Keďže porno mení zábavný priemysel alebo vojnové zmeny v zdravotníckom priemysle, virtuálna realita má možnosť zmeniť to, čo vieme o všetkom, od cestovania až po hranie hier. Ale bude to jedna hra, ktorá nás posunie z bodu zlomu do nového sveta. Jedna hra by bola VR MMORPG Re-Que.
Re-Que je projekt, ktorý pracujeme v Sanctuary Game Studios. Je to stanovené na Zemi, zhruba 10 000 rokov potom, čo sa ľudská civilizácia vyhladila. Zakladateľ projektu obnovy začal predvídať budúcnosť a začal vysielať ľudí do vesmíru v kryogénnych trubiciach, s príkazmi vrátiť sa, keď je svet opäť obývateľný. S vecami, ako je postavený v databáze vzdelávacích videí, hráči môžu dozvedieť o svete okolo nich a vyplniť medzery pre mutácie, ktoré neboli objavené doteraz.
Dôvod prečo Re-Que zmení svet je to, ako to robí vzdelávanie v hrách pomocou VR tech. S predpokladom, že ste sa práve zobudili v hre, sú hráči učení všetko od toho, ako začať požiare, aby boli schopní povedať, aké jedlo je jedovaté alebo nie. Táto technológia je viazaná na vývojárov v Sanctuary Game Studios, pracujeme na aplikáciách, ktoré dokážu čítať encyklopédiu z rôznych jazykov a automaticky vytvárať vizuálnu položku pre hráčov.
Ďalšia skvelá vec, ktorá sa dá vidieť Re-Que je, že boj je založený na tradičných bojových umeniach. Aby ste mohli prejsť na ďalšiu majstrovskú fázu, musíte cvičenia opakovať. Pomocou patentovanej technológie náramku, ktorá prichádza spolu s hrou, môžu hráči trénovať mimo hrania hry. To by sa stále počítalo na dokončenie úrovne úspechu a majstrovstva v hre.
To samozrejme nie je bez jeho následkov, s nárastom ľudí, ktorí sa triedy bojových umení, aby sa pokúsili preskočiť pred hraním hry. Tlačová správa pre Sanctuary Game Studios uviedla, ako si môžete vziať svoje existujúce znalosti a priniesť ju do hry. To znamená, že človek v Nórsku môže naučiť zručnosti, ktoré pozná z reálneho sveta, niekomu, kto hrá v Austrálii, a Austrálčan by sa naučil zručnosti v hre ... alebo že 8. Dan Taekwondo bojovník by mohol otvoriť svoju vlastnú tréningovú sálu zarábať peniaze od svojich virtuálnych študentov.
Čoskoro sa hra neuvidí, ale toto je príklad hier virtuálnej reality, ktoré môžu ovplyvniť spôsob, akým môžeme pristupovať k vzdelávaniu.