Obsah
Ohňovzdorné hry Spoluzakladateľ a developer Barry Meade z Izba a Izba 2, poslal článok o Polygon zdieľanie jeho myšlienky na mobilné herné priemysel, s tým, že "free-to-play model je jedným z hlavných dôvodov, prečo umiera na jeho zadok," podľa článku som čítal Chris Scullion s CVG ,
Free-to-play obhajuje prirodzene si myslí, že ich model je dominantný, pretože "to je to, čo chcú mobilní hráči," vysvetľuje, že nákupy v aplikácii sú len hráči spôsob, ako povedať, že sa starajú. Neviem o vás, ale videli ste veľa z týchto hier? Mnohé z týchto takzvaných "free-to-play hier" sú len triky, aby vás takto vysali, skončíte s utratením peňazí neskôr.
„Mobil je skutočne krajinou, ktorej dominujú voľné a príležitostné hry. Zúčastnite sa mobilnej akcie a budete si myslieť, že najzaujímavejším dôvodom hry je speňaženie,“ hovorí Barry Meade.
"Vydajte sa na titul, ktorý nie je službou pre vydavateľov alebo investorov, a prakticky si nainštalujú nové dvere, aby vám zablúdili do tváre. Príbeh bol odsúhlasený: príležitostné a slobodné je to, čo chcú mobilní hráči" . "
"Nedávne údaje ukazujú, že 20% mobilných hier sa otvára raz a nikdy viac. 66% nikdy nehralo za prvých 24 hodín a naozaj väčšina nákupov sa odohráva v prvom týždni hry."
"Je prekvapujúce, že len približne 2-3% hráčov zaplatí za hry čokoľvek a ešte viac chlpov je skutočnosť, že 50% všetkých príjmov pochádza len z 0,2% hráčov."
Meade vo svojom článku odhalil, že od vydania 2012 Izba, Ohňovzdorné urobil viac ako 5 miliónov dolárov. Candy Crush Saga a ďalšie voľné hry boli hlásené, že robia toľko za pár dní. Mobilné hry priniesli v roku 2013 10 miliárd dolárov Candy Crush Saga, je to kvôli ich metódam speňaženia, ktoré viedli k obrovským 2 miliardám dolárov, ktoré si vzali sami? Táto metóda platby za prehrávanie, na ktorú sa úspešne umiestnili?
Hlavným problémom je, že herný priemysel robí mobilné hry, o ktoré sa nikto nezaujíma a navyše pridávajú tony look-a-likes. Nemôžem vám povedať, koľko variácií Flappy Bird alebo Angry Birds je tam vonku.
"Free-to-play výrobcovia chime, že úrovne kvality sú samozrejme v poriadku," Ak je to zarábať peniaze je objektívne dobré, vidíte? "No nie, nie celkom, hovno predáva ton každý deň. V reálnom svete Burger King Dostaňte tri hviezdy Michelin: Burger King sa teší zo svojich výnosov, nie z jeho hodnotení, a neschopnosť nášho priemyslu vidieť tento rozdiel nás iba vtiahne do nášho tvorivého vákua, “povedal Meade.
"Naša rush, aby všetko zadarmo zabezpečené sme vyčerpali celý mobilný trh s peniazmi výmenou za splnenie potešujúce štatisticky nevýznamné množstvo ľudí. V našich rukách mobilný ekosystém bol zasiate soľou, obrátil sa na prach a stať sa Božou kovadlinou pre vývojári hier. “
Pokiaľ ide o zaručenie výdavkov, ľudia vôľa kúpiť to, čo ich baví. Spotrebitelia si to želajú a veľa. Dajú svoje peniaze tým, ktorí im môžu poskytnúť jedinečný zážitok, jedinečný, ak chcete. Ak sa im to nedarí nikam inde, máte toho zákazníka, ktorý je zamknutý.
"Akonáhle je radosť z hry dosť vysoká, všetky falošné" piliere úspechu ", ako je marketing, PR, analýza dát a" dávať ľuďom to, čo chcú ", sa rozpadajú ako obyčajné lešenia. Minecraft ako príklad tohto a je to len trochu, pretože sa mi páči strach v očiach mobilných vývojárov, keď robím.
"Minecraft je potrebné počítať f ** k do každého rozhovoru o mobilnom úspechu, pretože je to veľkolepý príklad toho, ako vývojové diagramy a finančné modely vám hovoria o skutočnom podnikaní, v ktorom sa nachádzame. Jeho kolosálna veľkosť nie je nejaký mutantný nádor , je to naozaj oveľa lepšie ako akákoľvek iná hra na mobilnej alebo akejkoľvek platforme. "
"Myslím, že to desí polovicu priemyslu a milujem ho," hovorí Barry Meade.
"Minecraft nie je odľahlosť, je to vodca. Nie je to potrebné ignorovať, ale pozerať sa na: toto je to, čo vyzerá úspech založený na uspokojení publika. Peklo áno jeho $ 200m predaj je tvrdý akt nasledovať - ale len ak budete potrebovať $ 200m! $ 2 milióny na druhej strane je bonanza pre vývojárov, ako je Fireproof, a ak môžete byť 1% tak dobrý ako Notch možno môžete urobiť 1% z MinecraftPríjem. “
"Tvrdím, že toto je to, na čo sme zabudli v našej honbe za mobilným ziskom, že nevidíme kreatívne lesy pre dátové stromy. Pre všetky naše hory informácií, ktoré sme zozbierali o užívateľských návykoch a predaji, črevá - schopnosť poskytovať radosť a inšpirovať naše publikum ostáva prvoradou úlohou kreatívnych ľudí nášho priemyslu ako aj každej inej priemyselnej úlohy. Naša schopnosť komunikovať, osloviť a inšpirovať ľudí, pre ktorých robíme veci, je základom všetkého, čo každý umelec alebo remeselník vôbec vyrába. "
"Tvrdím, že toto je to, na čo sme zabudli v našej honbe za mobilným ziskom, že nevidíme kreatívne lesy pre dátové stromy. Pre všetky naše hory informácií, ktoré sme zozbierali o užívateľských návykoch a predaji, črevá - schopnosť poskytovať radosť a inšpirovať naše publikum ostáva prvoradou úlohou kreatívnych ľudí nášho priemyslu ako aj každej inej priemyselnej úlohy. Naša schopnosť komunikovať, osloviť a inšpirovať ľudí, pre ktorých robíme veci, je základom všetkého, čo každý umelec alebo remeselník vôbec vyrába. "
Tu so všetkým, čo Barry Meade hovorí tak vášnivo, je pravda a nemôžem sa s ním hádať.
Dajte nám vedieť, čo si myslíte v komentároch.