Problém s určením ceny PC Port

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 10 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Problém s určením ceny PC Port - Hry
Problém s určením ceny PC Port - Hry

Obsah

Jedného dňa pri nakupovaní nájdete v malom obchode úžasný pár nohavíc. Nohavice sú absolútne perfektné. Hodia sa skvele, vyzerajú skvele, pohodlne sedia. Najlepšie zo všetkého je, že sú lacné. Netreba dodávať, že si kúpite nohavice. O niekoľko mesiacov neskôr pri nakupovaní v národnom obchodnom reťazci uvidíte nohavice. Zbežná prehliadka ukáže, že sú identické s nohavicami, ktoré ste si predtým kúpili.


Rozhodovanie o tom, že by ste chceli mať ďalší pár, skontrolujete cenu a takmer mdlo. Napriek tomu, že máte rovnaké nohavice, aké máte doma, dvojica pred vami je trojnásobok ceny páru, ktorý vlastníte. Skúmate si nohavice znova, ale stále nevidíte žiadny rozdiel medzi týmito dvoma pármi. Nohavice sa zdajú presne rovnaké, ale stále predávajú za vyššiu cenu v tomto národnom obchode.

Tento scenár znie smiešne správne? Neexistuje žiadny spôsob, ako by mohol rovnaký tovar predávať za rôzne ceny založené na predajni, z ktorého sa predávajú správne? Ako je to smiešne, je to znepokojujúci trend, ktorý zasiahol Steam.

Ľudia, toto je problém s portom PC.

Čo je PPP? Mobilné hry sú v podstate prenášané na Steam v droves a predávané za vyššiu cenu, napriek tomu, že sú identické s ich mobilnými bratmi vo všetkých smeroch. Keď Valve zmenil svoje pravidlá pre povolenie hier na Steam, hrádza sa zlomila. Tieto zmeny viedli k niekoľkým problémom, ale dnes sa zameriame na záplavu mobilných hier zaplavujúcich paru.


Teoreticky nemám problém s mobilnými portami, ktoré sa dostanú do Steamu. Ak máte kvalitnú hru, potom všetkými prostriedkami, aby ju Steam tak viac ľudí môže hrať. Problém je, keď je port úplne, 100% identický s mobilnou hrou, ale stojí trikrát toľko.

Inflácia je zábava!

Napríklad, vezmite si hru rymdkapsel. Hra sa predáva za $ 4 na iTunes a v obchode Google Play. Teraz sa pozrieme na stránku obchodu v hre Steam. Všimnite si problém? Medzi týmito dvoma platformami máme 50% zvýšenie cien.

Vývojár určite pridal nový obsah, mechaniku, alebo niektoré všeobecné zmeny v hre, odôvodňujúce zvýšenie cien? No, z toho, čo sme doteraz videli, tomu tak nie je.

Vývojár určite pridal nový obsah, mechaniku, alebo niektoré všeobecné zmeny v hre odôvodňujúce zvýšenie cien? No z toho, čo sme doteraz videli, tomu tak nie je. Hra je priamy port bez ďalšieho obsahu akéhokoľvek druhu. Hra nemá ani správne rozlíšenie. Ak by vývojár urobil nejaké zásadné zmeny alebo pridal nejaký obsah, mal by som menší problém s platením viac za tú istú hru.


Toto však nie je tento prípad. To, čo máme, je situácia podobná príkladu s týmito dokonalými nohavicami. Neexistuje žiadny rozpoznateľný alebo odôvodnený dôvod pre túto nadsadenú cenu okrem obchodu, kde sa hra predáva.

Chápem, že niektoré práce idú do PC portu.

Pridanie $ 1 - $ 2 na pokrytie akejkoľvek práce vykonanej na vývojárskej časti pri prenose hry do PC by bolo jednoduchšie prehltnúť. Ale účtovanie ďalších $ 5 bez dodatočného obsahu je nielen chamtivé, ale tiež znižuje šancu, že si verní fanúšikovia znova kúpia vašu hru.

Keď spotrebiteľ platí viac za jednu verziu produktu v porovnaní s inou verziou toho istého produktu, spotrebiteľ zvyčajne dostáva viac za nákup (Blu-ray verzus DVD, zberateľská edícia hry nad štandardnou verziou). Ale účtovať viac za tú istú vec bez rozdielov je ako klamný a chamtivý. Hráči musia držať vývojárov zodpovedných za tieto praktiky a volať ich.

Ak chcete účtovať viac za tú istú vec bez rozdielov, stretnete sa s klamlivými a chamtivými.

Na opačnom konci spektra máme Kingdom Rush. Kingdom Rush na Armor Games, našiel si cestu ku Kongregate, napadol mobilné zariadenia a potom sa objavil na Greenlight. Pri odôvodnení prechodu na PC, Ironhide Games sľúbil rozlíšenie 1080p, odstránenie systému mikro-transakcií a ďalšie zmeny.

Po prepustení a žehlení niektorých technických ťažkostí sa Ironhide zdalo byť pravdivé ich slovu. Port PC mal funkcie sľúbené a ďalšie. Je hra drahšia na Steam? Áno, ale vývojári boli priamočiari s odôvodnením ceny a tiež pridali a odstránili obsah, čím sa zabezpečilo, že hra získala svoj nadsadený cenník.

Tu máme developera, ktorý jednoznačne chápe, že hráči budú váhať s nákupom tej istej hry s vyššou cenou a pracovali na tom, aby hráči získali čo najviac z ich nákupu, a nie jednoducho prenášali vec.

Dem Bones: "Kostra" Port

Ešte horšie ako vývojári, ktorí zvyšujú cenu hry, sú tí, ktorí majú kostru port. Kostra port je holé minimum port vývojári museli urobiť, aby si hru na Steam služby. Väčšina z týchto hier je jednoducho mobilná hra s upped rozlíšením. Videl som niekoľko týchto hier, ktoré sa predávajú v službe Steam, digitálnej distribučnej službe pre počítače, ktorá stále obsahuje "Tap Here!" vyzve.

Keď portujete svoju hru na PC, existuje súbor očakávaní, ktoré by mala vaša hra spĺňať.

Vývojári sa nemohli ani obťažovať zmeniť text na svojich výzvach alebo ich jednoducho odstrániť. Môžete nájsť veľa, ktoré ešte majú základné užívateľské rozhranie a nastavenie dotykovej obrazovky ovládané hry.

Keď portujete svoju hru na PC, existuje súbor očakávaní, ktoré by mala vaša hra spĺňať. Hra by mala mať správne možnosti, a nie len na riešenie. Hra by mala tiež vyzerať ako počítačová hra: znenie pokynov hry by malo odrážať platformu hry a mali by byť pridané správne klávesové väzby pre hlasné nahlasovanie. Je to príliš veľa opýtať sa? Hra by nemala mať používateľské rozhranie krvavého mobilného titulu.

Možno najhorší bit: žiadne dôsledky pre týchto lenivých vývojárov.

Služba Steam umožňuje vývojárom nastaviť svoje ceny tak, ako to uzná za vhodné, s minimálnou čiastkou zabezpečenia kvality. Vývojári vzali na povodňových Steam s mobilnými hrami, rovnako ako hrozné "horor" hry. S malými až žiadnymi dôsledkami môžu vývojári hádzať, čo chcú, na Steam a z toho profitovať.

Hra môže vyzerať a hrať, ako keby vyskočila priamo z mobilného zariadenia. Hra nemusí mať ani správne klávesové väzby. Hra môže mať užívateľské rozhranie takmer každá mobilná hra má. Žiadna z týchto vecí však nezáleží na tom, ako sa hra môže ešte vydať na Steam a urobiť z nich zisk pre týchto chamtivých devs.

Dovoľte mi povedať vám príbeh majstra Mayhema. Major Mayhem je zadarmo na Android, ale predáva za $ 4 na Steam. Toto je možno najodvážnejšie z týchto vecí, ktoré som videl. Parný prístav je dokonalým príkladom všetkých problémov s touto praxou a skvelým vyučovacím nástrojom. Hra mala najmenšie úsilie, aby bola privedená do služby Steam. Pre výkriky nahlas, vývojári nemohli byť obťažoval zmeniť svoj text, aby sa odrážalo skôr na PC ako mobilné, alebo dokonca pridať správne kľúčové väzby! Všetko v tejto hre je ovládané myšou. Dokonca aj funkcia skoku je viazaná na kliknutie myšou. Množstvo lenivosti na displeji je tu nepríjemné. Čo ospravedlňuje $ 4 cenovka, keď hra vyzerá a hrá takto? Toto je taký lenivý, cynický prístav, aj moje mačky sa za to hanbia.

Nádej?

S tým, že Steam je spôsob, akým to je, a žiadna zmena v dohľadnej budúcnosti, títo shenanigans budú nejaký čas pokračovať, kým títo vývojári prestanú zarábať peniaze, alebo ich nebudú môcť priviesť do Steamu. Tieto skromné ​​porty upchávajú žily Steamu, tlačia viac zaslúžených hier z prednej strany a zoznamy nových vydaní, aby vytvorili cestu pre tento odpad.

Prečo sa obťažovať tvrdo pracovať na rozvoji hry ste vášnivý a starať sa o to, keď väčšina z predaja a publicity môže zmiznúť, keď lenivý bugger pošle svoj odpad mobilný port? Je to trochu odrádzajúce pre devleopers skutočne snaží priniesť nám hráčov skvelé hry.

Zdá sa, že zvyšovanie povedomia je v súčasnosti jediným riešením boja proti tomuto problému. Ľudia, ak si to ešte nie sú vedomí, musia byť oboznámení s týmito bezohľadnými výrobkami a nebezpečenstvami, ktoré ich podporujú. Títo vývojári by nemali mať možnosť profitovať z ich lenivosti alebo nečinnosti.

Nemali by sme však umožniť spotrebiteľom, aby sa o týchto praktikách držali v tme. Verím, že je tu čas a miesto upozorňujúci zástupca, a je čas upozorniť potenciálnych zákazníkov práve na to, čo chcú kúpiť. Ak sa rozhodnú pokračovať v ich nákupe, mali by varovať. Dovtedy môžeme pokračovať v boji s dobrým bojom a nikdy sa nebojíme zavolať developera cez kostru.

Zaslúžime si lepšie a tak aj herný svet.