"Príbehy" série a prečo sa bojím o jeho budúcnosť

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
"Príbehy" série a prečo sa bojím o jeho budúcnosť - Hry
"Príbehy" série a prečo sa bojím o jeho budúcnosť - Hry

Keď som bol mladý, bol som uvedený do žánru JRPG pomerne neskoro. Jeden z mojich obľúbených bol však Príbehy symfónie, Nehral som Konečná predstava hra až do 5. alebo 6. triedy a to nebolo až do strednej školy, že som sa dozvedel o Príbehy z series. Keď som sa prihodil na seriáli, prehodil som si cestu cez každú hlavnú líniu Konečná predstava hra, a našiel Príbehy z seriál poskytol úžasnú zmenu tempa a zároveň uspokojil moje nové nájdené JRPG svrbenie.


Príbehy z série nie je tak horúce aj keď. Každá hra sa cíti ako kópia a vložka predchádzajúceho z hľadiska štýlu a mechaniky. Takmer každá hra vám začína ako šermiar protagonista každý s veľmi podobnými, alebo presne rovnakými pohybovými sadami.

To isté sa dá povedať aj pre neskoršie znaky. Kolesá majú z veľkej časti ten istý bazén, postava sa predstaví, ktorá vyniká v leteckom boji atď. Toto sa opakuje v každej hre. Okrem boja predstavia čarodejnícky prsteň aj v každej hre. Kúzelný čarodejnícky prsteň je mimo bojovej magickej výbuchy, ktorá sa používa na to, aby dala moc alebo pohybovala objektmi z diaľky. Znižuje to množstvo kreativity a rozdielov v hádankách medzi hrami. Dokonca aj hry, ktoré sa snažia opraviť Príbehy o srdciach R, ktoré pridali do ringu viac režimov, používajú sa iba pre jednu alebo dve sekcie. Potom sú zdanlivo zabudnutí.


Jediné veci, ktoré sa niekedy cítia inak, sú príbehy. Ktorý je druh daného, ​​ale aj ten aspekt seriálu sa cítil trochu ožiarený až do konca. Predchádzajúce záznamy boli samostatné eposy. Príbehy symfónie začína napríklad ako rozprávka o púte, ktorá má obnoviť manovú planétu, zdroj energie, ktorý je potrebný pre čarovanie a pre podporu samotného života.

Pozdĺž cesty, keď zistíte, že existuje cena, ktorá musí byť zaplatená, aby tak urobili. Najnovšie hry však začínajú s peknými samostatnými príbehmi o bytostiach, ktoré ovládajú prvky, zastavujúc ničenie planéty. Potom dostanú prevažne zbytočné priame pokračovanie. Zdá sa, že tvorcovia sa vzdali tvorby každej hry v jej vlastnom prostredí. Opätovné použitie predchádzajúceho.


Všetky tieto recyklácie sa zdá, že séria sa zúfalo snaží znížiť náklady. po Príbehy symfónie Mnohé z hier mali množstvo opätovne použitých prostriedkov. Hlavne keď ide o spotrebné predmety, ale aj niektoré NPC sú identické. Ako čas plynul, aj keď to bolo horšie. Keď urobia priame pokračovanie, majú ospravedlnenie použiť takmer všetky rovnaké miesta od svojho predchodcu.

V podstate sa mi zdá, že spoločnosť vyrábajúca hry zasiahla šťastnú rovnováhu. Séria začala znižovať rohy, aby čo najviac zisku. Prečo vynaložiť úsilie na produkciu kvalitného obsahu, keď priemerne zarobí viac peňazí? Chápem, že ako spoločnosť, ktorá musí pracovať spôsobom, ktorý nie je vždy v prospech spotrebiteľa. Vidieť však trochu viac úsilia vloženého do série by bolo ocenené.

Mnohé z mojich starostí o seriál ako celok zasiahli svoj vrchol Príbehy Zestiria, Medzi nevýraznými prírastkami k bojovej mechanike, prevažne neodmysliteľným obsadením postáv a očividne zrejmým strihom obsahu sa hra cíti ponáhľať a úplne nie je zábavná. teraz Príbehy Berseria je hneď za rohom pre západné vydanie. Urobil som všetko, čo som mohol, aby som do toho zaslepil. Je pravda, že nemám vysoké nádeje na to kvôli tomu, čo viem o príbehu hry je prequel k extrémne ohromujúci Príbehy Zesteria a vystúpenia postáv.

Dúfajme, že všetky moje starosti o seriál a jeho budúcnosť môžu byť po hraní rozdrvené Príbehy Berseria hoci. Vždy som miloval sériu pre jej rýchlu, niekedy strategickú akčnú RPG playstyle a svetovú budovu. Rád by som, aby som dokázal svoj cynizmus zle, takže si môžem vychutnať ďalšiu hru v detskej obľúbenej sérii.