Štát MMO v roku 2016 & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Bad & comma; a budúcnosť

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 16 August 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Štát MMO v roku 2016 & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Bad & comma; a budúcnosť - Hry
Štát MMO v roku 2016 & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Bad & comma; a budúcnosť - Hry

Obsah

Priemysel MMO môže byť dosť cyklický. Jeden rok si vystrelil a odišiel v plnej sile; budúci rok sa snažíte udržať svojich hráčov a stále vyrezať pozoruhodný priestor v žánri. Je to skutočný problém, a ten, že niektoré z hier v priemysle tvrdo pracovali na prekonaní, pretože dni, týždne a mesiace uplynuli.


Samozrejme, dobrou správou pre tento rok je, že existuje veľa hier, ktoré buď vybočili z pevného materiálu, alebo aspoň nevykonali obrovskú chybu na ceste. Zlou správou je, že viac ako niekoľko hier nikdy nevyužilo hybnosť ... alebo nikdy nevytvorilo veľa na začiatok. Ale dosť abstrakcie, poďme hovoriť o dobrom, zlom a ošklivom. Er, budúcnosť.

Veľkí víťazi 2016

1. World of Warcraft

V minuloročnom hodnotení bolo hrozne dlhé čakanie WowŠiesta expanzia a nevýrazný charakter. t Bojovníci z Draenoru robil hru absolútne žiadne laskavosti. Teraz však ... no, bolo by to klamstvo légie nemá problémy, ale skoro každý, kto má v hre aj náhodný záujem, dýchal úľavou. légie dokonca upokojil najviac unavené časti publika, že Áno, Legia je vlastne dobrá, To trvalo polovicu navždy a má nejaký sporný dizajn zapálený, ale hlavná hra je stále dobrá.


Ešte dôležitejšie je, že sa zdá, že expanzia prišla s pridruženým ohňom a dopredu pre titul, takže hráči sa tešia rýchlejším aktualizáciám a energizovanejšiemu obsahu. To je všetko dobré. Iste, hra už nie je dominantnou silou v priemysle, ktorý kedysi bol, ale je to stále najväčšia hra na trhu, a vidieť zdroje a energiu v hre opäť udržuje záujem vysoko.

2. Black Desert Online

Posledné roky ArcheAge mal byť veľkou bielou nádejou importovaných kórejských MMO, ale neuskutočnil sa. Tento rok však Black Desert Online sa objavil a druh prekvapil každého tým, že len nerobil dobre ale v skutočnosti rastúce základňu hráča s určitou pravidelnosťou. Pomáha to, že hra bola nejakú dobu v Kórei a má nevybavené aktualizácie, ktoré by mohli fungovať, ale je to tiež len hra typu „buy-to-play“, ktorá sa od tej doby začala veľmi dobre.


Či bude alebo nebude pretrvávať, keď sa dostaneme do nasledujúceho roka, zostáva vidieť; na obzore sú určite nejaké znepokojujúce znamenia, a ako vždy obvinenia lietajú rýchlo a zúrivo, že hra vám umožní len zaplatiť, aby ste vyhrali. Ale stále má pozornosť ľudí, a to nie je nič.

3. Staršie rolovanie online

Minulý rok bol pre Bethesdu celkom láskavý, ale fanúšikovia Staršie zvitky seriál sa mohol cítiť trochu spálený pri nedostatku nového titulu. Elder Scrolls Online pristúpil k tanieru, a jeho aktualizácia One Tamriel urobil travelman službu a aspoň sa hra viac ako jeho offline inšpirácia. Pridajte si hádky o bývaní hráčov a je tu dôvod, prečo sa hráči môžu tešiť na kývnutie a očakávania.

Veľké porazené 2016

1. Daybreak Games (a fanúšikovia EverQuest)

Je to ako pred viac ako rokom, že EverQuest Ďalej bol skutočne zrušený, ale v skutočnosti bol tento rok; Dôvodom, prečo to vyzerá ako dlhšie, je, že všetci strávili rok 2015 čakania za tie novinky. Keď konečne prišla zlá správa, Daybreak odhalil, že nahradil ten veľký titul ... nič. Žiadne ďalšie významné tituly, ktoré ešte neboli ohlásené, nie sú o to viac než len pre nezvyčajný začiatok medzník (ktorý mal byť pôvodne nástrojom na vytváranie obsahu pre EverQuest Ďalej). Stručne povedané, je to zlá scéna.

To však neznamená, že existujúce tituly spoločnosti nedostali nič, čo by stálo za vzrušenie, ale po veľkej strate nasledovalo len veľmi málo, aby sa ubezpečili nervózni hráči a nie príliš veľa ďalších veľkých oznámení. To je zlá správa pre fanúšikov a samotná spoločnosť; teraz je to pobrežie, ale uvidíme sa, či dokáže zachytiť nejakú hybnosť.

2. WildStar

Prechod k voľnému hraniu sa zdal presne taký, čo by mohlo pomôcť vytiahnuť WildStar z diery, v ktorej sa nachádzala ... ale nie. Ako sa ukázalo, hra pokračuje v snahe prilákať angažované dlhodobé publikum a zároveň sa snaží dostať nový obsah na niečo podobné slušnému tempu. To, samozrejme, vedie k tomu, že menej hráčov skákalo dovnútra, čo ešte viac sťažuje viac aktualizácií a tak ďalej.

Skrytá nevýhoda tu, samozrejme, je to, že spúšť bez hry bola skoro posledná, ktorú hra musela ťahať. Ak sa hra bude vytiahnuť z jeho nosedive a obnoviť nejakú popularitu, je to málo spôsobov, ako to urobiť a zároveň priťahuje pozornosť.

3. Guild Wars 2

Minulý rok bol veľmi dobrý Guild Wars 2, ale toto nebolo. Bol to rok poznačený množstvom úsekov bez čokoľvek pre hru v skutočnosti, a niektoré z jeho aktualizácií sa zdalo, že je zameraná na playerbase hra jednoducho nemal (väčšina ľudí naozaj zaujíma o progresiu nájazdu mal buď dlho odišiel z hry, alebo nikdy nehral na prvom mieste). Skombinujte to s dlhými medzerami v obsahu a návratom aktuálnych aktualizácií príbehov. čokoľvek zapnúť.

Ak niečo, je to lekcia, ako nie primerane využiť hybnosť hry. Namiesto toho, aby sa odohralo existujúci úspech, GW2 strávil väčšinu roka, keď to nepotreboval. To nie je dobrá vec a nie niečo, čo by sa muselo stať.

Veľké veci na rok 2017

1. Veľké hry s hybnosťou

zatiaľ čo Guild Wars 2 nechať jeho hybnosť vlajku a váhať, niekoľko ďalších hier naozaj hit ich krok. Svet Warcraftu a Star Wars: Stará republika boli naďalej plachtiť po pekne na veľmi dôkladne načrtol aktualizačný plán. Final Fantasy XIV pokračuje v zavádzaní veľkých a spoľahlivých záplat s druhou expanziou v polovici roka 2017. EVE Online sa otvorila slobodným hráčom, Elder Scrolls Online sa teší pozitívny príjem na jeho posledných niekoľkých aktualizácií, a dokonca aj hry ako Divízia sú potešujúce a pútavé.

MMO sú maratóny, nie sprinty. Ak existujúce veľké tituly dokážu udržať angažovanosť a záujem hráčov, urobí to veľa pre zdravie žánru ako celku ... a pomôže inšpirovať vstupy do budúcnosti.

2. To Kickstarter pohyb

Stále sme nevideli väčšinu z týchto titulov, ktoré v skutočnosti zapadajú do akýchkoľvek štátov, v ktorých by sa dali spustiť; Star Občan mal byť ďalej, než je teraz, ale je to pravda takmer každý rok. Stále, hry ako Plášť Avatara a Crowfall Obaja sú pripravení zasiahnuť veľké vytrvalosť a spustenie míľniky v roku 2017, a to bude mať veľký vplyv na to, ako MMO a financovanie je Kickstarter vidieť v nadchádzajúcich rokoch.

3. Destiny 2 a ďalší veľký projekt

Kto vie, o čo ide Destiny 2? Bungie, pravdepodobne, ale nie nikoho iného. Ale bude to veľký problém, keď bude ohlásený. Mali sme pár rokov od oznámenia prvej hry, ale to len znamená, že sme o to väčšia pravdepodobnosť, že sa do ďalšieho priestoru presunie ďalší veľký online projekt v nasledujúcom roku. Niečo iné ako existujúce veľké tituly, ktoré vyťažili z ich hybnosti.

Bude to Destiny 2? Bude to niečo úplne iné? Neviem. Ale som si istý, že to sledujem.