Vojna Z bol prenasledovaný dosť ťažkými obvineniami od začiatku: falošné popisy, krádež obsahu, prepúšťanie a umlčanie nespokojných hráčov ...
Pre všetky tieto indiscretions, tvorca Sergej Titov ponúkol povinnú "moju zlú, ya'll" pre fanúšikov hry a PC hráčov vo veľkom.
V otvorenom liste uverejnenom na oficiálnom fóre hry výkonný výrobca pripúšťa, že on a jeho kolegovia nedokázali „efektívne komunikovať“ plány pre budúci vývoj pre tých, ktorí hru kúpili. Titov predtým označil parných kritikov za "nenávistníkov" a vypustil negatívne komentáre o prepálenom prepustení.
Stal som sa arogantným a zaslepeným skorým úspechom a rýchlym rastom vojny Z, rastúcim počtom hráčov, číslami, ktoré sme získali z prieskumov atď., A rozhodol som sa nevšimnúť si obavy a otázky, ktoré títo členovia tejto hry vzniesli ako aj iných. Toto zlyhanie je úplne na mojich pleciach a ak niečo vďačím vďaka tejto vokálnej menšine a priznávam, že by som mal venovať pozornosť skôr [...] Bol som príliš zameraný na to, aký veľký sme a ako malý nezávislý tím dostal svoju prvú hru viac ako 700 000 užívateľom v dvojmesačnom období.
Dobre teda. niekto stále celkom vyčerpaný napriek tomu všetkému, nie?
Titov hovorí, že komunitné mody neboli také proaktívne, ako by mali byť pri zapájaní sa komunity a poskytovaní produktívnej konverzácie, a nie iba regulácii užívateľov.
Dodáva však, že to bude napravené a že komunita bude mať aktívnejšiu úlohu pri formovaní budúcnosti vojny Z. Navrhol pozvať desať hráčov, ktorí budú pozvaní do Los Angeles, aby poskytli svoje príspevky priamo tímu.
Ako krok smerom k otvorenejšej komunikácii s tými, ktorí si siahajú do vreciek, Titov potvrdzuje, že toto vydanie hry je nadácia Foundation a že Hammerpoint a OP Production na nej chcú stavať.
Zdroj: Fórum War Z (cez Kotaku)