Je fyzický hypersexualist videný vo videohrách jedinečných pre ženy a quest;

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 12 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 23 December 2024
Anonim
Je fyzický hypersexualist videný vo videohrách jedinečných pre ženy a quest; - Hry
Je fyzický hypersexualist videný vo videohrách jedinečných pre ženy a quest; - Hry

Obsah

Či už je to posledný hnev nad pôdou Tracera pre Overwatch, sexuálne obvinené prepustenie Alison Rappa z Nintendo, alebo šialenstvo, ktoré obklopuje Microsoft pri prijímaní ženských modelov na jednej zo svojich akcií, určite tu bolo veľa rozhovorov o vnímaní ženskej sexuality v spoločnosti. priemyslu videohier. Niečo, čo má tendenciu uchopiť oveľa menej pozornosti, je však vnímanie mužského pohlavia vo videohrách a možno aj v zábavnom priemysle všeobecne.


Z rockového tvrdého absu Deadpoolu, Thorových bláznivých zbraní a postavy Drakeho napriek jeho veku sú mužskí protagonisti veľmi atletickí.

obrázky prevzaté z herných krytov a filmový náhľad pre Thor

Atletika a fitness sú základnými vlastnosťami superhrdinov

Možno argumentovať, že tieto fyzické atribúty sú vedľajším produktom vlastností a osobnostných vlastností, ktoré majú protagonisti. Napríklad vojak Call of Duty musí byť atletický. Super-žoldnier / mutant je samozrejme taký vhodný, ako len môže byť. Svetovo preslávený hľadač pokladov nemôže pomôcť, ale buff.

Druh Alpha mužov, ktorí sú často vykresľovaní vo videohrách, má tendenciu byť vo všeobecnosti viac mužský, čo ide ruka v ruke s ich osobnosťami macho. Zatiaľ čo zobrazenie ženských osobností je určite prehnané, keď ide o mužov, je to skôr vedľajší produkt tých hrdinov, ktorých sme očakávali, čo zase núti vývojárov, aby ich robili viac mužskými.


Je zrejmé, že nikto by nechcel hrať morbídne obézneho superhrdinu, ale obmedzenie preháňania by určite mohlo byť začiatkom. Čo keby mal Thor namiesto ôsmich balení šesť balení? Alebo Hulk, ktorý je obrovským zeleným netvorom, nemal extrémne tvarovanú abs? Čo keď Spiderman vynechal hrudník každý deň?

Splnenie kvóty

Otázkou zostáva, že zatiaľ čo tam je určite veľa rozruch, pokiaľ ide o skreslenie ženského tela vo videohrách, tam je určite nedostatok tam - pre mužov. Skutočnosť, že atraktívne, atletické a sexualizované postavy - či už mužské alebo ženské - sú viac príťažlivé vo videohrách a určite podporujú predaj, je z veľkej časti dôvodom, prečo ich vývojári a dizajnéri využívajú.

Táto mentalita založená na zisku je z veľkej časti aj dôvodom väčšieho počtu mužských protagonistov vo videohrách. Prevažná väčšina herných divákov sú muži, a to platí najmä pre násilné a akčné tituly. Hra je očividne príťažlivejšia (pre mužov), keď sa môžete úplne vcítiť do svojho avatara, niečo, čo sa nedá urobiť v rovnakej miere ako ženská protagonistka. Je zaujímavé, že je to aj pravdepodobný dôvod prítomnosti pohlavne nabitých a koketných ženských podporných postavičiek. Koniec koncov, ako všetci vieme, sex predáva!


Miesto prispôsobenia v probléme

Samozrejme, hry, ktoré umožňujú fyzické prispôsobenie, bývajú výnimkou z tohto trendu. Fallout 4, napríklad umožňuje voľbu fyzickej stavby medzi svalovou, chudou a nadváhou trojuholníkovým spôsobom. Avšak, veľká väčšina hráčov, keď daný výber, ísť na viac svalovej postavy, ako je vidieť v nepreberné množstvo in-game screenshoty k dispozícii online. Zatiaľ čo argument by mohol byť jasne povedané, že ľudia majú tendenciu byť viac priťahovaní k svalovej fyzike, a sú prirodzene s väčšou pravdepodobnosťou, že si vyberú atraktívnejšiu postavu pre svoj vlastný charakter, táto vlastnosť nie je v žiadnom prípade reprezentatívna pre všeobecnú populáciu.

Proteus Effect

Ale je to nevyhnutne zlá vec? Myslím si, že máme nereálne očakávania ženskej aj mužskej fyziky, ale čo? V skutočnosti, vzhľadom na fenomén známy ako Proteusov efekt, môžu byť pre tento trend dokonca prínosom. Efekt Proteus sa odohráva vtedy, keď človek odráža vlastnosti svojho avatara na sebe. Tento efekt sa ešte viac umocňuje, keď si postavu prispôsobíte tak, aby odrážala váš vlastný vzhľad a atribúty, ale nie je obmedzená na používanie iba vašich fyzických vlastností v reálnom svete. Inými slovami, vidieť seba samého ako silného, ​​dominantného a príťažlivého muža môže zvýšiť vašu dôveru a dokonca vás motivovať k tomu, aby ste sa lepšie prispôsobili svojmu avataru.

To však nie je vždy pozitívny faktor; občas, jednoduchosť, s akou sa hráč môže „stať“ atletickou a svalovou (virtuálne), sa stáva odstrašujúcim vo svojom fyzickom životnom štýle. To zasa prispieva k nezdravému životnému štýlu, o ktorom sa hráči dozvedia.

Záverečné poznámky

Aký je teda zmysel? Mali by všetci ľudia začať pracovať šesť dní v týždni, aby splnili tieto predstavy, ktoré boli stanovené? Alebo by sme mali bojkotovať všetky videohry, ktoré preháňajú ľudskú fyziku? Alebo možno potrebujeme vyslať vývojárom jasný signál, že nekupujeme hry na základe ich sexuálnej atraktivity? Toto rozhodnutie je úplne na vás. Avšak uvedomenie si, že tento problém nie je pre ženy jedinečný, je stále dôležité.

Tak čo si myslíte? Je spravodlivé porovnávať mužov a ženy v odvetví, v ktorom prevažne dominujú muži, a to na strane spotrebiteľov aj dodávateľov? Je spravodlivé zamerať sa len na otázky žien, kde nie sú muži správne zastúpení správne? Mali by kritici hovoriť aj o nadmernej sexualizácii mužov vo videohrách? Dajte nám vedieť, čo si myslíte v časti komentárov nižšie.