Obsah
Konzolové vojny dnes nemusia byť obrovskou vecou, ale keď som vyrastal na začiatku 90. rokov, burácali a boli divokí. Sega Genesis alebo Super Nintendo? Sonic alebo Mario? Arkádové hry alebo RPG?
Bez ohľadu na to, akú konzolu ste sľúbili vernosti v skorej časti desaťročia, ste ovplyvnili svoj spoločenský kruh v škole a pravdepodobne aj domy priateľov, do ktorých by ste chodili. Blízky priatelia pre tú istú konzolu, trochu odcudzený pre druhú.
Ak ste mali Genesis a mali ste priateľa so SNES, pravdepodobne by ste sa raz raz za čas pokúšali ísť do ich domu a vyskúšať si ich hry. Možno by ste konali snooty a hovorili, čo máte doma, je lepšie. Možno by si zatlačil tie pocity, že chceš SNES hlboko dole, pretože si vedel, že ho nikdy nedostaneš.
To isté by platilo aj pre majiteľov SNES s priateľom, ktorý mal aj Genesis. Bol to zvláštny čas.
Moja rodina sa nevrátila v peniazoch, takže som mala do roku 1997 len Nintendo, PC a Game Gear, ale mojich priateľov a rodinu by som prenasledovala, aby som ich celé roky pred tým hrala. Takže aj keď som nemal Genesis, bol som srdcom Sega. akustický bol bláznivý cool Shinobi hry stále vyhodili moju myseľ, a ToeJam & Earl stále si našla cestu do môjho života.
Chodil by som do niekoho domu, ktorý mal Genesis, a buď by mali prvú alebo druhú hru v seriáli. Bolo to nevyhnutné: Zdalo sa, že každý, kto mal Sega Genesis ToeJam & Earl alebo pokračovanie.
(Zdroj obrázku)Keď som konečne dostal svoju Genesis v roku 1997, ToeJam & Earl bola jedna z prvých hier, ktoré som chytil. Predtým, než som vedel, čo je to roguelike, som reštartoval (pozri: prehra) ToeJam & Earl znova a znova.
Miloval som, že to bolo odlišné zakaždým, a otvorenie darčeky, aby videli, čo urobili, bolo dosť uspokojujúce pre malú Ashley. Na jednom mieste som dokonca mal sny o tom, ako by som sa mohol zbaviť nepriateľa diabla, aby som zachránil svoje dary. Dalo by sa povedať, že som hral príliš veľa ToeJam & Earl, ale taká je povaha šelmy. Aspoň to hovorím ja.
Rastúca bolesť
Pre mnohých majiteľov Genesis v 90. rokoch, ToeJam & Earl bola ich prvá chuť náhodnej hry. Bola to určite moja prvá chuť, ale v žiadnom prípade to nebol môj posledný. Odtiaľ som šiel na freeware Hrad vetra na PC, a na čoraz ťažšie tituly, ako som sa starne a dokonca aj dnes.
Pre veľa dôvodov, TJ & E zapálil oheň vo mne pre roguelity a roguelikes, ktorý má ešte ísť von, horiacu potrebu hier, ktorá bude vždy prekvapiť, vždy výzvou, a vždy ma donútiť, aby som zvážila ich nepredvídateľné povahy.
Hoci to bola v tom čase graficky pôsobivá plošinovka, vynechal som nákup ToeJam & Earl v panike na Funkotron pretože opustil tie roguelike kvality originálu. Hral som to dosť, skončil som.
Sega deti, ktoré vlastnili Dreamcast môže byť tak vzrušený, ako som bol, keď počuli TJ & E bol vyvinutý pre Dreamcast, ale boli s najväčšou pravdepodobnosťou rovnako sklamaní, že sa nikdy nedostali do konzoly. Uvoľnenie jednej z mojich obľúbených detských hier na non-Sega platforme (Xbox) takmer okamžite po Dreamcast zomrel cítil ako punč do čreva. Úprimne sa cítil ako koniec týchto postáv a seriálu.
Som si istý, že aj niektoré ďalšie deti zo Segy môžu mať podobný pocit; môžu tiež pravdepodobne súvisieť s mojím vzrušením týkajúcim sa spustenia ToeJam & Earl: Späť v Groove Kickstarter v roku 2015 a jeho následné financovanie.
zatiaľ čo Panika na Funkotron na Genesis sa zahnali trochu ďaleko od pôvodného vzorca a Misia na Zem na konzole Xbox sa zdalo, že sa rozbehne klasická hrateľnosť série, Späť v Groove sľúbil, že sa bude držať jadra top-view hry nachádzajúcej sa v prvej ToeJam & Earl, pričom je stále čerstvý.
Dnes, menej ako mesiac dopredu Späť v Groove, Môžem povedať, že to nie je toľko, že hra "sa zdá" držať sa jadra hry nachádzajúcej sa v pôvodnej hre, ale že to naozaj "robí". Ešte nemôžem povedať veľa, pretože embargá, ale môžem povedať, že fanúšikovia originálu z roku 1991 sa budú cítiť ako doma Späť v Groove, ako určite mám.
(Zdroj obrázku)Čas vyhrá
V priebehu rokov, tam sú malé detaily zabudnete na hru ste nehral za chvíľu. Možno dlhšie, než je optimálny úvod, celý aspekt hry, alebo malé kúsky informácií, ako to, čo niektoré položky robia. Je to prirodzené, úplne normálne.
Originálu TJ & E, Pamätám si stále hľadať tajné chodby, zbierať kúsky lodí a používať darčeky k svojmu prospechu a občasnému zdeseniu. s Späť v Groove na obzore som začal premýšľať o tom, ako môže táto séria ovplyvniť môj vkus v hrách aj dnes.
Obaja TJ & EGenesis hry vylial éru funk a hip hop kultúry, a oni boli úplne v tomto štýle. Hudba, dialóg, celkový dojem z každej hry boli niečo iné, čo je ešte známe každému, kto v tom čase vstúpil von.
ToeJam & Earl sa narodil v ére naplnenej tribalizmom založeným na platforme, že žiadna konzolová generácia nebola odteraz taká predmetom, a v niektorých ohľadoch to, čo spôsobilo, že niektorí ľudia si vybrali Genesis okrem svojej nižšej ceny. Vďaka Sega marketingu, Genesis bola zarámovaná ako "cool" konzola, a hry ako TJ & E a Panika na Funkotron urobil veľa, aby pomohol tomuto vnímaniu.
Dokonca aj teraz nie je nemožné premýšľať o celkovom balíku týchto hier, pretože sa zdajú byť vyvinuté s presným oknom a presným časovým rámcom pre severoamerické médiá a kultúru, a oba tituly ho hrajú bez unca hanby alebo výsmech.
Nič v TJ & E Zdalo sa, že na začiatku 90. rokov minulého storočia to bolo ToeJam & Earl: Späť v Groove nemohli prísť v lepšom čase.
Nostalgia pre deväťdesiate roky je na svojom vrchole, a bez zvláštneho reštartu Nicktoon, nič nemohlo urobiť lepšiu prácu zobrazovať taký postoj, ktorý je taký jedinečný pre skorú časť desaťročia, než prebudenie hernej série, takže kvapkajúc vážnou láskou. v histórii.
Všetci vieme, kto vyhral medzi Segou a Nintendom teraz, 25 rokov v budúcnosti. Mohol by som napísať viac ako tisíc slov o mojich osobných teóriách o rozdieloch medzi deťmi Sega a Nintendo, ale tieto rozdiely teraz znamenajú len málo času v čoraz väčšej dobe.
Ak chcete povedať, že jeden je "Sega kid" alebo "Nintendo kid" je dnes len hlúpe, tak to už nefunguje. Veci sa zmenili. Avšak, aby sa ponorili do tohto bazéna - aby sa ponorili do doby, keď sme boli všetci optimistickejší, viac zameraní na súčasnosť a nie na minulosť alebo budúcnosť - robí všetky tie staré spomienky záplavou, akoby boli skryté v skrinke pod umývadlom a čaká na nájdenie. Je to dobrý pocit.
Ak ste v určitom okamihu zvážili sami seba Sega dieťa, označte svoj kalendár ToeJam & Earl: Späť v Groovevydanie 1. marca. Už to nie je 1991, môžete ho dostať na niektorú z mnohých platforiem, PS4, PC, Xbox One, Switch, podľa toho, čo nastane. Vyberte si.
Nebudete mať žiadne problémy zapamätať si, čo to bolo ako vtedy, nebudete to ani robiť zámerne. Jednoducho sa to deje, ako pri všetkých veciach.