Obsah
Hry na hranie rolí sú niečo, čo veľa nehrám. Ale keď si ich zahrám, musia rýchlo chytiť moju pozornosť alebo si ho nechať, inak stratím záujem ako väčšina ľudí s akoukoľvek hrou. Toto je "Top Five" mojich obľúbených RPG, ktoré som hral počas mojich 30 plus rokov hrania hier.
Dragon Warrior
Dragon Warrior bol vyvinutý spoločnosťou Chunsoft a publikovaný japonským Enixom pre systém Famicion (NES v Severnej Amerike). Vydané 27. mája 1986, DRagon Warrior mali hráči prevziať kontrolu nad hrdinom, ktorý sa rozhodol zachrániť Alefgardské kráľovstvo a zachrániť princeznú od zlého Dragonlorda.
Hra bola pomerne lineárna a jednoduchá v porovnaní s dnešnými RPG. Bitky sa udiali náhodne, keď ste skúmali svet a boj sa odohrával na základe menu.
Hral som túto hru, keď bol prvýkrát vydaný, takže som bol dosť mladý. Myslím, že to, čo zachytilo moje oko, bol drak na obálke. Ale potom, čo som začal hrať, som si myslel, že náhodné bitky boli v pohode. Tiež som rád brúsenie pre viac zlata, takže som si mohol dovoliť najvýkonnejší výstroj, na ktorý som mohol dostať ruky. Urobil som to hlavne preto, že som bol chorý a unavený z toho, že som zabil postupne ťažšie verzie Slizu.
Diablo 2
Vyvinutý a vydaný Blizzardom a vydaný 29. júna 2000, Diablo 2 je hack a lomka roleplaying hra, ktorá nasleduje krátko po udalostiach z originálu diabol, Ste obvinení z nasledovania postavy, známej len ako "Dark Wanderer", cez svet hry Sanctuary predtým, než môže priniesť vzkriesenie Pána teroru Diabla po jeho porážke v prvej hre. Začnite svoju úlohu výberom jednej z piatich tried znakov, z ktorých každá má jedinečné schopnosti a štýly hry.
Čo sa mi na tejto hre najviac páčilo, bolo hack a slash hry spolu s tým, ako funguje systém korisť. Všetko, čo nájdete v hre, alebo nie, je náhodne generované, pokiaľ ide o jeho štatistiky a schopnosti. To znamená, že bude ťažké nájsť alebo nájsť tú istú vec dvakrát. Dokonca aj keď si nikdy nehral diabol seriálu vôbec ste mohli hrať Borderlands 1 alebo 2. Ak máte potom viete, ako systém korisť funguje a skoro odkiaľ pochádza. diabol.Séria Mass Effect
Toto je pre mňa ťažké pripnúť len jednu hru v sérii. Hlavným dôvodom tejto skutočnosti je, že vidím tri hry ako celok podobné tomu, čo vidím Pán prsteňov Trilógia. Moja úvaha o tom je, ako vývojár, Bioware, začlenil schopnosť previesť vaše hry ukladá z jednej hry do druhej, aby sa jeden veľký súdržný príbeh.
Hmotnostný efekt seriál pozostáva z troch hlavných hier, Hmotnosť Effect vydané 20. novembra 2007, Hmotnostný efekt 2 prepustený 26. tjanuára 2010 a Hmotnostný efekt 3 boli vydané 16. marca 2012. Boli vyvinuté spoločnosťou Bioware a pôvodne sa nachádzali pod bannerom Microsoft Game Studios až do druhej hry, keď padli na Electronic Arts.
Príbeh zahŕňa charakter, označovaný ako veliteľ Shephard, a jeho cestu cez galaxiu, aby sa zastavila systematická eradikácia všetkého života v galaxii bytosťami známymi ako Reapers. Cestou sa stretnete s mnohými postavami, ktoré sa k vám pridajú v boji. Mnohé z týchto postáv majú svoj vlastný príbeh a subplot povedať a pre vás, aby im pomohli.
Čo sa mi na tejto sérii ako celku najviac páči, je dej a rozprávanie. Ako už bolo spomenuté, schopnosť importovať vaše ukladacie údaje z jednej hry do druhej je niečo, čo sa predtým nerobilo a vytvára mimoriadne súdržný príbeh. Ak ste napríklad pomáhali s NPC znakom Hmotnostný efekt a pomohli im dosiahnuť cieľ, s najväčšou pravdepodobnosťou sa objavia v roku Hmotnostný efekt 2 alebo 3 a buď vám nejakým spôsobom pomôžu, alebo vám pomôžu s niečím iným.
V súlade s týmto, ak povedzme v Hmotnostný efekt urobíte rozhodnutie, ktoré povedie k tomu, že jedna z vašich strán bude zabitá, tento znak je mŕtvy pre zvyšok seriálu a hra podľa toho upraví príbeh a voľby dialógu. Mal som toľko samostatných hraní v tejto sérii, z ktorých každý robil rôzne voľby na ceste, len aby som videl, ako tieto voľby ovplyvnili výsledok. mám nikdy Hral hru takhle.
Final Fantasy 7
Vydaný v Severnej Amerike 7. septembra 1997 a vyvinutý spoločnosťou Squaresoft, Final Fantasy 7 bola prvá hra v Konečná predstava seriálu, ktorému som sa vystavil. Prevezmete kontrolu nad Cloud Strife a jeho kolegami, ktorí idú na cestu, aby zachránili "planétu" pred umieraním v rukách spoločnosti Shinra Corporation.Bitky boli náhodnými stretnutiami a boj bol kombináciou otočnej základne a reálneho času s bojom ovládaným cez menu. Počas hry boli mini hry. Tam bol dokonca jeden, kde ste museli obliekať Cloud ako dievča, aby sa pokúsili oslobodiť jedného z vašich spoločníkov.
Najviac sa mi na tejto hre páčili postavy. Boli to super, zábavné a mali skvelé, výrazné osobnosti, Vincent Valentine je môj obľúbený. Moja najmenej obľúbená je, že ten malý malý beeotch Yuffie. Ukradla moju Materiu (mágiu) a ja jej nikdy neodpustím a nenajdem extrémnu nenávisť k dievčaťu. Tiež, na čas, film, ktorý postúpil príbeh, boli úplne ohromujúci a nemohol som sa dočkať, až sa pozerám na ďalšie.
Starší Scrolls: Skyrim
Vydané 11. novembra 2011 (11. 11. 2011), Skyrim je piata hra v Staršie zvitky pôvodne začala aréna v roku 1994. Vyvinul Bethesda, Skyrim je akčné RPG, kde sa vaša postava nevedomky oslobodí od toho, aby bol popravený návratom drakov do krajiny Skyrim. Potom, čo ste oslobodení od zajatia, môžete hrať alebo pristupovať k hre akýmkoľvek spôsobom a máte možnosť postúpiť svoju postavu akýmkoľvek spôsobom. Toto je tiež moje najobľúbenejšie RPG.
To je to, čo robí hranie Skyrim jedinečný zážitok pre každého, kto hrá a je to práve táto sloboda a otvorenosť. Potom, čo som bol prepustený z mojich väzňov, som putoval okolo šialene obrovskej ríše Skyrim po dobu 40 plus hodín robiť, čo som sa cítil ako robiť, bez toho, aby som sa dotkol akéhokoľvek hľadania v hlavnom príbehu. K dnešnému dňu si myslím, že som dal len 220 hodín alebo tak a len tri, možno štyri hlavné príbehy questy.
Môžete tiež dať túto slobodu voľby vo vašej postavy. Medzi výberom vašej rasy, každá s vlastnými vrodenými výhodami, výberom spôsobu, akým sa zapojíte do boja, ak zistíte, že niečo nefunguje úplne tak, ako chcete, alebo ak sa vám darí zabíjať spôsob, ako veľa hrať, zmeňte spôsob, akým hráte , Ak sa napríklad pokúšate o ruku, aby ste boli mágom, ale dostávate zadok, ponáhľali sa príliš veľa útočiacimi nepriateľmi, potom prepnite svoj štýl hry a pracujte na dvojručných bojových osiach. Hra vás nebude penalizovať za prepínanie, ani nie ste uviaznutí v tom, že ste mágom, pokiaľ nezačnete znova.
Toto je môj osobný zoznam "Top Five" založený na RPG, ktoré som hral v mojom živote. Ak máte svojich vlastných favoritov, nechajte ich v komentároch, aby mohli byť prerokovaní, ak sa nestretnem, potom musíte hovoriť medzi sebou a diskutovať.