Zaklínač 3 a dvojbodka; Wild Hunt - Sprievodca stromom Alchemy Skill

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Zaklínač 3 a dvojbodka; Wild Hunt - Sprievodca stromom Alchemy Skill - Hry
Zaklínač 3 a dvojbodka; Wild Hunt - Sprievodca stromom Alchemy Skill - Hry

Obsah

Hľadáte vybudovať konečný architek Wachcher Alchemist? Tu v tejto príručke sa dozviete všetko Zaklínač 3: Divoký lov Alchemy Skill Tree.


Uistite sa, že tu nájdete ďalšie príručky, ktoré vám pomôžu dosiahnuť úspech počas vašej cesty.

V tejto príručke nájdete všetky zručnosti súvisiace s:

  • pivovarníctvo
  • Príprava oleja
  • Tvorba bomby
  • mutácie
  • Trial Tráva
  • Užitočné Alchemy schopnosti
  • Alchemy Archetype Budovať

Pivovarníctvo - Umožňuje varenie piva a pitie lektvarov

Pivovarníctvo - Umožňuje varenie piva a pitie lektvarov

Zvýšená tolerancia I: Zvyšuje prah predávkovania elixírom o 1%

Zvýšená tolerancia II: Zvyšuje prah predávkovania elixírom o 2%

Zvýšená tolerancia III: Zvyšuje prah predávkovania elixírom o 3%


Zvýšená tolerancia IV: Zvyšuje prah predávkovania lektvaru o 4%

Zvýšená tolerancia V: Zvyšuje prah predávkovania lektvaru o 5%

Občerstvenie I: Každá požitá dávka elixíru vylieči 5% maximálnej vitality

Občerstvenie II: Každá požitá dávka elixíru lieči 10% maximálnej vitality

Občerstvenie III: Každá požitá dávka elixíru lieči 15% maximálnej vitality

Občerstvenie IV: Každá požitá dávka elixíru lieči 20% maximálnej vitality

Občerstvenie V: Každá požitá dávka elixíru lieči 25% maximálnej vitality


Oneskorená obnova I: Účinky lektvaru sa neznižujú, kým toxicita lektvaru nedosiahne 90% maximálnej hladiny

Oneskorené obnovenie II: Účinky lektvaru sa neznižujú, kým toxicita lektvaru nedosiahne 80% maximálnej hladiny

Oneskorené obnovenie III: Účinky lektvaru sa neznižujú, kým toxicita lektvaru nedosiahne 70% maximálnej hladiny

Nežiaduce účinky I: Požitie lektvaru dáva 20% šancu aktivovať účinky iného náhodne vybraného lektvaru bez dodatočných nákladov na toxicitu.

Nežiaduce účinky II: Požitie lektvaru dáva 40% šancu aktivovať účinky iného náhodne vybraného lektvaru bez dodatočných nákladov na toxicitu.

Nežiaduce účinky III: Požitie lektvaru dáva 60% šancu aktivovať účinky iného náhodne vybraného lektvaru bez dodatočných nákladov na toxicitu.

Nežiaduce účinky IV: Požitie lektvaru dáva 80% šancu aktivovať účinky iného náhodne vybraného lektvaru, bez dodatočných nákladov na toxicitu.

Nežiaduce účinky V: Požitie lektvaru dáva 100% šancu aktivovať účinky iného náhodne vybraného lektvaru bez dodatočných nákladov na toxicitu.

Príprava oleja - Umožňuje vytvorenie olejov, ktoré sa dajú aplikovať na meče

Príprava oleja - Umožňuje vytvorenie olejov, ktoré sa dajú aplikovať na meče

Poisoned Blades I: Olej aplikovaný na čepele dáva 3% šancu na otrávenie cieľa pri každom zásahu. Šanca je väčšia, čím vyššia je úroveň použitého oleja. Poisoned Blades akejkoľvek úrovne len otrávia cieľ, ak použitý olej zodpovedá typu nepriateľa.

Poisoned Blades II: Olej aplikovaný na čepele dáva 6% šancu na otrávenie cieľa pri každom zásahu. Šanca je väčšia, čím vyššia je úroveň použitého oleja. Poisoned Blades akejkoľvek úrovne len otrávia cieľ, ak použitý olej zodpovedá typu nepriateľa.

Poisoned Blades III: Olej aplikovaný na čepele dáva 9% šancu na otravu terča na každom zásahu. Šanca je väčšia, čím vyššia je úroveň použitého oleja. Poisoned Blades akejkoľvek úrovne len otrávia cieľ, ak použitý olej zodpovedá typu nepriateľa.

Poisoned Blades IV: Olej aplikovaný na čepele dáva 12% šancu na otrávenie cieľa pri každom zásahu. Šanca je väčšia, čím vyššia je úroveň použitého oleja. Poisoned Blades akejkoľvek úrovne len otrávia cieľ, ak použitý olej zodpovedá typu nepriateľa.

Poisoned Blades V: Olej aplikovaný na čepele dáva 15% šancu na otravu terča na každom zásahu. Šanca je väčšia, čím vyššia je úroveň použitého oleja. Poisoned Blades akejkoľvek úrovne len otrávia cieľ, ak použitý olej zodpovedá typu nepriateľa. Doba trvania lektvaru: + 25%

Ochranný náter I: Pridáva 5% ochranu pred útokmi typu monštrum na ropné ciele.

Ochranný náter II: Pridáva 10% ochranu pred útokmi typu monštrum na ropné ciele.

Ochranný náter III: Dodáva 15% ochranu proti útokom z monštrum typu ropných cieľov.

Ochranný náter IV: Dodáva 20% ochranu proti útokom z monštrum typu ropných cieľov.

Ochranný náter V: Dodáva 25% ochranu proti útokom z monštrum typu ropných cieľov.

Fixatívny I: Oleje čepelí majú teraz o 33% viac poplatkov.

Fixatívny II: Blade oleje majú teraz o 67% viac poplatkov.

Fixatívum III: Oleje na čepele sa neodstraňujú.

Hunter Instinct I: Keď sú Adrenalínové body na maxime, kritické poškodenie proti cieľovému nepriateľovi sa zvýši o 20%

Hunter Instinct II: Keď sú Adrenalínové body na maxime, kritické poškodenie proti cieľovému nepriateľovi sa zvýši o 40%

Hunter Instinct III: Keď sú Adrenalínové body na maxime, kritické poškodenie proti cieľovému nepriateľovi sa zvýši o 60%

Hunter Instinct IV: Keď sú Adrenalínové body na maxime, kritické poškodenie proti cieľovému nepriateľovi sa zvýši o 80%

Hunter Instinct V: Keď sú Adrenalínové body na maxime, kritické poškodenie proti cieľovému nepriateľovi sa zvýši o 100%

Bomb Creation - Umožňuje vytváranie ručných bômb, ktoré môžu byť hodené na nepriateľov a zničiť monštrá hniezda

Bomb Creation - Umožňuje vytváranie ručných bômb, ktoré môžu byť hodené na nepriateľov a zničiť monštrá hniezda

Stabilný cieľ I: Čas je spomalený o 15% pri nasmerovaní bômb

Stabilný cieľ II: Čas je spomalený o 30% pri nasmerovaní bômb

Stabilný cieľ III: Čas sa spomaľuje o 45% pri nasmerovaní bômb

Pyrotechnika I: Bomby, ktoré zvyčajne nespôsobujú škodu, teraz okrem svojich bežných účinkov spôsobujú 30 škôd

Pyrotechnika II: Bomby, ktoré zvyčajne nespôsobujú škodu, teraz popri svojich normálnych účinkoch riešia 60 škôd

Pyrotechnika III: Bomby, ktoré zvyčajne nespôsobujú škodu, teraz popri svojich normálnych účinkoch riešia 90 škôd

Pyrotechnika IV: Bomby, ktoré zvyčajne nespôsobujú škodu, teraz popri svojich normálnych účinkoch riešia 120 škôd

Pyrotechnika V: Bomby, ktoré zvyčajne nespôsobujú škodu, teraz popri svojich bežných účinkoch riešia 150 poškodení

Efektívnosť I: Zvyšuje maximálny počet bômb v každom slote o 1

Účinnosť II: Zvyšuje maximálny počet bômb v každom slote o 2

Účinnosť III: Zvyšuje maximálny počet bômb v každom slote o 3

Účinnosť IV: Zvyšuje maximálny počet bômb v každom slote o 4

Účinnosť V: Zvyšuje maximálny počet bômb v každom slote o 5

Klastrové bomby I: Po výbuchu sa bomby rozdelia na výbušné fragmenty. Počet fragmentov: 2

Klastrové bomby II: Po výbuchu sa bomby rozdelia na výbušné fragmenty. Počet fragmentov: 3

Klastrové bomby III: Po výbuchu sa bomby rozdelia na výbušné fragmenty. Počet fragmentov: 4

Klastrové bomby IV: Po výbuchu sa bomby rozdelia na výbušné fragmenty. Počet fragmentov: 5

Klastrové bomby V: Po výbuchu sa bomby rozdelia na výbušné fragmenty. Počet fragmentov: 6

Mutácia - Umožňuje extrakciu mutagénov z mŕtvol silných monštier. Čarodejníci ich používajú na to, aby svojim orgánom poskytli nové schopnosti.

Mutácia - Umožňuje extrakciu mutagénov z mŕtvol silných monštier. Čarodejníci ich používajú na to, aby svojim orgánom poskytli nové schopnosti.

Získaná tolerancia I: Každý známy vzorec úrovne 1 zvyšuje maximálnu toxicitu o 1

Získaná tolerancia II: Každý známy vzorec úrovne 1 alebo 2 zvyšuje maximálnu toxicitu o 1

Získaná tolerancia III: Každý známy vzorec úrovne 1, 2 alebo 3 zvyšuje maximálnu toxicitu o 1

Transmutácia tkaniva I: Keď sa konzumuje, mutagénový odvar zvyšuje maximálnu vitality o 200 pre efektívne trvanie odvarovania.

Transmutácia tkaniva II: Keď sa konzumuje, mutagénový odvar zvyšuje maximálnu vitality o 400 pre efektívne trvanie odvarovania.

Transmutácia tkaniva III: Keď sa konzumuje, mutagénový odvar zvyšuje maximálnu vitality o 600 pre účinné trvanie odvarovania.

Transmutácia tkaniva IV: Keď sa konzumuje, mutagénový odvar zvyšuje maximálnu vitality o 800 pre efektívne trvanie odvarovania.

Transmutácia tkaniva V: Keď sa konzumuje, mutagénový odvar zvyšuje maximálnu vitalitu o 1000 pre efektívne trvanie odvarovania.

Synergia I: Zvyšuje bonus pre mutagén umiestnený v mutagénnom slote o 10%

Synergia II: Zvyšuje bonus pre mutagén umiestnený v mutagénnom slote o 20%

Synergia III: Zvyšuje bonus pre mutagén umiestnený v mutagénnom slote o 30%

Synergia IV: Zvyšuje bonus pre mutagén umiestnený v mutagénnom slote o 40%

Synergia V: Zvyšuje bonus pre mutagén umiestnený v mutagénnom slote o 50%

Prispôsobenie I: Predĺži efektívne trvanie všetkých mutagénnych dekódov o 10%

Prispôsobenie II: Predĺži efektívne trvanie všetkých mutagénnych dekódov o 20%

Prispôsobenie III: Predĺži efektívne trvanie všetkých mutagénnych dekódov o 30%

Prispôsobenie IV: Predĺži efektívne trvanie všetkých mutagénnych dekódov o 40%

Prispôsobenie V: Predĺži efektívne trvanie všetkých mutagénnych dekódov o 50%

Trial of Grasses - Mutácia, ktorá umožňuje čarodejníkom vydržať toxicitu elixírov, ktoré by zabili normálnych ľudí.

Trial of Grasses - Mutácia, ktorá umožňuje čarodejníkom vydržať toxicitu elixírov, ktoré by zabili normálnych ľudí.

Šialenstvo I: Ak je toxicita lektvaru nad 0, čas sa automaticky spomalí, keď sa nepriateľ chystá vykonať protiútok.

Šialenstvo II: Ak je toxicita lektvaru nad 0, čas sa automaticky spomalí, keď sa nepriateľ chystá vykonať protiútok. Spomalenie a trvanie tejto schopnosti je väčšie ako úroveň 1.

Frenzy III: Ak je toxicita lektvaru nad 0, čas sa automaticky spomalí, keď sa nepriateľ chystá vykonať protiútok. Spomalenie a trvanie tejto schopnosti je väčšie ako úroveň 2.

Vydržať bolesť I: Zvýšenie maximálnej vitality o 10%, ak toxicita presiahne bezpečnú prahovú hodnotu.

Vydržať bolesť II: Zvýšenie maximálnej vitality o 20%, ak toxicita presiahne bezpečnú prahovú hodnotu.

Vydržať bolesť III: Zvýšenie maximálnej vitality o 30%, ak toxicita presiahne bezpečnú prahovú hodnotu.

Vydržať bolesť IV: Zvýšenie maximálnej vitality o 40%, ak toxicita presiahne bezpečnú prahovú hodnotu.

Vydržať bolesť V: Zvýšenie maximálnej vitality o 50%, ak toxicita prekročí bezpečnú prahovú hodnotu.

Rýchly metabolizmus I: Toxicita klesá o 1 bod za sekundu rýchlejšie.

Rýchly metabolizmus II: Toxicita klesá o 2 body za sekundu rýchlejšie.

Rýchly metabolizmus III: Toxicita klesá o 3 body za sekundu rýchlejšie.

Rýchly metabolizmus IV: Toxicita klesá o 4 body za sekundu rýchlejšie.

Rýchly metabolizmus V: Toxicita klesá o 5 bodov za sekundu rýchlejšie.

Killing Spree I: Ak toxicita lektvaru je vyššia ako 0, každý usmrtený súper zvyšuje šancu na kritický zásah o ďalších 10%.

Killing Spree II: Ak je toxicita lektvaru vyššia ako 0, každý usmrtený súper zvyšuje šancu na kritický zásah o ďalších 20%.

Killing Spree III: Ak toxicita lektvaru je vyššia ako 0, každý usmrtený súper zvyšuje šancu na kritický zásah o ďalších 30%.

Killing Spree IV: Ak je toxicita lektvaru vyššia ako 0, každý usmrtený súper zvyšuje šancu na kritický zásah o ďalších 40%.

Killing Spree V: Ak je toxicita lektvaru vyššia ako 0, každý usmrtený súper zvyšuje šancu na kritický zásah o ďalších 50%.

Užitočné Alchemy schopnosti

Pre tých, ktorí chcú investovať do alchýmie, je tu niekoľko odporúčaných zručností, na ktoré sa treba sústrediť.

Alchymické schopnosti

Oneskorené obnovenie: Pre tých, ktorí chcú používať ťažkú ​​alchýmiu a dostať maximum z vašich elixírov, to bude určite užitočné. Môžete naozaj maximalizovať výhody v bitkách tu s opatrným používaním.

Poisoned Blades: So správnymi olejmi na vašich mečoch sa to ukáže byť viac než prospešné voči cieľom Bestiary.

Stály cieľ: Ak ste si to doteraz nevšimli (alebo sa možno chystáte), nie je cieľom bomby najľahšie veci na svete. Táto zručnosť vám umožní viac času na dokonalé hodenie a získanie väčšieho účinku pri každom použití.

Synergy: Dajte svojim mutagénom obrovský nárast efektívnosti, čo sa môže ukázať ako najvýhodnejšie v bojových situáciách.

šialenstvo: Schopnosť čítať a mať čas reagovať na protiútok v akejkoľvek bojovej situácii. Ahoj! Užitočné alebo čo?

Alchemy Archetype Budovať

Konečný charakter postavený v tomto strome zručností je Bombadier.

schopnosti:

  • Stabilný cieľ V
  • Získaná tolerancia III
  • Zvýšená tolerancia IV
  • Transmutácia tkaniva V
  • Synergia V
  • Účinnosť V
  • Pyrotechnika V
  • Klastrové bomby V

Najlepšie lektvary:

  • White Raffard's Decoction (lektvar prežitia)
  • prehltnúť

bomby:

  • grapeshot
  • Dračí sen
  • Tancujúca hviezda
  • Čertova pýchavka

odvary:

  • Cockatrice decoctions - umožňuje všetko alchýmia výtvory jeden dodatočný čas

Ako vidíte, Ability Points budú potrebovať max. Clusterové bomby, tkanivovú transmutáciu pre tie Cockatrice decoctions, Synergy pre Mutagen sloty a Zvýšenú toleranciu pre riadenie vašich úrovní toxicity. Stabilný cieľ a pyrotechnika pomôžu s efektivitou bomby a maximalizujú množstvo bômb, ktoré môžete mať.

Najviac prospešné bude aj použitie bodov v bojových a znamienkových stromoch. Známky stojí za zmienku pre tento archetyp sú Yrden a Quen, aj keď je to len na vás a váš osobný štýl hry. Poľovníctvo a nákupy budú a major zamerajte sa tak na pamäti.

Dúfam, že to pomôže. Nezabudnite skontrolovať Zaklínač 3: Divoký lov Master Guide List pre viac užitočných príručiek, tipov a trikov, ktoré vám pomôžu počas vašej cesty.