Stav MMO v roku 2015 & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; zlý a čiarka; a budúcnosti

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 7 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Stav MMO v roku 2015 & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; zlý a čiarka; a budúcnosti - Hry
Stav MMO v roku 2015 & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; zlý a čiarka; a budúcnosti - Hry

Obsah

Rok 2014 nebol zábavným časom byť fanúšikom MMO. V tomto roku sa objavilo niekoľko významných profilov, ktoré sa úplne a úplne nepodarilo správne spojiť so svojimi potenciálnymi divákmi, spolu s niekoľkými veľkými štúdiami, ktoré obmedzili, zasiahli finančné múry, alebo inak flubbing najdôležitejších častí podnikania. Iste, to nebol najhorší rok vôbec, ale akonáhle sa dostanete do "zlého", rozdiel sa stáva dosť nezmyselným, nie?


Našťastie pre fanúšikov žánru a jeho účinky na hry ako celok, 2015 bol veľa šťastnejší čas. Pravda, nebolo toľko vydaní veľkých mien, a bol tam jeden veľký a nešťastný porazený, ale to bolo zmiešané uprostred niekoľkých ďalších projektov s vysokým profilom, ktoré sa bez problémov hádajú. Poďme sa pozrieť na stav žánru v roku 2015 a zároveň sa pozerať na to, ako ovplyvňuje hry ako celok.

Najväčší víťazi 2015

Začnime s pozitívami. Iste, tam boli straty, ale prečo sa zamerať na to? Nie, oveľa lepšie sa zamerať v prvom rade na tri hry, ktoré sa naozaj podarilo zraziť z parku cez rok.

1. Final Fantasy XIV

Obnovenie roku 2013 Final Fantasy XIV ohromených ľudí, ale otázka na ústa každého z nich bola, či by hra mohla urobiť ďalší rok. Rok 2014 priniesol stabilnú a oceňovanú sériu aktualizácií, na základe ktorých sa všetci pýtali, či hra môže úspešne zvládnuť expanziu. Tento rok je, keď je to jednoducho nemožné ignorovať skutočnosť, že hra je veľmi pozoruhodný úspech. Je to zábavné, je to populárne, a to čerpá obsah rýchlosťou, že väčšina hier len snívať.


Vážne, posledná náplasť hry pridala celú hru RTS rovnako ako trochu vedľajšieho obsahu. Úplne nepovinné. Ako je to šialené?

Jedna z posledných MMO, ktorá si vyžaduje predplatné a určite jediná v posledných rokoch, ktorá sa začala predávať len ako predplatné a držať sa tohto modelu, hra sa osvedčila ako veľký úspech. Iste, tam sú nitpicks majú byť a problémy, ktoré majú byť riešené, ale nechať ho z vášho zoznamu ako veľké meno znamená, že vám chýba v hre, ktorá sa zdá byť stále úspešnejší s každým ďalším rokom.

2. Star Wars: Stará republika

Nebolo by spravodlivé volať Star Wars: Stará republikaposledná expanzia reštartu. Bolo by však spravodlivé nazývať ho novým zameraním. Expanzia zopakovala celú hru tak, aby bola viac zameraná na priebeh príbehu, rozhodovanie a prežívanie eposu spôsobom, Hviezdne vojny, A je to ešte trochu slobody s tým, že je teraz súčasťou nekanonického rozšíreného vesmíru, a tak môže trochu zmiasť veci.


Samozrejme, ľudia si sťažovali, že obnovené zameranie stráca trochu "masívne multiplayer" časť zo stavu hry ako MMORPG. To nie je veľká vec. Napriek tomu robí znamenajú, že vývojári ustúpili a pokúsili sa priniesť skúsenosť založenú v prvom rade na tom, čo je hra najlepšia pri poskytovaní. To stojí za to oslavovať, a fanúšikovia na celku sa zdajú súhlasiť.

3. Guild Wars 2

Trvalo dlho, kým sa sem dostal, ale Guild Wars 2 na začiatku roka, keď oznámila svoj prvý expanzný balíček. Namiesto toho, aby narážala na úroveň stropu, rozšírila sa expanzia o nové formy alternatívneho postupu popri nájazde, novom prieskume a lietaní. To prišlo spolu s oznámením, že hlavná hra je teraz zadarmo pre všetkých - môžete hrať pre-expanzný obsah tak dlho, ako budete chcieť, bez toho aby ste museli tráviť čas.

Samozrejme to nie sú všetky dúhy a motýle a zmena zamerania zanechala niektorých hráčov pocit, že pôvodná povaha hry sa zásadne zmenila, alebo že určité hry zostali pozadu. To neznižuje to, čo bol vykonaný s hrou, rovnako.

Najväčší porazení 2015

Samozrejme, nebolo to všetko slnko a ruže. Áno, niektoré hry sa držali v kašli spolu s blížiacim sa rokom 2014 a niektorí z nich vyzerali pripravení na oživenie ... potom okamžite padli tvárou do bahna. Hanba všade okolo.

1. World of Warcraft

Aký je rozdiel za rok. Ľudia boli vzrušený o Bojovníci z Draenoru keď vyšiel na konci konca minulého roka, a ak ste práve začali vyrovnávanie obsahu, vyzeralo to dobre. Bohužiaľ, Garrisons poskytol strašnú alternatívu k obsahu vo forme Facebook minihier v štýle správy a príliš veľa práce pre príliš málo uspokojujúcej hry.

Zlé dosť samo o sebe, ale expanzia príbeh a aktualizácie obsahu náhle skončila koncom júna s niekoľkými sľúbenými prvkami expanzie, ktorá bola hodená vlkom. Zatiaľ čo v auguste bola ohlásená ďalšia expanzia hry, hráči už čakajú na ďalší rok bez obsahu prúd expanzia, morálka hráča je v kontajneri. Hra oznámila, že klesá na najnižšiu počet účastníkov od polovice vanilkových rokov, potom povedala, že už nebude podávať správy o účastníckych číslach..

Tu je nádej légie, potom. Hra by mohla byť úspešná v budúcom roku.

2. Katalóg Online zábava spoločnosti Sony / Daybreak Games

Tohtoročným veľkým prekvapením pre fanúšikov online hier bola veteránska online pobočka spoločnosti Sony, ktorá sa rozpadla s rodičom a stala sa nezávislou ako Daybreak Games. Ako je to strata? To znamenalo, že ľudia zvyknutí na spoločnosť Sony Online Entertainment zrazu zistili, že všetky pravidlá sa rýchlo menia, pričom niekoľko zamestnancov odchádza a všeobecný rozruch.

Predpokladaný titul EverQuest Ďalej prešiel celý rok bez akýchkoľvek podstatných noviniek, ako je jeho najväčší developer dostať prepustený. EverQuest II prešiel rýchlym posunom modelového modelu. H1Z1 hráči zažili horskú dráhu resetov, aktualizácií a zmien. Bol to ťažký rok byť fanúšikom, pretože bolo ťažké vedieť, čo zostalo online alebo sa vypínalo z týždňa na týždeň.

3. ArcheAge

Ak ste počúvali ArcheAgefanúšikom pred jeho lokalizáciou, bolo vám povedané, o hre, ktorá vám umožní robiť takmer čokoľvek s šialené množstvo slobody v charaktere, crafting a bývanie. Hra začala v minulom roku, ale tento rok bol pre ňu rokom, aby splnila svoje sľuby ... a určite to tak nebolo. Pre mnohých ľudí hra nebola funkčne ďaleko od iných titulov Svet Warcraftu okrem toho, že to zahŕňalo aj pozemky, ktoré ste nemohli získať bez toho, aby ste boli súčasťou masívneho spádu pozemkov, ktorý bojoval o palce virtuálnej špiny.

Serverové zlúčenia neurobili pre toto vnímanie nič pozitívne, keďže hráči sa vrátili späť na kódovanie po zemi. Okrem toho, riadenie hry spoločnosťou Trion (jej lokálny vydavateľ) a XLGAMES (jej vývojár) boli kriticky kritizované, pričom hráči obviňujú jedného z nich ako reálny zdrojom problémov hry. Je to stále beží a pravdepodobne bude robiť tak nejakú dobu, ale jeho šanca byť veľký vplyv na sféru MMO sa odparila.

Budúcnosť?

Tu sme teraz. Ale v roku 2016 existujú trendy, vzory a veci, ktoré treba sledovať, a začínajú s niečím veľkým a zrejmým ...

1. MMO vo všetkých veciach

Xenoblade Chronicles X je jednoznačne hra pre jedného hráča. Je to len funkcie on-line pripojenie, cechy, skupiny hráčov, MMO-ako vyrovnanie a herné štruktúry ... dostanete nápad. Steny, ktoré sme vybudovali medzi kooperačnými hrami pre jedného hráča a multiplayermi, sa pomaly a stabilne vyparujú, a ako plynie čas a konzoly sa stále častejšie spájajú, tento trend nie je cúvaní Samotný. Udržujte svoje oči v roku 2016 pre nové spôsoby, ako všetky kusy zapadajú do seba.

2. Crowdfundované hry sú veľké

Stále je tam veľa peňazí Star Občanpokladnice, a samotná hra existuje len v jeho najregónnejšom stave. Vývojoví manažéri MMO majú veľké projekty, ktoré sa vyvíjajú a / alebo uvoľňujú v roku 2016 Crowfall, Plášť Avataraa Camelot Unchained, Videli sme obrovskú explóziu crowdfundingu, ale ešte sme nepoznali úspešnú MMO založenú na platforme; Rok 2016 bude, kde začne byť jasné, že Kickstarting tieto tituly buď funguje, alebo bol len výstrelok.

3. Budúcnosť WildStar

To je sotva jediný titul, ktorý zmenil obchodný model v tomto roku, ale chlapec, je to vždy veľká zmena. Keď sa tento titul začal, bolo to zrazu niečo, čo všetci boli super nadšení hrať ... nasledoval závratný pád, keď ľudia začali dosahovať svojho brutálne tvrdého, demoralizujúceho konca, ktorý robil vanilku Svet Warcraftu vyzerať ako frolicking v detskej zoo. Zostáva vidieť, či zmena v obchodných modeloch a zmeny v koncových hrách a distribúcii obsahu môžu priniesť nádejným hráčom návrat do metaforického dvora.

4. Post-WoW svet

Nehovorím to Wow hrozí vypnutie. Ale to je stále stráca svoju nadvládu nad oblasťou MMO, a to samo o sebe výrazne zmení krajinu. Stane sa ďalšia hra veľkým šampiónom žánru? Prejdeme roky bez jednoznačného najväčšieho MMO? vôľa Wow rally a vrátiť sa späť do svojej bývalej slávy? Vzhľadom k tomu, že niektorý z vyššie uvedených - alebo možnosť ešte neberie do úvahy - bude mať veľký vplyv na žáner, ktorý bol dôkladne ovplyvnený jedným titulom na desaťročie.

Tak, tu je do roku 2015 v prehľade, do roku 2016 v budúcnosti, a na tento žáner ako celok. Neviem, čo prinesie 2016 presne, ale viem, že to bude zaujímavá jazda.