Stav videohier a dvojbodka; Ako sa tvorcovia a hráči navzájom strácajú

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 14 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 24 December 2024
Anonim
Stav videohier a dvojbodka; Ako sa tvorcovia a hráči navzájom strácajú - Hry
Stav videohier a dvojbodka; Ako sa tvorcovia a hráči navzájom strácajú - Hry

Obsah

Majú nekompletné a nekvalitné hry AAA, vďaka ktorým sa skladujú police, priemyselným štandardom? Vývojári a vydavatelia sú zdanlivo fixovaní v čine, že nás videohry prenasledujú prostredníctvom nedokončených hier, šikovných predobjednávkových schém, nadmerných mikrotransakcií a drahých DLC.


Mnohí hráči si ich stále kupujú. Je to ako keby nahradili svoju finančnú disciplínu a osobnú voľbu konzumným a náročným oprávnením. OH, počkaj...

To sú obe strany tej istej príslovečnej mince a každý z nich dáva svojmu „existujúcemu“ svojmu dôvodu. Čo možno urobiť na vyriešenie týchto poľutovaniahodných problémov? Pozrime sa na niektoré provokujúce faktory a niekoľko možných riešení.

Začiatok

"Chráňte svojho koňa pred nebezpečenstvom s týmto krásnym ručným pancierovaním." To bola reklamná linka pre "The Horse Armour Pack" vydaná v roku 2006 Elder Scrolls: Oblivion, S týmto balíčkom, Bethesda spustila DLC a mikrotransakčné schémy a zapálila smrteľný zápal hnevu hráča v kybernetickom priestore aj dnes.

Prečo nenávisť? Brnenie koní len robilo dve veci: dalo konským záprahom mierny vzrast počtu zásahových bodov, falošný efekt brnenia ako ochranného predmetu, a urobili z koní o niečo peknejší pohľad. Obidva sú účinky, ktoré by mohli byť zahrnuté do náplasti, spracovanej moddermi a sprístupnené zdarma. Ale Bethesda sa rozhodla predať brnenie za $ 2 - $ 2.50. Predáva sa a predáva sa dobre mnoho rokov.


V tomto roku sa uvádza článok v článku,

"Ide o to, že pre všetky škrípanie zubov a rozhorčenie a posmechu Oblivion je Horse Armor priťahuje, je to v podstate nie je tak moc odlišné o tom, než aký druh DLC niektoré spoločnosti zakladajú svoje celé obchodné modely v týchto dňoch ... V týchto dňoch, ľudia utrácať za peniaze viac peňazí po celý čas. “

V roku 2013, Cudzinci: Koloniálne Marines (SEGA) uvoľnený po zdĺhavom cykle vývoja. Hra bola úplnou priebojnosťou. To bude navždy stáť ako dôkaz toho, čo sa stane, keď vývojári a vydavatelia humbuk a úplne klamať verejnosti, aby sa dolár.

Boli nejaké poučenia z ACM debakel? Nebolo by to tak. V roku 2014 bolo vydaných niekoľko videohier, ktoré boli hrozné v tvare aj funkcii: Strážne psy (Ubisoft), osud (Bungie), Assassin's Creed Unity (Ubisoft) a Halo: Hlavná zbierka (Microsoft Studios). Spoločne, tieto hry boli žalostne neúplné a unpolished pri štarte, ale boli ešte predávané za plnú cenu. Okrem toho, oni držali bití hráči s mikrotransakciou ponúka, a jednoducho nedokázal ponúknuť kvalitu hry humbuk sľúbil, že by ponúkli.


problémy

Jedna z najväčších katastrof videohier v roku 2015 sa stala s vydaním PC portu Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studio). Pri štarte bola hra taká nešikovná a drsná, že ju vydavateľ Warner Bros. nakoniec vytiahol z trhu. O štyri mesiace neskôr, hra sa vrátila, len pre hráčov, ktorí mali veľa rovnakých problémov ako predtým, čo spôsobilo, že Rocksteady Studio konečne priznalo, že hra jednoducho nemohla byť opravená. Taktiež vyšlo najavo, že Warner Bros vedel o problémoch s hrou, ale rozhodol sa ju rovnako vydať.

DLC a sezónne prejazdy dávali a dostávali kruté zákroky neskoro. Často však poskytujú nevyhnutný úžitok napriek ich vnímaným problémom.

Kedy Star Wars Battlefront začala, jeho sezóna pass oznámenia obsahoval holé minimum informácií, ale hlasno uviedol, $ 50 cenovka vpredu. To bolo na vrchole ceny $ 40 pre Origin PC na stiahnutie Standard Edition a na vrchole 100 dolárov cenovka, ak ste si kúpili Ultimate Edition.

Uvedomujete si však, že splátka poslednej splátky sezóny je v súčasnosti naplánovaná na „začiatok roka 2017“? V skutočnosti ešte nemá ani názov, ani verejné informácie o tom, čo bude obsahovať. Pravdepodobne už viete, že videohry zriedka robia svoj pôvodne plánovaný dátum vydania a sú často oneskorené. Ak urobia svoj počiatočný dátum vydania, vo všeobecnosti sa cítia ponáhľaní, čo má za následok buggy, rozbité a / alebo veľmi neuspokojivé skúsenosti.

Ak ste si kúpili SWB, tu je vaša realita: zaplatili ste plnú cenu za nekompletný produkt: ten, ktorý nemá byť dokončený až do jedného roka. Naozaj nemáte tušenie, či to bude mať obsah a zábavný faktor, ktorý považujete za hodný zaplatenia plnej ceny za. Sakra, ani neviete, či budete stále nažive potom.

Dátum vydania pre Deus Ex: Ľudstvo rozdelené (Square Enix) prišlo s oznámením programu „Rozšírenie vašej predvoľby“, ktorý zahŕňal päť úrovní predobjednávkových bonusov. Predpokladom bolo, že ak dosť ľudí vopred objednalo DEMD Ak chcete postupne odomknúť každú vrstvu, hra sa uvoľní celé štyri dni skoro po dokončení piatej úrovne.

Avšak, nehanebne chýbajúce z oznámenia bolo životne dôležitou informáciou: presne to, koľko preskupení bolo potrebných na odomknutie každej vrstvy. Ako PC Gamer uviedol, táto schéma nebola nič viac ako "nebudete mať tento obsah, ak nechcete vopred" vydieranie pokus, a hráči rýchlo a hlasno volal Square Enix sa na to. Námestie Enix našťastie počúvalo a konečne zrušilo schému predvoľby a povedali, že urobia všetko DEMD Predobjednávka je k dispozícii v deň vydania.

Ďalšie problémy

Teraz, so všetkým, čo bolo povedané, nie všetky chyby sú s tvorcami videohier. Celá polovica viny za pokračovanie súčasného zlého stavu videohier leží na každom, kto ich kúpi. Môžete napísať svoje zúrivé zovretia a CAPS a nadbytočné výkričníky na každom fóre a sociálnych médiách odtiaľto až do večnosti a o jedinej veci, ktorú ste dosiahli, je cvičenie prstom. Je tu len jedna vec, ktorú si môžete byť úplne istí, že herní devs a pubs zvážia, a to je, keď platíte (alebo neplatíte) za ich produkty.

Pozrite sa znova na zabudnutia príklad brnenia koní. Ak by bol jeho úspech založený výlučne na ruckus, ktorý naň internet hodil, rýchlo by zlyhal. Súčasné myšlienky DLC a mikrotransakcií s ním tiež mohli zomrieť. Podarilo sa to však na základe toho, ako dobre sa predalo, a DLC a mikrotransakcie sú z toho istého dôvodu nažive a dnes dobre.

Riešenie?

Dobre, dosť viny. Aké je riešenie? Ako môžeme vytvoriť optimálny biznis ideál, ktorý umožňuje tvorcom hier všetko, čo potrebujú na dokončenie a vysoko kvalitné videohry bez toho, aby museli spúšťať svoju hernú klientelu? Ako môžu hráči lepšie sprostredkovať a presadzovať nelibosť s neštandardnými hrami predtým, ako na nich utrácajú nejaké zarobené peniaze?

Poctivosť. Áno, som si vedomý toho, ako znejú coo-coo a klišé. Vážne, obe strany problému musia vytiahnuť svoje kolektívne hlavy z ich kolektívnych zadných koncov a dostať sa do práce čestne - so sebou as ostatnými.

Na jednej strane, herní devs a krčmy naozaj potrebujú, aby sa na tágo z nezávislých tvorcov videohier a dostať hry späť na jeden hlavný účel: zábava. Ak hlavným dôvodom je zarábanie peňazí (pre spoločnosť, akcionárov atď.), Potom je to v systéme nesprávne.

Zvuk hokej? Pravdepodobne. Nemožné? Vôbec nie. India hry dokazujú, že každý deň. Bolo tiež dokázané, že sa to vrátilo v deň, keď boli videohry publikované v kompletnej a hotovej podobe, neboli potrebné náplasti na spustenie a neboli postavené na obchodnom modeli typu nikel-dime-vás-do-chudoby.

Na druhej strane, my ako hráči musíme začať hlasovať namiesto našich úst. Nemôžem vám povedať, koľko príspevkov v diskusných fórach som čítal, keď niekto hovorí, že nemajú možnosť vybrať si, aký obsah videohry kupujú. Samozrejme, je to absolútny nezmysel a musí byť realizovaný čestne. Máme na výber, bez ohľadu na to, aká silná je túžba dostať túto ďalšiu hru, alebo tú ďalšiu DLC, alebo to prakticky nepoužiteľné brnenie.

Toto je zložitá téma a určite ju nemôže úplne pokryť ani stanoviť jedna osoba a jeden článok. Myslím, že som riešil niektoré zásadné problémy v nádeji, že sa spustí konverzácia, ktorá ich bude riešiť a prípadne ich opraviť. Prosím, ozvite sa svojimi myšlienkami v sekcii Komentáre nižšie a poďme spolu pracovať, aby sme udržali zábavný faktor vo svete videohier.