Obsah
SimCity je ďalším príkladom prečo vždy online DRM nemusí byť najlepší spôsob, ako ísť pri pokuse o ochranu duševného vlastníctva. Platiaci zákazníci sa ocitajú v ťažkostiach dostať sa na servery, hráči, ktorí sa dostanú do serverov, sú náhodne kopaní a piráti hrajú hru bez problémov. Je to naozaj spôsob, akým majú byť veci?
Vždy online DRM je jednou z vecí o hernom priemysle, ktorý nikto naozaj nemá rád, a zdá sa, že vyhodí do povetria vydavateľov, ktorí tento protispoločenský postup viac než pomáhajú. Čo je dobré, keď sa DRM môže tak ľahko obísť?
SimCity a spôsob, akým EA rieši situáciu, je dobrým príkladom toho, ako chrániť vaše digitálne práva. Kým tisíce hráčov sa ocitli na prihlasovacej obrazovke, iní súperia o vrátenie peňazí a nešťastné duše, ktoré si zakúpili priamo od spoločnosti Origin, sú uviaznutí v nečinných kolách podvodov EA na platforme služieb zákazníkom. (Ak ste si objednali službu Amazon, môžete získať bezplatnú refundáciu.)
Tento typ praxe zaobchádza s platiacimi zákazníkmi, ako sú zločinci, zatiaľ čo poskytujú EA peniaze na hru, ktorú nemôžu hrať. Napriek sľubom, že servery budú stabilné aj po dni vydania, je SimCity prakticky nehrateľný pre každého, kto vlastne poskytol EA peniaze na "licenčný kľúč" na hranie.
Ak tieto typy praktík nepodporujete, hlasujte s peňaženkou, Ak nie ste spokojní, získajte refundáciu. Bojujte za to, ak musíte. Nekupujte hry, ktoré užívateľovi vynútia rušivé alebo reštriktívne DRM. Vydavatelia odchádzajú s týmto typom vecí, pretože váš priemerný spotrebiteľ nehlasuje s peňaženkou.
Vy, hráč na internete, ktorý je očividne informovaný o tom, čo sa deje, viete, aké dôležité je tlačiť späť. Ak chcete niečo zmeniť, musíte vydavateľom ukázať, že im nedáte peniaze len preto, aby ste s nimi zaobchádzali ako s odpadkami. Nákup, čo predávajú a sťažujú na to, nie je spôsob, ako ísť v priemysle, ktorý je hlavným účelom je zarobiť peniaze.
(Obrázky z krásnej NeoGAF vlákno o tejto otázke.)