Stav strelcov prvej osoby v roku 2015

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 28 Apríl 2024
Anonim
⚡ Jaké jsou slabé stránky Tesly Model S? Je toto staré EV stále naživu?
Video: ⚡ Jaké jsou slabé stránky Tesly Model S? Je toto staré EV stále naživu?

Obsah

Pri pohľade späť na veľké tituly prvej osoby strelca (FPS) videohier z roku 2015, existuje niekoľko veľkých stánok s jedlom:


Po prvé, hry FPS sa zameriavajú skôr na drobné vylepšenia a malé množstvá nového obsahu, než na rozsiahlu zmenu herného žánru. Najväčšie zmeny nie sú nové nápady; sú to lepšie integrácie starých myšlienok.

To nás privádza k nášmu druhému takeaway: first-person strelcov, ktoré pridávajú prvky letových simulátorov, tretej-person strelcov, multiplayer online bojové arény (MOBAs), a RPG hry, sú stále populárnejšie, ako žáner linky rozostrenie.

Pozrieme sa na najväčšie tituly roku 2015, aby sme zistili, ako prekročili očakávania a kde zaostali. A pre tie, ktoré majú kampane pre jedného hráča, sa nebojte: žiadne spoilery.

Najlepšie tituly

Halo 5: Strážcovia

Bez ohľadu na to, čo si o tom myslíte Halo 5: Strážcovia robí dobre.


Video hry hodnotenie agregátory Metacritic a GameRankings dal Halo 5 v priemere o 84%. Žiadna z ostatných veľkých strelcov z prvej osoby z roku 2015 v priemere neprekročila toto skóre, preto to zvážte svätožiara84% ako zlatý štandard pre tohtoročné tituly.

Kampaň hry bola veľmi kritizovaná za mätú prezentáciu a nedostatok obsahu. Vzhľadom na to, že ide o dva veľké problémy, znamená to jednu z dvoch vecí. Kampane sú v roku 2015 považované za luxus, a preto nemôžu skrátiť skóre, alebo populárny multiplayerový režim je jednou rukou, ktorý drží hodnotenie hier.

To je pravda: aj keď veľmi málo kritikov hovorilo o pozitívnych veciach Halo 5Kampaň je stále hodnotená na prvom mieste pre strelcov prvej osoby na základe multiplayerovej stupnice, rovnováhy a nového multiplayerového módu Warzone.


Warzone kombinuje tímové zápasy, s AI zlými chlapcami, ktorí slúžia ako tretia frakcia, v ktorej oba tímy bojujú. Každý tím má tiež svoje vlastné užitočné AI. Koncept funguje oveľa viac ako hra MOBA, kde sú neutrálne monštrá, pričom oba tímy môžu bojovať, ako aj prisluhovači, ktorí patria do jedného tímu.

V podstate, Halo 5 je zdravý, pretože robí obe veci, ktoré očakávame od hier FPS v roku 2015: vylepšil sa na svätožiara koncepcie a prijali nové myšlienky z iných žánrov.

Ale nie všetko svätožiara bol zlepšený. Povedzte svojmu priateľovi v miestnosti, aby položil druhého kontrolóra, pretože Halo 5 nemá režim rozdelenej obrazovky.

Black Ops 3

Black Ops 3 stále hodnotené dosť dobre, aby boli považované za "skvelú hru", v priemere o 80% skóre z GameRankings a Metacritic vo všetkých troch platformách.

Mnohí fanúšikovia očakávali Call of Duty a spinoff Black Ops hry sa pri každom vydaní líšia len okrajovo. Black Ops 3 rozšírila sa na 4-kooperačnú kampaň a pridala nové prispôsobenia pre multiplayerové načítania. Black Ops 3 urobil presne to, čo ľudia predpovedali, že by, čo nie je taká zlá vec.

Stručne povedané, Black Ops 3 viac sa zameral na zdokonaľovanie žánru FPS a naozaj viac kilometrov z konzol novej generácie. Je to naozaj riadil jasné, že pôjde hybridné s inými žánrmi videohier, okrem toho, že prispôsobenie a načítanie sú stále viac ako RPG ako strelec.

Kroky pre bábätká sú pravdepodobne dobrou voľbou, pretože väčšina hier sa už teraz snaží byť viac podobná Call of Duty rad začať.

Star Wars Battlefront

Pokiaľ ide o recenzie, Star Wars Battlefront priemerne 72%. Zdá sa, že humbuk dostal toto najlepšie z tohto titulu, a to zlyhalo, keď hráči dostali oveľa menšiu obsahovú rôznorodosť, než očakávali.

Hra sa hrá veľmi podobne bojisko hry, ale s fantastickým stvárnením Hviezdne vojny zvuky, štýly, miesta, zbrane a boj. Ako už bolo povedané, neexistuje žiadna kampaň pre jedného hráča a veľmi málo úprav pre viacerých hráčov. Battlefront je vizuálne krásny, leštený a hladký, ale skutočný zážitok je neúplný. Je to, ako keby tvorcovia chceli urobiť umelecké dielo ako prvé, potom zistiť, ako nás nechať hrať.

náš Hviezdne vojny FPS má stále svoje prednosti, aj keď, najmä ak máte radi len goofing off v jednoduchých, vo veľkom meradle hry pre viacerých hráčov. Pamätajte na úvodnú scénu Nová nádej kde Stormtroopers a Rebels čelia v chodbe, krčí sa a zabalené, zomierajú v húfoch a bezcieľne strieľajú? Je mnohokrát, kedy Battlefront vlastne vyzerá a cíti sa tak, a nie je to zlá vec vôbec.

Príležitostní hráči a zomrieť Hviezdne vojny fanúšikovia si môžu vychutnať Battlefront, ak sú ochotní vzdať sa času s ďalšími úžasnými titulmi FPS z roku 2015. Battlefront Zahŕňa aj prvky strelca tretej osoby a prvky simulátora letu, ktoré by mohli skeptikov skrátiť mierku v prospech hry.

Battlefield Hardline

Netypické Battlefield Hardline priemerne okolo 73% s hlavnými kritikmi. Toto hodnotenie nie je také zlé, vzhľadom na to nekompromisný cíti sa menej ako a bojisko hra ako Star Wars Battlefront robí.

Hra sa snažila začleniť veľa nových konceptov bojisko to nie sú naozaj nové koncepty pre žáner FPS. Nemôžeme zaviniť Viscerálne hry príliš, pretože vojenský herný trh sa cíti príliš presýtený a začlenenie stealth pomohlo nekompromisný pracovať viac ako hra presadzovania práva.

nekompromisný všeobecne vyskúšali nové kombinácie starých myšlienok, pokúšali sa im dať účel a vyšli so zmiešanými výsledkami o implementácii. bojisko v podstate urobil opak toho, čo Black Ops skončil.

vyvinúť

Jeden z najväčších titulov v oblasti inovácií, vyvinúť v priemere 75% od hlavných hodnotiteľov.

vyvinúť zameriava sa na hranie v singleplayeri aj multiplayeri buď ako lovec alebo ako monštrum; Avšak, tam sú 4 lovci a len 1 monštrum. Tímy sú nerovnomerné a ciele pre každú stranu sú odlišné, takže hra sa necíti ako typický boj proti násiliu alebo voľnému zápasu.

Príbeh kampane je ľahký na pozemku, ale vyvinúť nie je pokračovanie z hlavnej franšízy a podarilo sa mu udržať svoje vlastné jednoducho na základe nových nápadov a solídne prevedenie. Táto hra je naozaj najlepšia implementácia nových nápadov FPS, ktoré nevychádzali úplne z iných herných žánrov. vyvinúť nie je umelecké dielo a nie je to crossover - ak nepočítate hranie tretej osoby ako „monštrum“ postavy hry.

Je to len veľmi originálny FPS a za to dostane veľmi čestné uznanie.

Kampane pre jedného hráča

S hráčmi, ktorí trávia viac času v online multiplayeri, si väčšina z nás myslela, že by sa teraz mohli vypnúť režimy kampane. Dokonca aj v roku 2014 Titanfall v podstate premenil kampaň na naratívnu kožu umiestnenú na mierne modifikovaných online multiplayerových zápasoch.

Taktiež beriem ako samozrejmosť, že mnohí hráči nikdy nepoužívajú režim single-player vo svojich hrách. Zo skúseností viem, že často nehrám ani nedokončím materiál pre jedného hráča alebo kooperačný materiál z rôznych dôvodov.

Star Wars Battlefront nemá ani kampaň, a hoci sa už dobre predala, hodnotila vlažne medzi kritikmi. Nedostatok príbehu mohol prispieť k všeobecne miernemu príjmu, hoci nie všetci kritici spomínali chýbajúcu kampaň ako chybu.

Halo 5 a Black Ops 3 obaja stále mali prominentné kampane, s ktorými Halo 5 dôraznejšie sa zameriava na príbeh v marketingu hry. Možno je tu stále teplý a fuzzy pocit, že hráči sa dostanú od vedomia, že príbeh prišiel ako prvý a dostal veľa pozornosti, dokonca aj vtedy, ak je poprava tohto príbehu slabá.

Multiplayerové módy

Väčšina režimov online multiplayerov sa posunula smerom k väčším mierkam s rôznorodejšími typmi hier, ako aj s RPG zmyslom pre pokrok.

Multiplayer sa odklonil od spoľahlivých, konkurenčných hier, ktoré sa snažia postaviť hráčov, ktorí dosahujú lepšie výkony, ako je tomu napr Halo 2 a Halo 3 dni. Základným kameňom sa stalo, koľko hráč hrá, s individuálnym a tímovým výkonom hry mierne zvyšuje RPG "body" prvok.

Mnohé hry sú na plot, pokiaľ ide o konkurenčnú rovnováhu, ktorá sa hrá proti budovaniu postavy. Battlefront robí hráčov vybrať si a kúpiť si vlastné záťaže s veľmi málo bojových možností pochádzajúcich zo samotného bojiska. Na druhej strane, Black Ops 3 umožňuje oveľa viac prispôsobenia ako Battlefront, naklonenie hry ešte viac v prospech oddaného hráča nad kvalifikovaným hráčom.

Halo 5 backtracked viac k klasickým map-trieť zbrane, ktoré robia pre najviac vyrovnanú hrateľnosť. Ak všetci začínajú s rovnakým avatarom, vybavením a štatistikou, triumfuje len tá najlepšia tímová práca a zručnosť. To bola odchýlka od Halo 4, čo bolo určite svätožiara-myslené knockoff Call of Duty.

Celkovo vzaté, hry pre viacerých hráčov sú v slušnom stave, pokiaľ ide o rozmanitosť a rozsah, no bohužiaľ systém súťažných hodnotení takmer úplne zmizol.

Čo očakávať vpred

Spoločnosti zaoberajúce sa videohrami stále robia tony peňazí jednoduchým ladením malých častí strelcov z prvej osoby s každým novým vydaním. S hlavnými pokračovaniami, ktoré stále porušujú predajné záznamy tak blízko k ich predchodcom, nemôžeme očakávať, že produkcia spomalí.

Zlá správa: prognóza na rok 2016 je väčšinou len pokračovaním a reštartom.

Dobrá správa: môžeme očakávať, že každé nové vydanie sa zlepší v detailoch a prevedení, pretože v tomto bode určite koleso neobjavujú.

Pre rok 2016 Battleborn ponúka najviac nových príležitostí, pretože to bude prvá osoba strelec a MOBA hry. To tiež nebude pokračovanie, repurposing, alebo reštartu existujúcej hry. Battleborn pravdepodobne zavedie nový štandard pre žáner FPS-MOBA, ak prekoná riziká spojené so začatím od nuly.

Samozrejme, s otvoreným podielom na trhu pre strelcov z arény na báze rolí Battleborn, do mixu sa dostávajú aj iné tituly. Ďalším významným titulom 2016 FPS arena s úplne novým duševným vlastníctvom bude Overwatch, Primárna ambícia Overwatch je, aby hra bola dostatočne jednoduchá pre krátku krivku učenia. Overwatch je uzavretá beta súpiska postavy je v súčasnosti dosť malá, čo vývojári dúfajú, že povedú k zručnejšiemu majstrovstvu, rýchlejšiemu nástupu nových hráčov a lepšej rovnováhe hry než iné arénové hry FPS.

Môžeme tiež držať oči otvorené pre osud reboot, ktorý by nám mal dať nejakú absurditu, ktorú sme miloval o origináloch. Na druhú stranu, ešte musíme zistiť, prečo dokonca robia reštart, pretože duševné vlastníctvo sa pravdepodobne bude snažiť apelovať na mladšie publikum, ktoré má málo informácií o osud volebné právo. Verzia 2016 môže byť len cvičením v nostalgii. Dúfame, že nie.

Pokiaľ ide o pokračovanie, môžete očakávať Deus Ex: Ľudstvo rozdelené, pokračovanie Ľudská revolúcia, Uvidíte tiež Homefront: Revolúcia ako pokračovanie roku 2011 Homefront, Pre tých z vás, ktorí chceli inú Deus Ex alebo Homefront Hra, budete konečne získať vaše želanie v roku 2016.

Z miesta, kde stojím, nie je dôvod ukladať rozpočet videohier práve teraz. Existuje veľa skvelých hier FPS, aby ste utratili svoje peniaze v závislosti od toho, čo sa vám páči, a nebudú prinajmenšom ďalší rok trúbiť ničím novým.