Obsah
- Ak si najprv neuspeješ ... zomrieš, znova zomrieš
- Pieseň "X-Y-R-X-Y-R"
- Fandom Freak-Out: Hrozný osud
- Konečné prehltnutie
vyzdvihol som Masora Majora minulý rok. Bola to moja prvá Legenda o Zelde hra. Ako vždy.
Dlho to nie je Zelda bol pre mňa akýsi bod pýchy a tiež fakt, že som zabil „Nikdy som nikdy predtým“. majora dostal svoj 3D remake, rozhodol som sa vidieť, o čom bol všetok ten humbuk. Až po mojich prvých troch apokalyptických dňoch v Termine som sa dozvedel, že každý (vrátane môjho šéfa) mi povedal, že som si vybral to, čo by mohlo byť najmenej prístupným vstupným bodom v povolení, ktoré bude trvať tri desaťročia.
Existuje milión Zelda z čoho vyberať a musel som si vybrať jeden z bizarných mimo-strieľať časovej osi, s hodinami pekla a mŕtve-eyed sochy a kravy-kradnúť cudzinci.
Zdá sa, Ocarina času (v podstate hostiteľský orgán, z ktorého majora by bola o niečo lepšia prvá voľba, ale ani ma nenapadlo, že by boli tieto dve prepojené. myslel som Zelda bola séria antológií. Viete, ako American Horror Story alebo niečo.
Ale je to zrejme presne Páči sa mi to American Horror Story v tom zmysle, že ktokoľvek môže spätne spojiť bodky celej série a ak ste dosť ostro zašliapnutí, urobí to celý obraz.
A Pane, aký obraz majora vyrobené.
Ak si najprv neuspeješ ... zomrieš, znova zomrieš
Spočiatku som smeroval k majora kvôli malému príbehu s názvom „Ben Drowned“. Možno ste o ňom počuli? Je to jeden z najhorších Creepypastas, ktorý kedy infikoval internet a presvedčil deti na celom svete (vrátane mňa), že ich kazety Nintendo 64 by mohli byť nielen prašné, ale aj démonické.Teraz, keď som vyrastal z mojej internetovej hororovej fázy (a som rozhodne nie je ešte vystrašený Slenderman), mám tú vzdialenosť vidieť "Ben Drowned" ako len praštěný duch príbeh. Ale v tom čase ma to pokazilo a možno ma vyplo Zelda kým som nemohol pracovať cez tú fóbiu, aby som našiel viac zrelý veci, ktoré sa majú báť. Ako môj účet za elektrinu. Alebo pavúky.
V porovnaní, majora sama o sebe nie je tak desivá. Je to plný campy, karikatúrnych momentov, a naplní svoj svet podivínmi, ktorí vás pošlú na viac pochôdzok, ako je celé ráno. Kríženie zvierat, Samozrejme, všetky príchody a odchody sa dejú v hroziacej hrozbe kolízneho kurzu Mesiaca s Terminou. Ale aj keď vieme, že na konci trojdňového cyklu sú všetci kľúčoví odsúdení na zánik, nepredvídateľní obyvatelia mesta Clock Tower Town pokračujú v práci ako obvykle.
Tieto osobné, osobné chvíle vás skutočne nútia starať sa o životy, ktoré by ste mali zachrániť, a dávať oveľa väčšiu váhu dobrodružstvu v celku. Ak je mesiac je super škaredé. Chcem tým povedať ...
Ak mám byť úprimný, keby som vedel, že svet skončí za tri dni, viete, čo mám robiť? Nastavil by som budík načas. Jedol som to isté cereálie, ktoré jím každé ráno. Ja by som šiel pracovať a rozprávať sa s priateľmi a chodiť nakupovať a pravdepodobne zostať príliš neskoro pri hraní videohier. Držať sa rutiny je hlboko ľudské.Je to bod stability, aj keď sú veci beznádejné.
Tak som si to ...
Ale chlapci sú beznádejný, Link berie na seba, aby pomohol ľuďom, s ktorými sa stretáva, s vedomím, že všetko, čo pre nich urobí, bude nevyhnutne obnovené pred koncom týchto troch dní. Bažina bude opäť toxická. Otec dievčatko z hudobnej skrinky bude znovu mumifikovať. Anju a Kafei budú po konečnom znovuzjednotení a vyriešení spolu zomrieť. A stále im stále pomáhame, pretože vieme, že by to mohlo byť neplodné, pretože je to jediná vec, ktorú vy môcť robiť.
Táto hra existuje v rozdielu medzi „beznádejným“ a „bezvýznamným“. Stačí, že tieto postavy majú tieto prchavé kúsky šťastia. Stačí, že svet je taký, aký by mal byť, ak len na chvíľu.
Takže áno, možno to nie je hrozné. Ale geez, to môže byť ťažké.
Pieseň "X-Y-R-X-Y-R"
Samozrejme, okrem trojdňového cyklu doom, majora je najlepšie známy pre masky. Vieš, je to tak trochu v názve.
Na povrchu sú len mechanickým korením pre hrateľnosť. Každá z nich má inú funkciu, od darovania rýchlosti, až po vstupenie do kravského tvaru do najvýhradnejšieho mliečneho baru v Termine. Tri špeciálne masky však transformujú Link úplne z človeka na jeden z ďalších troch primárnych pretekov v hre.
Jediný spôsob, ako ich získať, je hrať na piesni „Pieseň uzdravenia“ na mŕtvoly.
Spojenie, to je rozumné, by nemalo ísť do oblasti medicíny, ak je to jeho myšlienka „uzdravenia“.
Namiesto toho, aby Ocarina priviedla späť mŕtvych, kondenzuje ich podoby na masky, ktoré zapuzdrujú identitu opustených. Ľudia doslovne mylne Link za to, čo mŕtvi chlapci je maskovať ako, a on len druh rolí s ním. Hra to nezakladá ako krádež identity, ale ako premyslený hold. Pre každého sa Link rozhodne pokračovať v tých častiach svojho života, ktoré zostali nedokončené.
Jediný formulár Link neberie dobrovoľne do úvahy Deku. Namiesto toho je na neho nútený na začiatku hry v strašnej transformačnej sekvencii, ktorá udáva tón pre zvyšok dobrodružstva. Na rozdiel od mocného Gorona alebo elegantnej Zory sa Deku necíti ako power-up. Sme zvyknutí na Link ako silný, zdatný hrdina. Aby sme ho premenili na trochu špinavého stromu-chlapa, ktorý sa cíti ako obmedzenie, prinajmenšom najprv.Ale aj po Link je transformovaný späť do pančucháče-odetý hrdina poznáme a milujeme, on drží Deku masku používať po celé dobrodružstvo. Nakoniec Deku nevidíme pre jeho obmedzenia, ale pre jeho jedinečné silné stránky. Vďaka svojmu ľahkému, pružnému telu môže Deku jazdiť na prúdoch vetra alebo dokonca preskočiť hladinu vody. V čase, keď narazíme na Deku Butlera, ktorý naznačuje, že jeho mŕtvy syn je zdrojom samotnej masky Deku, môžeme lepšie oceniť úlohu Link pri rešpektovaní tohto obrazu.
majora je Témy spomienok ma tvrdo zasiahli každý krok na ceste, najmä preto, že sa mi zdá, že mi chýbajú moji blízki blízki v podobnom spôsobom. Každý deň nosím príliš veľkú golfovú bundu svojho strýka. A keď idem domov, cítim chladnú kuchynskú škatuľu cez moje dedko ruky-me-down ponožky, ktorých päty nosil tenké po desaťročiach a desaťročiach státia v práci.
Toto sú malé veci, ktoré asi moc neznamenali, kým môj strýko a dedko boli nažive, ale teraz sú to malé kúsky, ktoré môžem so sebou vziať celý deň. Masky majora stelesnil to pre mňa na obrazovke spôsobom, ktorý sa cítil hlboko osobne. Link nie je obliekanie ako tieto tri znaky. Uctie ich pamäť.
Fandom Freak-Out: Hrozný osud
Masky, na ktoré sa tu odvolávam, sú, samozrejme, tie, ktoré sa používajú na výrobu drogy. Nie je titulárny maskovať, Ktorý bol len obrovský debil pre každého, aj keď musím dať kudos majora pre rozbitie zvyčajnej veľkej zlej formy.
Zlý duch masky nie je žiadny temný pán Ganondorf alebo dokonca búrlivý Bowser. Nemá ambície pre nadvládu, žiadnu túžbu po moci. Chce len utrpenie. A aká lepšia bábka pre chaotického démona ako problémového spratka? Dajte božské právomoci každému dieťaťu a mohli by sa ľahko stať Skull Kid, jednou z najpôsobivejších zločincov videohier. Čo ma vedie k môjmu šialenstvu týždňa.
„Hrozný osud“ je krásne vykreslené filmové podujatie, ktoré viedlo k vlastníctvu Skull Kid. Nie sme mu predstavení ako OP malý démon, ktorý nás premenil na Deku, ale ako vystrašený a osamelý chlapec, ktorý sa chytil rukou v kozmicky zlovoľnom cookie jar.
Odpovedá aj na starú otázku: Skull Kids majú zobáky? Spoiler: nie.
Konečné prehltnutie
Masora Majora bolo to frustrujúce, často obtiažne zložité bludisko, ktoré som potreboval návod na navigáciu v takmer každom ostrom otočení. Počas 25-hodinových hodín, ktoré som strávil na koni okolo Terminy pod tvárou nočnej mory, si nemyslím, že som sa na chvíľu uvoľnil.
A ja som z toho miloval kecy. Každý srdcervoucí záblesk hodín bol ďalším jedinečným rytmom v láskyplne hustom svete. Nemohol som čakať na ďalší ponor, takže som minulý víkend chytil starého Wiiho z domu rodičov a teraz som v krku hlboko v žalári Twilight princezná, Ktorý ... Tiež som povedal, že nemusí byť najlepším zastúpením série ako celku. Ale koho to zaujíma! Žijem za to.
Ak sú tie najťažšie Zelda Potom sa teším na dlhé nevybavené dobrodružstvo.
---
Otázky pre y'all: Čo bolo vaše prvé Zelda hra? Našiel si majora pôvabne divné alebo príliš podivné-očarujúce? Prečo všetky veľké víly nosia rovnaké oblečenie? Jedná sa o hot berie potrebujem v komentároch nižšie.
Až nabudúce, priatelia.
Čaj (nikdy včas, vždy horúci) je týždenný stĺpec ponorený v hernej kultúre a náhodný zážitok. Nalaďte vo štvrtok na ďalší pohár so zapareným obsahom.