Obsah
- To je jednoducho príliš veľa hier na svete.
- Naopak, predaj hier, ktoré ponúkajú krátke lineárne skúsenosti, by mal stúpať
Tam je jeden žáner hier, ktoré sme videli veľa z tejto generácie: hry otvoreného sveta. Pre PlayStation 4, Xbox One a PC bol vydaný TON pieskovískových hier. Len tento rok sme videli vydania pre Umierajúce svetlo, Šialený Max, Kovová prevodovka Solid V, Zaklínač 3, Assassin's Creed Syndicate, Batman Arkham Knight a Fallout 4.
A priemysel sa neplánuje čoskoro spomaliť. Len príčina 3 je hneď za rohom. Žiadna obloha, Far Cry Primal a Ubisoft Assassin's Creed hra bude mimo budúci rok, a Horizon Zero Dawn a Crackdown 3 môže sa k nim pripojiť.
To je jednoducho príliš veľa hier na svete.
Nie je to tak, ako by to boli rýchle, lineárne hry, ktoré môžu byť dokončené za menej ako 10 hodín. Všetky hry, ktoré som spomenul, majú obrovské svety, ktoré sa majú preskúmať, a do nich sa zaseklo množstvo obsahu. Niektoré sú kratšie ako iné, ale aj krátke majú dobrý 40 alebo 50 hodín hrania.
Myslím si, že týmto tempom sa rýchlo približujeme k únave z otvoreného sveta. Veľa hráčov jednoducho nemá čas hrať cez všetky tieto, najmä ak majú prácu alebo sú na vysokej škole.
Momentálne táto únava ešte nezasiahla. Hry, ktoré som spomenul, robia naozaj dobre, pokiaľ ide o predaj. Ale v budúcom roku by ľudia už mohli byť chorí na otvorené svetové hry a začneme vidieť zmeny v týchto číslach.
Naopak, predaj hier, ktoré ponúkajú krátke lineárne skúsenosti, by mal stúpať
Hráči stále chcú hrať hry, a ak budeme mať dosť z týchto masívnych 50-hodinových hier plus, krátky lineárny zážitok bude dych čerstvého vzduchu. To skončí ako scenár výhry, pokiaľ ide o predaj. Pravdepodobne uvidíme predaj otvorených svetových hier bude klesať, zatiaľ čo kratšie hry rake v hotovosti.
Ak by sa to stalo, na konci tejto generácie konzoly by som nebol príliš prekvapený, píšem o tom, prečo je na trhu príliš veľa krátkych lineárnych hier. S tým, čo bolo povedané, tam je trend v okamihu, keď príde na príliš veľa hier br = eing pre žáner.
Počas každej generácie konzol existuje jeden konkrétny herný žáner, ktorý sa vytvára v hojnosti. Minulú generáciu sme mali veľa strelcov. Vráťte sa do PS1 éry bola 3D plošinovka. Tento herný priemysel má tento cyklus, v ktorom sa niektoré žánre dostanú do bodu nadmerného nasýtenia a potom prejdú na ďalší žáner.
Tento druh hry sa musí zastaviť. Iste spoločnosti chcú robiť hry na žánri, ktoré sú populárne získať lepší predaj, ale keď viac spoločností majú rovnaký nápad, že dostane trochu z ruky. Dúfajme, že v blízkej budúcnosti sa nebudeme musieť zaoberať touto nadmernou saturáciou herných žánrov. Dovtedy sa musíme zaoberať všetkými týmito otvorenými svetovými hrami.