Čo znamená „questy na pixel“? Zdá sa, že ide o nový termín Zaklínač 3 herný riaditeľ Konrad Tomaszkiewicz a používa sa na opis toho, koľko obsahu je napchaté do hry.
Podľa Tomaszkiewicza, CD Projekt Red zabalil toľko obsahu do The Zaklínač 3 ako je to možné, každá NPC bude mať presvedčivý chrbtový príbeh a každá časť krajiny bude mať trochu vlastného folklóru.
„Hľadanie na pixel (by sme mali označiť túto!) Metriku je taká vysoká, ako je to možné v nástroji Witcher 3,“
„Snažíme sa dať každej NPC presvedčivý chrbtový príbeh a každú časť krajiny trochu z vlastného folklóru. Ak si spomeniete na naše demo na E3, kde sme ukázali Leshenu a dopad netvora na miestneho ľudu, ktorý okolo neho buduje niečo, čo je to rituál, to je to, čo máme na mysli. A bolo to len „hľadanie“,
Hoci Zaklínač 3 je prvou hrou v seriáli na implementáciu systému otvoreného sveta Tomaszkiewicz uviedol, že vynakladá veľké úsilie na to, čo robia najlepšie, a to je rozprávanie príbehov. Po desiatich rokoch práce na seriáli The Witcher (ktorého vývoj sa začal už v roku 2002) získal poľský developer (a vydavateľ) talent na nelineárne hranie a rozvetvenie rozprávok a majú v úmysle využiť túto expertízu na infúziu poslednej splátky v trilógii. s hlbokou emocionálnou štruktúrou.
„Vynikáme tým, že sa dostaneme do centra mozgu, ktoré je zodpovedné za vyvolávanie emócií - neustále vkladáme veci a sledujeme plnú paletu reakcií hráčov,“ povedal.
„Pridanie otvoreného sveta do Zaklínača je len ďalším krokom, ktorý z neho robí dokonalejší zážitok a nie hlavnú črtu hry. Stále sa sústreďujeme na rozprávanie, svet je oveľa väčší a hranice v ňom zmizli. “
Akcia / Fantasy RPG je splatná v roku 2014 a bude dostupná na PS4 Xbox One a PC.