Obsah
Z môjho pohľadu videohry vždy rozprávali veľké príbehy. Hry, ktoré som hrala, vyrastali Final Fantasy X a Srdce kráľovstva boli známe pre svoje zložité príbehy. Ako spletitý má Srdce kráľovstva franchise sa dostal v priebehu posledných niekoľkých hier? Vážne.
S príchodom nových typov hier za posledných niekoľko rokov sa ľudia mimo sveta RPG naučili radovať z hier zameraných na rozprávanie príbehov. Predtým som diskutoval o tom, prečo je epizodické hranie skvelé pre dospelých, ale dnes by som rád prediskutoval ďalšiu výhodu epizodických hier: zameranie na rozprávanie príbehov.
Telltale hry urobil meno pre seba v posledných niekoľkých rokoch tým, že epizodické hry založené na populárnej franšízy ako Jurský park, Chodiaci mŕtvy, a naposledy bájky komické seriály.
Rozprávanie vo videohrách
Zatiaľ čo mnohé spoločnosti v minulosti robili hry založené na filmoch, knihách alebo komiktoch, Telltaleov prístup k tomu, aby sa ich hry orientovali na príbeh, sa zdá byť známkou ich úspechu - z dobrého dôvodu.
Vo videohrách, na rozdiel od literatúry alebo kina, je hráč predmetom hry (z väčšej časti). Nepozeráte sa na niekoho iného, kto zbil zbabelcov a zachránil kráľovstvo, dostanete to sami, čo zvyšuje celkový efekt, aký môže mať príbeh hry na priemerného hráča.
Dôvodom, prečo väčšina hráčov chce hrať hry založené na duševnom vlastníctve (IP) je pokračovať v prežívaní sveta, ktorého sú fanúšikmi. Páči sa mi to Hviezdne vojny? Existuje množstvo hier od Rytieri Starej republiky, Star Wars Battlefront, Hviezdne vojny Force Unleashed, do Hviezdne vojny Epizóda I: Racer ktoré vám umožnia zapojiť sa do programu Hviezdne vojny Vesmír v rôznych kapacitách.
Avšak to, čo mnohé hry založené na duševnom vlastníctve prehliadajú, je to, že obľúbené filmy, knihy a komiksy mnohých ľudí robia fanúšikov, ktorí chcú komunikovať so svojimi svetmi kvôli rozprávaniu, Ľudia nechcú len zažiť svoje obľúbené svety, chcú sa dostať do príbehov - byť protagonistom - vo svetoch, ktoré milujú.
Epizodické hry
To je miesto, kde Telltale prístup začína skutočne preukázať svoju brilanciu. So zameraním na hry na rozprávanie príbehov v spojení s IP, Telltale je schopný dať mnohým hráčom to, čo skutočne túžia: skutočné vloženie do IP, ktoré milujú.
Keď hráte Telltale Game Chodiaci mŕtvy, nie ste vložený do Left 4 Dead alebo Svetová vojna z typ hry, kde zombie zabíjanie a prežitie je hlavným cieľom (aj keď je). Namiesto toho ste spadli do sveta, kde sú postavy, vzťahy a akcie kľúčom k prežitiu - rovnako ako pravidelná epizóda vydania Chodiaci mŕtvy.
Hráš na svete, v úplne novom príbehu a vaše rozhodnutia. Tento herný mechanik založený na rozhodnutiach nielenže vkladá hráča do topánky, ale tiež stavia hráča do topánok rozprávača - umožňuje hráčovi vybrať si, ako sa bude ich príbeh hrať (v rámci hraníc hry).
Podobne, Telltale Game je Vlk medzi nami umožňuje hráčom vychutnať si svet Vertigo Comic bájky tým, že im dáva nový príbeh vo svete bájky prehrávača a Ovládacie prvky. Na samotnej webovej stránke Telltale Games sa kladie dôraz na rozprávanie príbehov, popis Vlk medzi nami hovorí:
"Vaša voľba záleží a zmení a definuje príbeh, ktorý zažívate."
Užívateľ definuje príbeh a svoje vlastné zážitky z hrania, čo im dáva dokonalú cestu, na ktorej môžu preskúmať svoje obľúbené vlastnosti.
Príbehy pohraničí
Príbehy z pohraničí, zatiaľ čo ponúka rovnakú hernú mechaniku a rozprávanie príbehov, o ktorých sa Telltale Games preslávili, sa mierne líši od predchádzajúcich hier. zatiaľ čo Chodiaci mŕtvy a bájky sú vlastnosti zahŕňajúce vysokú úroveň rozprávania príbehov, Príbehy z pohraničí je založený na Borderlands videoherná séria - kde je už hráč vložený do herného sveta.
Tým, že ponúka epizodické hry založené na už prominentnej hry franšízy, Telltale hry umožňuje hráčom ďalší prístup do histórie Pandora, a tiež demonštrujú, že existujú hráči z ich plač pre hry s viac rozprávanie hĺbky.
Kým hry ako Hmotnostný efekt trilógia alebo Silný dážď chválili svoje zameranie na rozprávanie, priemerná vlastnosť AAA ešte nepriniesla príliš veľa pokrokov v pridávaní pokročilého rozprávania do hier.
Budúcnosť príbehu hier
Tým, že ponúka príbeh-centrické skúsenosti Pandora, rozvoj Príbehy z pohraničí ponúka šikmú kritiku, že priemerný herný príbeh nestačí pre náročných hráčov. Hráči ako celok chcú viac.
Znamená to, že rozprávanie by sa malo stať primárnym cieľom hier založených na IP? Nie. Vráťme sa k príkladom Hviezdnych vojen, existuje mnoho rôznych typov Hviezdne vojny hry, ktoré ponúkajú hráčom rôzne typy prístupu do vesmíru Star Wars. Rytier starej republiky poskytuje vám prístup k príbehu, Star Wars Battlefront vám umožní prístup k epickým bitkám, a Hviezdne vojny Epizóda I: Racer vám umožňuje prístup k pretekom pod.
To však ukazuje, že tam je rastúci dopyt po hrách, ktoré ponúkajú dôkladný naratívny prístup k svetom, ktoré boli predtým prístupné len prostredníctvom boja alebo dokonca puzzle.