Neexistuje žiadny spôsob, ako Nioh nebude mať Sequel & comma; Pravá a pátranie;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 27 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Neexistuje žiadny spôsob, ako Nioh nebude mať Sequel & comma; Pravá a pátranie; - Hry
Neexistuje žiadny spôsob, ako Nioh nebude mať Sequel & comma; Pravá a pátranie; - Hry

Obsah

Nioh zaznamenala veľký úspech, a to kriticky aj komerčne, od svojho vydania o niečo menej ako pred mesiacom - ktorý už predal viac ako milión kópií. Táto hra má veľa inšpirácie z iných titulov v žánri, ale pridáva dosť svojej vlastnej identity, aby stála rovnako vysoko ako franšízy ako Duša / krvou series.


Vyzerá to, že všetky humbuky okolo hry a žiariace recenzie, ktoré vyšli od jeho spustenia, Nioh zabezpečil dostatočný záujem na pokračovanie. Tím Ninja ešte nič nepotvrdil, ale je ťažké poprieť, že hra by mohla ľahko vyvolať dlhotrvajúcu franšízu, ktorá by vyplnila duše void.

Ale skutočne sa to stane? Poďme špekulovať!

Stručná história Nioh

Boli časy, kedy bol tím Ninja zlatým štandardom pre všetkých ostatných vývojárov v akčnom / dobrodružnom žánri, vďaka jeho Ninja Gaiden series. Hry mali svoj vlastný štýl a identitu v kombinácii s krásne tekutým - ale trestne hlbokým bojovým systémom. Podobne ako Nioh teraz.

Od roku 2005, tam bol náhly uptick v popularite akčných / dobrodružných titulov ako Boh vojny series, Nebeský meč, a Hviezdne vojny: The Force Unleashed, Tieto hry však boli oveľa jednoduchšie a dostupnejšie pre bežných hráčov ako Team Ninja Ninja Gaiden. A to prinútilo vývojárov, aby sa pokúsili rozšíriť pôsobnosť franšízy v hlavnom prúde a viac ju zladili s westernizovanými titulmi - čo samozrejme išlo proti svojmu vlastnému odlišnému štýlu.


Ako výsledok, Ninja Gaiden 3 a Yaiba: Ninja Gaiden Z boli veľkým sklamaním pre fanúšikov aj kritikov. Nioh je kreatívny riaditeľ Tom Lee dokonca pripustil, že zmena smeru a zamerania spôsobila, že tím sa cítil, akoby stratili svoju cestu.

Potom náhly nárast popularity mimoriadne ťažkých hier, ako je duše seriálu, ponúkol tímu Ninja šancu získať späť svoje hry tak výrazné. A TN je nový projekt Nioh bol perfektný spôsob, ako dostať tím späť na trať.

Nioh začal svoj vývojový cyklus ako filmový projekt známy ako oni, a mal byť postavený legendárnym Sedem samurajov režisér Akira Kurosawa. Potom v roku 2005 Koei Tecmo spoluzakladateľ Kou Sibusawa oznámil úpravu scenára ako RPG.


Hra videl mnoho rôznych foriem vývoja, a naraz bol v štýle Koei vlastné Warriors series. Ale až v roku 2010 bol tím Ninja prinútený pracovať na bojoch v hre - a nakoniec prevzal v roku 2012 plnú rozvojovú zodpovednosť - že na to skutočne vložili svoju vlastnú pečiatku.

Pád lopty

V dôsledku účasti tímu Ninja, Nioh sa stal jedným z uchádzačov o „hru roka“ v roku 2017 v tom, čo sa už stalo prelomovým rokom pre hernú veľkosť. Za zmienku stojí, že komerčný úspech hry a rozšírená pozornosť nepochybne pomohla spoločnosti Sony pri publikovaní hry ako exkluzívnej prvej strany na Západe.

Mnohí si môžu spomenúť v roku 2009, keď Sony odmietla publikovať From Software Démonove duše na Západe, za predpokladu, že to nebolo západné odvolanie a že to nebolo veľmi dobré. Šéf Shuhei Yoshida spoločnosti Sony Worldwide Studios priznal v rozhovore s Gameinformerom svoje vlastné slová:

"To je blbosť. To je neuveriteľne zlá hra. Tak som to odložil."

Našťastie vydavatelia tretej strany, Atlus v Severnej Amerike a Namco v Európe, videli svoj potenciál a skutočne sa stali veľkým hitom mimo Japonska.

Rozhodne sme pustili loptu z vydavateľského hľadiska, vrátane ateliérového manažmentu. Neboli sme schopní vidieť hodnotu produktu, ktorý sme robili.

Démonove duše nakoniec sa stal kritickým úspechom a kultovým hitom, ktorý duchovne uspel v komerčnejšom úspechu Temné duše série a krvou (ďalší exkluzívny Sony).

Učenie sa z minulosti

Na základe vlastných priznaných chýb sa dá s istotou predpokladať, že si to Shuhei Yoshida musel všimnúť Nioh by sa oslovili nielen priaznivcov duše Série, ale tiež potenciálne vyplniť medzeru, ktorú otvoril od Software od odhalenia, že by sa odsťahovať od duše series.

Ako keby bol odhodlaný nechať históriu opakovať, Yoshida išiel až tak ďaleko, že ohlásil Nioh ako jeho najočakávanejšia hra 2017. Dokonca sa stal jednou z technických ukážok nového hardvéru Sony - PlayStation 4 Pro.

Využitie budúcnosti

Našťastie pre Sony, Koei Tecmo, a Team Ninja, propagácia a tvrdá práca na Nioh vyplatila a hra sa začala predávať veľmi dobre. Nebolo žiadne obete ťažkostí, a určite žiadne pandovanie západnému publiku. A namiesto toho, aby bol známy ako rovný hore duše klon, to pridalo toľko k žánru, ako si požičal, pri zachovaní osobitej osobnosti jeho vlastné.

S ohľadom na tento úspech by bolo bezpečné predpokladať, že Koei Tecmo, ktorý je vydavateľom, ktorý je preslávený vydávaním pokračovaní, bude chcieť využiť úspechy hier do budúcnosti. A pravdepodobne aj Sony.

V rozhovore s Destructoidom, Nioh je režisér Fumihiko Yasuda sa zdal veľmi otvorený možnostiam pokračovania niekedy v rade, pričom uviedol:

"S rovnakou koncepciou samurajskej akcie sa čas a protagonisti v budúcich tituloch môžu zmeniť, ale budeme aj naďalej vytrvalí vo vytváraní solídnych akčných hier pre celosvetové publikum."

Zdá sa teda veľmi pravdepodobné, že by v budúcnosti mohlo byť pokračovanie tohto samurajského akčného RPG, ale s iným protagonistom a časovým obdobím. Mystické a nadprirodzené témy hry - plus jej zameranie na autentické japonské časové obdobia a historické postavy - by mohli príbeh rozšíriť ešte viac podobným spôsobom ako Assassins Creed series. Pre túto chvíľu a v blízkej budúcnosti sa však vývojári zameriavajú na rozširovanie tejto hry pomocou DLC a aktualizácií.

Chcete vidieť pokračovanie alebo nástupcu Nioh? Čo si myslíte, že to bude vyzerať? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!