Problémy s Marvel verzus obdobie; Capcom a hrubého čreva; Nekonečné a prečo ho FGC nenávidí

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 18 August 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Problémy s Marvel verzus obdobie; Capcom a hrubého čreva; Nekonečné a prečo ho FGC nenávidí - Hry
Problémy s Marvel verzus obdobie; Capcom a hrubého čreva; Nekonečné a prečo ho FGC nenávidí - Hry

Obsah

Marvel vs Capcom: Nekonečný (MVC: Aj) je k dispozícii jeden mesiac a jedna vec sa stala jasnou - je to jedna z najrozmanitejších bojových hier, ktoré narazia na trh. Komunita bojových hier (FGC) to nevadí, alebo ju úplne nenávidí.


Medzi fanúšikmi tejto hry je veľa silných pocitov. Značný počet z nich volá MVC: Aj najhoršia hra v sérii. Môže to znieť ako nepodložené obvinenie, ale bližšie preskúmanie odhalí množstvo do očí bijúcich problémov nekonečný je to výrazne menej uspokojujúca bojová hra ako jej predchodcovia.

Ale čo sa stalo, presne? Kde sa táto iterácia Marvel vs. Capcom ísť zle? Poďme rozbiť túto hru, aby sme zistili, prečo sa môžeme dozvedieť, prečo sa stala cieľom takejto hlbokej nenávisti medzi komunitou bojových hier.

Smrtiaci Sin # 1: Roster Chýbajúce Významné Postavy

Kedy Marvel vs. Capcom: Infinite Jedna vec bola veľmi jasná: zoznam bol iný. Nebolo to žiadne X-Men alebo Fantastic Four hrdinovia - čo znamená, že Dr. Doom, Magneto, alebo Wolverine.

Tieto postavy boli súčasťou MVC kríženie titulov ešte pred Marvel vs. Capcom tituly, ako ich poznáme dnes, boli vyvinuté. z X-Men vs Street Fighter v roku 1997 a Marvel Super Heroes vs Street Fighter v roku 1998. t Marvel vs. Capcom: Súboj Super Heroes O niekoľko rokov neskôr, postavy z X-Men a Fantastic Four boli základom v seriáli, ktorý je skoro tak rozpoznateľný ako niekto ako Ryu. Takže je pochopiteľné, že fanúšikovia sa obávali, že ich nebudú vidieť v tejto iterácii.


Prečo sa tieto dedičné postavy nedostali k tomu, aby sa objavili MVC: Aj? Je to trochu komplikované a má veľa spoločného s franšízovými právami.

Hoci Marvel (a rozšírením, Disney) vlastní práva na takmer všetky jeho postavy, 20th Century Fox vlastní filmové a televízne práva k X-Men, Fantastická štvorka a Deadpool.

Úver je venovaný fanúšikom, ale bolo mi povedané, že práva na videohry vlastní Marvel (Disney). Takže tieto postavy môžu vystúpiť v rámci hry. Otázkou však je, že Fox ovláda tieto filmové série.

Bolo to v Marvelinom najlepšom záujme MVC: Aj v prvom rade propagujú svojich hrdinov MCU (Marvel cinematic universe). teraz, Marvel by rád nič viac, že ​​získať kontrolu nad týmito filmovými právami z Fox. Vzťah medzi týmito dvoma štúdiami, ako hovoríme, nie je ... pekný, preto sa pridanie týchto postáv zdá nepravdepodobné. Takže nemusíme vidieť Gambit alebo Doom Doom na zozname ... vôbec.


Bez ohľadu na okolnosti, však, vynechanie týchto bojovníkov bolo veľmi off-putting pre fanúšikov franšízy. Bolo by ťažké nájsť MVC hráč, ktorý by neuviedol aspoň jedného z X-Men ako rozpoznateľný maskot pre sériu. V skutočnosti, bojovníci ako Wolvering boli dôsledne top-ranked v charakter tierlists, pretože sú len tak dobré.

Aby som bol úprimný, Marvel a Capcom sa z toho mohli pravdepodobne zotaviť. Capcom však vytiahol veľkú PR chybu, keď sa novinár GameSpot pýtal na chýbajúce postavy počas rozhovoru. Pridružený producent Peter Rosas sa pokúsil vyhnúť sa tejto otázke tým, že uviedol, že špecifická mechanika, ktorá tieto postavy milovala, bola vložená do iných znakov:

"Ak by ste o tom mali skutočne premýšľať, tieto postavy sú len funkciami. Len robia veci. Magneto, puzdro a bod, je obľúbený, pretože má osemcestnú pomlčku a je naozaj rýchly, že? hráči, všetko, čo chcú urobiť, je trojuholníkový skok a také veci .. No hádajte, čo Nova dokáže urobiť to isté, kapitán Marvel môže urobiť to isté, Ultron môže urobiť to isté.

Ale skutočná urážka prišla, keď sa producent Michael Evans pokúsil naznačiť, že X-Men nie je rozpoznateľný súčasnému publiku:

"Tretia z nich je očividne popularita týchto postáv. X bol tam, kde sme sa tam museli dostať. Veľa fanúšikov chcelo vidieť X, takže sme ho priviedli späť. Potom sme sa s Marvelom veľmi rozprávali o ich budúcom pláne Váš moderný fanúšik Marvel, možno si ani nepamätá niektoré postavy z X-Men, ale poznajú niektoré postavy Guardians alebo Black Panther.

Tento vývojár sa vlastne pokúsil predať myšlienku, že X-Men nie je rozpoznateľný pre súčasných fanúšikov Marvel. Nechám tú myšlienku nechať minútu.

Začalo sa potopiť? Dobre. Teraz analyzujme toto vyhlásenie o niečo viac. Vláda X-Men začala populárnou karikaturou v 90-tych rokoch, ktorú sledovalo mnoho fanúšikov komiksu a páčilo sa im. Zoznam mutantov franšízy sa potom objavil v mnohých filmoch rôznej kvality od roku 2000 X Men film do roku 2014 je kriticky oslavovaný X-Men: Dni budúcej minulosti, To znamená, že moderný fanúšik Marvel by nepoznal postavy z franšízy, ktorá vydala iterácie, pretože v roku 2016 je to jedno z pekelných vyhlásení - a niektorí fanúšikovia to považovali za urážlivé.

Je možné, že títo chýbajúci hrdinovia sa objavia neskôr ako DLC, ale doteraz sa nič nepotvrdilo. Pre túto chvíľu je pochopiteľná vôľa ventilátora nad obmedzeným zoznamom znakov. Marvel vs. Capcom hra, ktorá nemá aspoň niektoré z X-Men je neuveriteľne odcudzenie pre dlhoročných hráčov.

Smrtiaci Sin # 2: Zlyhanie diverzifikovať znaky

Vynechanie starších hrdinov z MVC: Aj zoznam je jeden problém, ale charakter rozmanitosť medzi hrdinami, že urobil aby rez bol iný. Z 30 bojovníkov, ktorých majú hráči k dispozícii, len štyri z nich sú ženské postavy.

Ak sa ma pýtate, a veľa ďalších fanúšikov, je to dosť hluchý pre hru v roku 2017. Má "chlapčenský klub" napísaný všade - a dá sa MVC: Aj v dlhom zozname titulov, ktoré dokazujú, že herná scéna má nejaké vážne problémy s reprezentáciou. Zastupovanie ženských postáv v tejto iterácii franšízy nielen škodí jej príťažlivosti na čoraz rozmanitejšom trhu, ale tiež ignoruje históriu samotného seriálu. Tam bolo podstatne viac ženských bojovníčok prítomných v Ultimate Marvel vs Capcom 3, takže ich nedostatok v MVC: Aj cíti sa ako krok späť.

Iste, máme kapitána Marvela, Gamorru, Morrigan a Chun Li. To sú niektoré zlé dámy. Ale nie je to skoro dosť.

Niektorí by mohli povedať, že licenčné otázky majú veľa čo do činenia so slabým zastúpením v EÚ Infinite 's zoznamom znakov. Ale aby sme boli tupí, je to dosť slabá ospravedlnenie. Obaja Marvel a Capcom majú veľa iných rozpoznateľných hrdiniek, ktorí sa tu mohli objaviť.

Na Capcomovej strane rovnice Darkstalkers charakter bazén sám má päť žien na výber, z ktorých dva sa do neho UMvC3, Odhliadnuc od viacerých ženských postáv, ktoré mohli byť znovu použité UMvC3, existuje aj množstvo nových prisťahovalcov Street Fighter V ktoré by mohli tiež vyzerať.

Pokiaľ ide o Marvel, nie je takmer žiadna ospravedlnenie toho, ako málo ženských postáv urobilo zoznam. Mnohí fanúšikovia sa pýtajú, prečo sa Black Widow nikde nenachádza, najmä preto, že v hre sú všetci ostatní Avengers. To isté platí pre Scarlet Witch. Sakra, teraz, keď Sony uvoľnila svoje uchopenie Pavúčí muž Možno, že Spider Gwen mohol dokonca urobiť jej premiéru pre sériu.

Aby sme to zhrnuli, naozaj nie je nedostatok ženských postáv, z ktorých by si Marvel aj Capcom mohli vybrať.Takže myšlienka, že to všetko má čo do činenia s licencovaním, je čistý nezmysel - kusy boli urobené na zozname, a mnoho ženských postáv ho nikdy nezaskočilo.

Je to určite možné, že viac rôznorodosti príde s DLC znakov (ako žena Monster Hunter, ktorý je nastavený na pripojenie MVC: Aj ), ale nedostatok zastúpenia pri štarte je nešťastným a dosť trápnym obchodným rozhodnutím.

Smrteľný Sin # 3: Chudák Character Design

Ak reprezentácia a pozoruhodné opomenutia zo zoznamu bojovníkov nestačili, aby sa dal kľúč MVC: AjĎalším do očí bijúcim problémom s jeho postavami je, ako sú modely bojovníkov skutočne navrhnuté. Zjednodušene povedané: nevyzerajú dobre - a nebolo by to úsek povedať, že sú vyložene neprirodzené.

Nechápejte ma zle. Niektoré postavy v hre sú dosť slušné. Kapitán Marvel má napríklad nejakú pevnú animáciu a celkovo vyzerá dobre. Je to príliš zlé, to isté sa nedá povedať pre iné postavy.

I keď je to sotva prekvapenie, veľa modelov a aktív vystupoval MVC: Aj boli opätovne použité UMvC3 a iné hry. A výsledný konflikt estetiky urobil väčšinu vecí, najmä charakter design, vzhľad ...preč.

# marvelvscapcominfinite vývoj v skratke pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla) 28. septembra 2017

FGC to rýchlo upozornila a urobila z nej posmech.

V prechode medzi predchodcami série ' Marvel vs Capcom: Nekonečný, jeho komiks estetika bola stratená pozdĺž cesty. Vizuály zahrnuté v tejto iterácii série sú menej grafického štýlu a viac ako film Marvel. Ale tento druh realizmu v skutočnosti nefunguje, keď polovica obsadenia nevyzerá správne v umeleckom štýle, ktorý nepoznáva komiksy a animácie. Vytvára divnú estetickú dichotómiu, la Mega Man X.

Obaja originál MVC a MvC2 vyťažený na 2D sprite práci vytvoriť prehnané vizuálne efekty. Každý pád, super ťah, posmech, a tak ďalej sa objavil na obrazovke a urobil tie hry nádherné pozrieť sa na. Hoci niektoré z tohto odlišného štýlu boli stratené, keď MvC3 začal používať cel-shaded postavy, dokonca aj to umenie smer mal výrazný pohľad na to. Všetky modely boli podrobné, ale nie realistické - a čo je dôležitejšie, stále mali väčšinu estetiky komiksu.

To isté platí aj pre UMvC3, V tejto hre bolo všetko od používateľského rozhrania a scén príbehov až po obrazovku výberu postavy a skutočné bojové UI jedinečné a jedinečné. Ak potrebujete aktualizáciu o tom, ako to vyzeralo, pozrite si to nižšie:

Keď porovnáte grafiku UMvC3 s grafikou nekonečný - a priznajme si to, väčšina fanúšikov už teraz - je zrejmé, že človek vyzerá lepšie ako ten druhý. A prekvapenie! MVC: Aj v tomto ohľade rozhodne nevychádza.

Okrem podrobných detailov charakteru, ktoré jednoducho nefungujú v prospech hry, sa mnohé proporcie tela v týchto dizajnoch zdajú byť podozrivé. Titan Thanatos vyzerá trochu divne, napríklad preto, že jeho horný trup je príliš krátky na jeho masívny rám. Počas prehliadok hry poslucháči internetových stránok neúprosne zosmiešňovali tvár Chun Li - toľko, že vývojári skutočne šli a zmenili svoj model postavy.

Je to škoda MVC: Aj vyzerá krok späť v oddelení vzhľadov. Keď to porovnáte s niečím podobným Nespravodlivosť 2, tieto postavy vyzerajú zle, bez ohľadu na to, ako ich nakrájate.

Smrteľný Sin # 4: Zlá výrobná hodnota

Na prednej strane výroby to nie je len charakteristika MVC: Aj, Celková produkčná hodnota hry ponecháva veľa, čo je potrebné, od hlasu k animácii a ďalej.

Počnúc jedným z najvýraznejších produkčných hriechov, v ktorom pôsobí hlas MvC: I je v najlepšom prípade nekonzistentný. V najhoršom prípade je to ploché a úplne neuveriteľné. Niektorí hrdinovia znejú (druh hrdinstva), zatiaľ čo iní znejú úplne bez inšpirácie. A ak si sadnete, aby ste si vypočuli hlasové stopy pre Jedah a Morrigan, je ľahké pochopiť, prečo tam bolo toľko povestí, že o hre majú relatívne malý rozpočet.

Okrem toho, veľa z postáv hry majú divné, janky animácie počas veľa MVC: I, či ide o zápasy alebo počas scén. To robí veľa bojov neinspirovaných a proste hrozné pozrieť sa na. Pridajte k tomu nedostatok súdržnosti medzi znakovými modelmi a je to dokonalá búrka polovičatej estetiky, vďaka ktorej je hra podstatne menej pútavá ako mnohí jej predchodcovia.

Je to naozaj zvláštne, že hodnota produkcie je tak smiešne zlé vzhľadom na rodokmeň hry. Ak sa pozriete na hodnoty produkcie v hre Dragon Ball Fighter Z, rozdiel je noc a deň. DBFZ je v tomto ohľade jednoznačne vynikajúca hra - a ešte sa ani nespustila.

Čo teda dáva?

Rozpočet. Vo videu Liam Robertson uverejnil (na základe nepotvrdených zdrojov), že správy o rozpočte MVC: Aj mohol byť približne polovica rozpočtu vynaloženého na DLC na rok 2006. t SFV, Ak je to pravda, to by znamenalo dlhú cestu pri vysvetľovaní, prečo je prezentácia tejto hry taká spätná v porovnaní s klasikami, ktoré prišli pred ňou.

Robertson vo svojej správe tiež spomína, že MVC: Aj používa množstvo aktív z minulých titulov. Tieto prvky boli reintegrované do novej hry s množstvom retušovaní - ale nie dosť. To by mohlo vysvetliť divné animácie hry a nezvyčajné modely postavy.

Deadly Sin # 5: No 3v3 Crossover Combat

Jedna z najväčších a najvýraznejších zmien dizajnu v roku 2006. T MVC: Aj je opomenutie hry 3-verzus-3. Capcom trvá na tom, že táto zmena mala byť taká, ktorá apelovala na nových fanúšikov v snahe zvýšiť základňu hráčov. Iste, to je rozumná odpoveď, ale vec je taká MVC nikdy nebola príležitostná.

Áno, originál MvC: Súboj Super Heroes predstavoval 2-versus-2 tímy, ale rozhodnutie vrátiť sa k tomu je dodržiavanie niečoho tvrdého MVC fanúšikovia nechceli. Príležitostnejšia priateľská hra vyvolá správu; "že ignorujeme našich fanúšikov".

Hra s tromi verziami a tromi hrami posilňuje hektickú povahu Marvel vs Capcom, V skutočnosti, séria bola vítaná a oslavuje pre tento "chaos". V dôsledku toho sa komunita musela pýtať jednoduchú otázku: Ak vaša séria drží štýl hry viac ako desať rokov, prečo ju opustiť?

Deadly Sin # 5: Public Relations Debacles

Môžete alebo nemusíte si všimnúť, ale to nebolo inzerované veľa. To bolo pravdepodobne kvôli malému rozpočtu ... údajne. Prirodzene, aby sme to podporili, hra sa ukázala na podujatiach a turnajoch. Logicky, Capcom spolupracoval s osobnosťami FGC a profesionálnymi hráčmi. Koho lepšie ako najznámejšie a hardcore fanúšikov, ktorí vám pomôžu predviesť nového bojovníka?

Nakoniec ... vzniklo niekoľko otázok. Boli títo ľudia čestní pre humbuk hry? Prečo by neboli úprimní? Potom sa fanúšikovia pýtali, prečo by mali veriť, že sú skutočné? Časť FGC začala túto chválu chváliť a my sme o tom celkom neoblomní.

Ako už bolo uvedené v The Nameless Fighting Game Show (pozri vyššie), musíme sa jednoducho pozrieť Street Fighter V, ktorá bola vydaná v roku 2016. Prakticky všetko okolo jeho spustenia, po spustení, a obchodné plány boli chaotický. Sľuby boli urobené, aby sa to zlepšilo a dodnes sa im nedarili.

Teraz vieme, že sa im darí SFV... v januári 2018. Teraz, vzhľadom na to, ako MVC: Aj bol prepustený, kým SF je stále fixovaný ... to nie je presne ukľudňujúce. Pochopiteľne, komunita nemala žiadny dôvod na to, aby verila, ak nekonečný bude ok. Iste, mohli by sme spoločnosti Capcom poskytnúť výhodu z pochybností, ktoré sú však už celé roky v podnikaní. Dali ľuďom viac než dosť dôvodov na to, aby boli podráždení.

Teraz, rovnako ako z iného dôvodu, prečo PR obklopujúce MvC: som povrchný. Po náhodnom nahraní na youtube sme sa o tom dozvedeli MVC: Aj Možno je súčasťou 2018 Capcom Pro Tour. Toto okno minulý rok premeškalo kvôli septembrovému vydaniu. Prehliadka je celoročná akcia, ktorá začína v januári.

Prehliadka je príležitosťou pre konkurentov na získanie peňažných cien. ak SFV je prehliadka je akékoľvek označenie, cash pool je pomerne atraktívny.

Tí istí profesionálni hráči (ktorí by mohli vyhrať veľké) dostali možnosť spievať chválu. Rovnako ako dostať svoje ruky na neho počas vývoja. Capcom je veľkou časťou / sponzorom eSportov, takže sa zdá, že "mi pomáhate, pomáham vám druh obchodu".

Myšlienkový proces vo všeobecnosti hovorí takto: ako profík je pre mňa prospešné, aby som si v hre urobil nohu, ktorú môžem neskôr vyhrať. Aj dobrý vzťah s veľkým sponzorom znamená v budúcnosti viac príležitostí.

Treba poznamenať, že ak pro-tour získa ďalšiu hru, získa sa viac podpory pre kvalifikačné turnaje. Nová hra znamená nových hráčov a oni zase pridajú viac vstupných poplatkov pre turnaje. Turnaje by tak rástli vo veľkosti a dôležitosti - takže je to výhra pre všetkých zúčastnených.

Je to zlá hra?

FGC je stále roztrhnutá Marvel vs Capcom: Nekonečný, Sme teraz mesiac po spustení, ale niektoré veci sú už veľmi jasné. Jeho hlavnou podporou boli hlavne profesionálni hráči ... zo zrejmých dôvodov. Stále zostáva predmetom zosmiešňovania členov FGC.

Nikdy som si naozaj nepredstavoval, že by to bolo "zlé" Marvel vs Capcom ale tu sme s najslabším vstupom do seriálu. Úprimne povedané, v tomto bode si nie som istý, ako dlho to bude relevantné. Mať časť FGC ukrývajúce hnev a pohŕdanie touto hrou určite nepomôže. Hra sme opäť hrá dobre, ale je poznačený zlými výrobnými hodnotami.

Možno si myslíte, že táto nenávisť a nedostatok podpory sú extrémne. No, ľudia majú legitímne dôvody, prečo sa im to nepáči a spochybňujú jeho kvalitu.

Je to nešťastné, ale Marvel vs Capcom: Nekonečný je určite obeťou zlých obchodných praktík vydavateľa. Marvel vs Capcom ste škrupina svojho bývalého ja. Dúfajme, že uvidíme, že sa vrátite do formy. Alebo možno nie? Rad dlhých fanúšikov a bojujúcich nadšencov, ktorí sú zranení, cítim vašu bolesť a zdieľam váš názor.

Myslíte si, že Marvel vs Capcom: Infinite je zlá hra? Nesúhlasíte? Máte viac? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch.