Stav moderných MMO

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 23 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Stav moderných MMO - Hry
Stav moderných MMO - Hry

Takže veľa ľudí začína uvažovať o súčasnom stave MMO. Tam je nejaká diskusia na tému deje na Reddit a Battle.net fóra.


Sťahovanie z väčšiny týchto diskusií je, že MMO sa stávajú čoraz efektívnejšími, takže o nich už nie je nič vzrušujúce. Zmysel pre dobrodružstvo, ktoré bolo v rôznych hrách, je na obrátke a hry sa zameriavajú viac na lineárnu cestu namiesto toho, aby pracovali s dobrodružnou časťou vecí.

Zakaždým, keď sa nové časy z času na čas uvoľnia pre rôzne hry, sľubujú skvelé nové funkcie, úrovne a pod. Ale to, čo to všetko redukuje, je len ďalší lineárny questline s niektorými novými skinmi a grafickými prvkami.

Ľudia majú pocit, že staršie hry boli lepšie navrhnuté ako hry dnes. Pri diskusii o tejto téme si myslím, že väčšina ľudí zabúda na skutočnosť, že hry „späť v priebehu dňa“ nemali rovnaké vplyvy ako hry dnes.

Ale čo sa zmenilo? Čo dnes ovplyvňuje hry, ktoré ich vtedy neovplyvnili?


Odpoveď: Internet. Internet je dnes obrovskou súčasťou herného dizajnu a nebol to hlavný parameter dizajnu pred 5-10 rokmi.

Hry boli v priebehu dňa iné, ale čo je dôležitejšie, postoj hráča bol iný. Bez internetu na okamžité a nepretržité šírenie hier bol prístup k hrám omnoho vzácnejší a menej ľudí ich hralo.

Vezmime Svet Warcraftu Ako príklad si myslím, že väčšina ľudí to bude vedieť. Hral som sám Svet Warcraftu dosť dávno. Najviac sa mi hra páčila na krivke učenia. Pre začiatočníka to bolo dosť strmé a cítil som sa, že sa toho treba veľa naučiť. Napriek tomu som sa rýchlo začal tešiť z hľadania informácií, nájdenia miest na spadnutie, tvorby položiek, ktoré som chcel, a čo nie.

Budoval som nové priateľstvá s ľuďmi ako verziu seba samého, ktorý chcel ísť na nebezpečné dobrodružstvá, ktoré neboli označené ako questy v hre. Viac ako questy riadené hráčmi ako lineárne questy diktované dizajnom hry. Páčila sa mi možnosť preskúmať svet, aj keď to malo výhody aj nevýhody.


Ako roky šli, všimol som si, že nakoniec hra stráca svoju krivku učenia, stáva sa jednoduchšou a jednoduchšou pre nových hráčov. Požiadavky na úroveň boli znížené, funkcie boli vybraté alebo napojené a ďalšie.

Tieto postupné zmeny pre mňa pomaly odstránili prieskumný základ, na ktorom som postavil svoju postavu a môj najväčší dôvod na hranie. Práve vtedy som sa rozhodol, že to všetko spolu upustím.

Viem, že nie som jediný. A nie je to len Svet Warcraftu a to buď.

Čo sa teda vlastne stane s MMO? Budú pokračovať v zostupe do hier s lineárnejšími stratégiami, alebo sa niekto pokúsi znova vrátiť časť dobrodružstva? Teším sa na vývoj žánru v nových hrách a expanziách.

Neváhajte a pustite svoje dva centy do komentárov nižšie, rád by som diskutoval!