Chôdza mŕtvych a hrubého čreva; Michonne vám umožní skúmať a rozvíjať nové stránky obľúbenej postavy fanúšikov

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Chôdza mŕtvych a hrubého čreva; Michonne vám umožní skúmať a rozvíjať nové stránky obľúbenej postavy fanúšikov - Hry
Chôdza mŕtvych a hrubého čreva; Michonne vám umožní skúmať a rozvíjať nové stránky obľúbenej postavy fanúšikov - Hry

Kričanie na televíznej obrazovke v frustrácii je bežným javom v mojej domácnosti, najmä kedykoľvek Chodiaci mŕtvy je zapnutý. Až príliš často, postava robí niečo hlúpe, nepravdepodobné alebo vyložene nepríjemné, opúšťať ma s mojou hlavou v ruke, ako som zvedavý, ako by si spisovatelia mohli myslieť že bol dobrý nápad pre smer postavy. Chodiaci mŕtvy: Michonne, ale slúži ako cvičenie v tvorivej pôžitku, poskytovaní ma vládne správaniu a osobnosti už etablovaného charakteru.


Na výstave je Michonne typicky stoický, tichý bad-ass skupiny, hoci v posledných sezónach bola osobnejšia. Tento druh archetypu na sebe začal nosiť trochu tenkú vrstvu, a tak som sa nikdy nezaujímala o to, aby sa Michonne po jej uvedení na výstavu veľmi páčila. naopak, Chôdza mŕtvych: Michonne mi umožnila personifikovať postavu podľa mojich vlastných podmienok.

S každou možnosťou konverzácie som bol schopný preskúmať stránky Michonne, ktoré som zriedkakedy videl v jej televíznej adaptácii, aj keď si stále môžete zostať verný tejto show výberom tichej možnosti v každom scenári. Počas epizódy 1 z trojdielnych minisérií som bol schopný robiť vtipy, pripúšťať zraniteľnosť a presadzovať hrozby, postupne prispôsobovať svoj vlastný charakter postave, ktorú som už poznal.


Aj keď existuje veľa hier, ktoré ponúkajú možnosť výberu a možnosť uplatniť svoj vlastný charakter na charakter, len málo z nich bolo hier založených na už licencovaných vlastnostiach. Je to riskantné ísť z perspektívy rozvoja, pretože musíte umožniť hráčovi slobodu a zároveň zabezpečiť, aby sa daný charakter nestal v tomto procese úplne iným stvorením.

Necítila som sa ako ja zmenený kto bol a bol v televíznej show, ale bol som schopný odhaliť niektoré jej nuansy a nepreskúmané vlastnosti. Bolo to ako prirodzený a evolučný vývoj toho, kým bola vždy; čo je svedectvom talentu spoločnosti Telltale, že je schopná to vytiahnuť.

To znamená, že jeden aspekt Michonne, ktorý sa v hre zdvojnásobil, je jej čistá zlá vec. Boj v Chôdza mŕtvych: Michonne cíti sa oveľa viac pôsobivo a plynulejšie ako predchádzajúce splátky, s pomalými pohybmi dokončovacie a Tarantino-esque kamery uhly používané ako Michonne plátky a kocky jej cestu cez nemŕtvych hordy. Bol to jeden z mála časov, ktoré som si skutočne užil na rýchlych podujatiach v hre Telltale a teším sa na to, že v neskorších epizódach budem hrať na nemŕtvych ako Michonne.


Chôdza mŕtvych: Michonne Miniseries budú mať len tri epizódy, ale už som nadšený, že to, čo štúdio plánuje urobiť so svojou postavou. Michonne hráte ako na časovej osi pre-Rick, ale - vďaka láskavej aplikácii Telltaleho výberu na základe rozprávania - už sa viac zaoberám touto verziou postavy, ako je tá, ktorú vidíme v televízii raz týždenne.