Keď sa s ním stretnete, povie vám o večeri, ktorú mal so svojou rodinou, a on vyslovuje túto líniu: "Bohužiaľ, atmosféra bola fasáda. Ani raz ma moja dcéra nepozrela do očí. Och, jedlo? Ochutnala ako krv ... "

Destroyman je poštový pracovník, ktorý cosplays ako postava z kultového filmu, ktorý tiež bojuje špinavé a uchýli k lacné taktiky. Holly Summersová bojuje s protetickou nohou, ktorá môže odpáliť rakety ANTI-AIRCRAFT. Bude vás tiež poraziť lopatou .... Ku každému z nich. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii je scénický kúzelník, ktorý vo svojom pokuse používa niekoľko trikov svojho obchodu. Zlé dievča je dementná mladá dáma, ktorá trávi svoj voľný čas bludgeoning klonovaných mužov oblečený v otroctve zariadenia, zatiaľ čo ona je odetý v odevu Lolita. Tmavá hviezda je paródia na Dartha Vadera s bláznivým lúčom katana (lightsaber), ktorý môže projektovať drakov a môže mať A.I.? Ako som povedal, sú to zaujímavá partia.

Skutočnosť, že máte desať z týchto divokých postáv naraziť v jednej hre je pre jednu nezabudnuteľnú hru, a ja som sa ani dotknúť pokračovania.

Vrahovia v Hotline Miami a vy

"Páči sa vám zraniť iných ľudí?"

Hotline Miami bol neónmi nasýtený, krvom zaliate a arkádou naplnená arkáda. Zatiaľ čo hra sa zdala plytká, rozprávanie bolo pre neho prekvapujúce. Hráč sa niekoľkokrát stretne s hlavnými maskovanými vrahmi v tom, čo sa javí ako trippy halucinácie. Zabijáci robia narážky na budúce udalosti a pýtajú sa priame otázky o násilných činoch spáchaných hráčovým charakterom.

Úlovok je hra vás žiada tieto otázky.

„Máte radi ľudí? Nie si pekný človek? Prečo ste sa sem vrátili? Nie si pekný človek, však? Robíte ma zle! “Hra samotná je komentárom k násiliu z videohier a nášmu vnímaniu. Vývojári sa sami objavili a oslovili aj hráča. Nie je veľa hier, kde vám samotní vývojári hovoria, aká hrozná je osoba. Škoda, že pokračovanie pokračovalo all-out v opačnom smere ...

Kane - Command & Conquer séria

"Ach, a blahoželanie k vašej propagácii"

Ah Kane. Napriek tomu, že je človek, ktorý manipuluje s ľuďmi svojou vierou a je bezbožným vrahom, zostáva milujúcim darebákom. Kane sa objavil takmer vo všetkých Command & Conquer hry a sakramentsky dobrý dôvod.

Rovnako ako Vaas, Kane je do značnej miery definovaný jeho hercom. Joseph Kucan prináša tejto charizme a desivú hranu charakteru, je ťažké si predstaviť, že by niekto iný hral vražedný despot. Koná bez výčitiek svedomia a bez následkov svojich činov. Napriek všetkému, čo robí, nemôžeme odvrátiť pohľad a netrpezlivo čakať, kým uvidíme, čo robí ďalej. Milujeme ho nenávidieť.

Hail Nod!

GLaDOS - portál séria

„Upozorňujeme, že sme pridali dôsledok zlyhania. Akýkoľvek kontakt s podlahou komory bude mať za následok neuspokojivú značku na vašom oficiálnom zázname o skúške, po ktorej bude nasledovať smrť. “

Vražední roboti. Je niečo lepšie? Čo robí GLaDOS tak výnimočným je hlasové pôsobenie a písanie. Iste, darebáci nás ohrozujú po celú dobu hrania hier, ale koľko vás skutočne zasmeje, alebo sľubuje vám tortu a párty? Jej pretrvávajúce urážky voči vašej inteligencii môžu obťažovať, ale nemôžete im pomôcť, ale ani sa na nich smiať. Počas kooperatívnej hry v pokračovaní, dokonca povie hráčom rôzne veci v snahe dostať hráčov na seba.

Prítomnosť GLaDOS povzbudzuje, čo by bola ďalšia logická hra do niečoho viac nezabudnuteľného a špeciálneho. Je plná osobnosti a žiarivosti a zahanbuje väčšinu ostatných postáv v hernom období, protagonistov i antagonistov. Vždy bude mať osobitné miesto v našich srdciach, bez ohľadu na to, ako nás urazila. Taktiež nám dala „stále nažive“, čo je viac, ako ste urobili. Tie monštrum.

SHODAN - Systémový šok 2

"Pripravte sa na svoj druh v zániku"

SHODAN je stelesnením diabolského stroja. Kým GLaDOS môže byť novým štandardom pre vražedné počítače a Fontaine je štandardom pre zradných spojencov, ktorí sa stávajú hlavným nepriateľom, musíte najprv rozpoznať ženu, ktorá urobila oboje.

Rovnako ako GLaDOS, aj SHODAN neustále zápasí s hráčom počas ich hľadania. Kým GLaDOS je zábavný v jej antics, SHODAN je vyložene desivý. „Polito formulár je mŕtvy, hmyz. Bojíš sa? Čo sa bojíš? Koniec vašej triviálnej existencie? Keď je napísaná história mojej slávy, váš druh bude len poznámkou k mojej veľkoleposti. “Neustále sa odvoláva na hráča a ľudí ako hmyz a šváby, ktorých sa snaží vyhladiť. A jej hlas bude prenasledovať naše sny na nadchádzajúce roky.

Myslíte si, že by sme sa teraz poučili s A.I.s.

AM - Nemám ústa a musím kričať

„Ale teraz ... aby som ukázal moju láskavosť ... dám vám darček za všetky hodiny radosti, ktoré ste mi dali. Konečne ti dovolím zabiť sa. “

Bol by som úprimný, keby som nehovoril o prvom vražednom počítači v hrách. Hlavným antagonistom Nemám ústa a musím kričať, AM robí zvyšok týchto darebákov vyzerať ako neškodné kreslené postavičky. Na základe poviedky Harlana Ellisona, AM zabíja celé ľudstvo okrem piatich ľudí. Umelo predlžuje ich život a potom pokračuje v ďalších 110 rokoch mučenia pre svoje potešenie. Je dosť rozbitý.

Vidieť AM oživené je súčasne petrifikujúce a veľkolepé. Ellison sám vykonal hlasovú prácu pre AM, hoci nemal žiadne skúsenosti s hlasovým hercom. Samotné písanie postačuje na to, aby ste poslali zimnicu dokonca aj na najznámejšiu hororovú chrbticu a dodávka predáva zážitok. Ellison prináša sentimentálnu hranicu k vnímajúcemu A.I., čo robí jeho kruté činy ešte viac znepokojujúcim. GLaDOS a SHODAN obaja dlhujú AM.

Súhlasíte s mojimi výbermi? Myslíte si na nejaké pútavé darebáky, ktorým som minul? Zvuk off v komentároch nižšie!