Unholy Trinity & hrubého čreva; Čo poháňa pilotov EVE

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 13 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Unholy Trinity & hrubého čreva; Čo poháňa pilotov EVE - Hry
Unholy Trinity & hrubého čreva; Čo poháňa pilotov EVE - Hry

Obsah

EVE je pieskovisko veľkých kozmických lodí. Ak si to viete predstaviť, môžete to urobiť. Je to miesto na prežitie vašich snov a vyjadrenie vašich najtemnejších túžob. Vďaka svojej jedinečnej mechanike týkajúcej sa strát sú víťazstvá všetky sladšie a porážky sú o to horšie. Na mojej poslednej ceste na Pod Express som sa zamyslel nad tým, čo nás poháňa EVE hráči. Čo je to, čo nás drží v tejto neľútostnej a zábavnej vesmíre? Po nejakej myšlienke som prišiel s tromi kategóriami. Sú to takmer všetky, ale myslím si, že pokrývajú prevažnú väčšinu kapsúl.


Sladké víťazstvo: Pocit dobrého boja

Keďže sa zúčastňovali väčšinou na PVP a null sec vojne, táto motivácia bola prvá, ktorá prišla ku mne. Z mnohých MMO, ktoré som hral, EVE má zďaleka najlepší, najintenzívnejší PVP. Rush, ktorý dostanem, keď som v sólovom šoférovaní alebo masívnej flotilovej bitke, je na rozdiel od všetkého, čo som zažil v hre alebo inak.

Toto vysoké po dobrom boji je to, čo by som považoval za najzákladnejšiu motiváciu. Je to emocionálne, viscerálne a intenzívne. Tak intenzívne, v skutočnosti novšie PVPers často zažívajú to, čo nazývam „otrasmi“. Akonáhle prekonáte počiatočnú úzkosť, tento spech môže byť dosť návykový. Či už v hustej bitke alebo vo všetkých trhových PVP, toto je stále prítomný aspekt nového Edenu.


Existujú dva základné aspekty emocionálneho vysokého. Prvým z nich je prvok rizika. EVE je pomerne unikátny v tom, že neexistuje žiadna záruka, že váš majetok bude dnes váš. Lode sa vyskočili, POS sa vyhadzujú, ISK sa stráca a slzy sa strácajú. Táto skutočnosť je zakorenená v nových hráčoch takmer od prvého dňa, často dosť veľkolepé. Bez ohľadu na to, či je to v nízkych sekundách, poskakovaní obyvateľmi miestneho obyvateľstva Jita, alebo keď vám ukradli telo, čoskoro nezabudnete, keď ste prvýkrát spálili. Úprimne, tento druh veci naštve, často kráľovsky. Avšak, úzkostné minimá, aby víťazstvo všetky sladšie.

To je to, čo mnohí piloti žijú: vyhrať tento boj, ktorý by inak rozbil banku, kde ste odvrátili stratu stoviek miliónov, dokonca miliárd ISK. Je to rozdiel medzi príchodom na záchranu Atronu a záchranou nákladnej lode plnej záchrany spáčov. Je to rozdiel medzi uložením vysokého POS POS a obranou vášho null sec domova pred útočníkmi. Čím viac musíte stratiť, tým viac uspokojí prípadné víťazstvo.


Ďalším aspektom „dobrého boja“ je neistota. Nečakaný triumf je takmer vždy zábavnejší, viac uspokojujúci pre víťaza. Pozrite sa napríklad na killmails. Zaručím vám, že väčšina najobľúbenejších mailov je príklad, ktorý prekonáva extrémne kurzy. Sú to druhy situácií, ktoré by ste na papieri nikdy nečakali tak, ako by to robili. Čo je zaujímavejšie, osamotená fregata, ktorá sa dostane do bitky, alebo tak? Hádam ten druhý.

Chamtivosť: Chcem to všetko

Chcel viac - viac ISK, viac lodí, viac mesiacov, viac mŕtvol, čokoľvek. Mnohí z nás pochádzajú zo stále materialistickejších kultúr a verím, že sa to prejavuje EVE, Či už je to slabý baník, ktorý chce viac rudy, alebo mocný HBC a CFC, ktorí chcú viac technických mesiacov, je tu hodnota spojená s viac. Je diskutabilné, prečo je táto hodnota umiestnená na zhromažďovaní čoraz viac vecí a úprimne povedané, je to téma, ktorá je najlepšie ponechaná na ďalší deň. Stačí povedať, že je to tam.

Hlavnou požiadavkou, aby tento cieľ podnietil ľudí dopredu, nie je mať predmetný predmet. Toto je sotva niekedy problém v hre ako expanzívny EVE, Vždy je tu ešte jeden systém, ktorý by sa dal dobiť, ešte jeden môj asteroid, jedna loď na pop. Pravdepodobnejší scenár je, že skončíte s tým, že stratíte tie objekty, ktoré ste získali.

Opäť sa vraciame k riziku. Riziko je pre nášho priemerného agenta zábavné. Na jednej strane je riziko jedinou najväčšou hrozbou pre rozlúčku s vašimi vecami. Nemôžete prísť o toho dôstojníka, ktorý by sa zmestil, ak nikdy neopustí stanicu, nie? V Novom Edene sa však nič nezíska bez určitého rizika. Riziko je vstupnou bránou do väčšieho bohatstva a nakoniec aj viac vecí. Nakoniec, každý balič, skutočne každý kapsula, musí dosiahnuť rovnováhu medzi prijatím rizika a prevzatím množstva, s ktorým je spokojný. Ako EVE mantra ide, „Nechcem lietať, čo si nemôžete dovoliť stratiť“.

Vplyv: Becoming Space Slávny

Posledným motivátorom, ktorého sa dotknem, je túžba byť slávnym priestorom. Tí, ktorí dosiahli túto pozíciu, sú často tak často osprchovaní chválou a posmechom. Jednoducho povedané, toto je túžba po pozornosti.

Prirodzenou otázkou pri pohľade na tieto osobnosti nového Edenu je to, čo ich robí na prvom mieste. Z nespočetných dôvodov, s ktorými môžeme prísť, sa domnievam, že existuje spoločná téma. To sú ľudia, ktorí poskytujú obsah ostatným EVE, Ak chcete použiť analógiu pieskovisko, slávny priestor sú deti, ktoré prišli s cool hry, keď ste boli mladí. Sú to tí, ktorí robia veci a robia veci. Ľudia sa k nim prirodzene priťahujú, pretože úprimne povedané, robiť veci v Novom Edene je ťažká práca.

Nevýhodou tejto motivácie je, že váš čas v centre pozornosti môže skončiť. Môže prísť čas, keď príde niekto lepší a nový a zaujme vaše miesto. Ešte horšie je, že môžete prísť o to zvláštne, čo vás priťahovalo na prvom mieste. Neexistuje veľa vecí, ktoré by boli viac demoralizujúce ako zistenie, že ste vymeniteľní.

Take Take

Takže sa možno pýtate, čo to všetko odoberá. Jednoducho povedané, povzbudil by som vás, aby ste zhodnotili svoju vlastnú motiváciu hrať EVE a vážne sa pýtate sami seba, či ste z toho získali čo najviac. Snažte sa byť motivovaný jednoducho jedným faktorom, pretože tento faktor sa dá ľahko odniesť. Posledná vec, ktorú chceme, je, aby ste skončili, pretože dôvod, prečo túto hru hrám, nie je pre príbeh alebo hernú mechaniku - je to kvôli hráčom.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbs