Tieto 3 stratégie by mali byť v konverzácii GOTY

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Tieto 3 stratégie by mali byť v konverzácii GOTY - Hry
Tieto 3 stratégie by mali byť v konverzácii GOTY - Hry

Obsah

Diskusia o hre roka vždy zahŕňa veľké, AAA tituly s množstvom reklamných humbuk a hollywood-ako hrubé príjmy.


Ale čo keď som vám povedal, že moje prvé tri hry z roku 2018 sú dva balíčky DLC a bezplatná náplasť?

Konkrétne sú to Svätá zúrivosť DLC pre Crusader Kings II, Priemyselná DLC pre Mestá: Skylinea 2,2 "LeGuin"patch pre stellaris.

Pri výbere DLC pre hru roka hlas, mám pocit, že by som mal rozložiť niektoré pozemné pravidlá tak, aby niekto čítanie vie, ako urobiť rozšírenie obsahu to najlepšie, čo môže byť.

Pre všetkých vývojárov tam, postupujte podľa týchto jednoduchých pravidiel a budete mať všetky Frys na internete kričí: "Drž hubu a vziať moje peniaze."

Pravidlo 1: Dýchajte čerstvý život do starej hry

Svätá zúrivosťnajväčšou cnosťou je, že pridáva Shattered a Random Worlds, ktoré vždy chýbali v rôznych strategických sériách Paradoxu. Keď rozprúdite počiatočné parametre hry, budete mať sériu, ktorá bola obmedzená históriou a premeníte ju na živú, nikdy-rovnakú hru-dvakrát zážitok, ktorý sa takmer rovná veľkej stratégii zmiešanej s roguelike.


podobne Priemyselná jeden z panorámy niekoľko slabých stránok; v základnej hre sú priemyselné zóny takmer k ničomu, keď väčšina vašich občanov začne pracovať v kancelárskych budovách, pretože úrady produkujú vyššie daňové sadzby pre nižšiu kriminalitu a žiadne znečistenie.

s Priemyselná, priemyselná produkcia sa stáva hrou vlastnou a spôsob, akým systémy pracujú spoločne, vytvára meta hru, ktorá zostáva zábavnou a užitočnou aj v masívnej metropole neskorej hry.

A nakoniec, "LeGuin" tak úplne prepracováva spôsob, akým planéty pracujú stellaris že každá stratégia, ktorú ste mali od verzie 2.2 pred verziou 2.2, je okamžite zastaraná.

Keď bezplatná náplasť robí viac revolúciu v hrateľnosti ako niektoré hry, vidíte s celou sadou platených DLC, čo je obrovský úspech, ktorý sa cíti ako vianočný darček od vývojárov.


Pravidlo 2: Poskytnite niečo pre každého

Druhé pravidlo veľkej DLC spočíva v tom, že je potrebné vyhnúť sa tomu, aby sa obsah za bariérou v tvare hry vyhýbal. Inými slovami, vytvorte DLC, ktorý je flexibilný, nie ten, ktorý odcudzuje hráčov, ktorí nedodržiavajú špecifický playstyle.

Zatiaľ čo väčšina z hlavnej hry v Svätá zúrivosť je vychýlená smerom k pohanským vládcom, čo im dáva nadšenie držať krok s každým iným náboženským postom Starí Bohovia, všetky hodnoty tu sa opäť vracia k rozbitým svetom.

Veľa zábavy v CK2 je v premene veľmi malých krajov na masívne impériá. Pre mnohých hráčov to jednoducho nie je zábavné začať ako vassal. Celú prvú hru čakáte na čakanie na udalosti mimo vašej kontroly, aby ste mohli vyhlásiť nezávislosť. Ale zároveň, ak začnete ako kráľ, hra je často príliš ľahká, s akou malou výzvou prichádza v prevencii alebo odložení revolty, keď máte zdrojovú a armádnu výhodu.

Dokonca aj keď nesúhlasíte s týmto hodnotením vassals a kráľov, Shattered Worlds má stále niečo pre vás. Samotná skutočnosť, že môžete svet rozbiť akýmkoľvek spôsobom (zo sveta s ničím iným ako maloletými, ktorí majú jednu provinciu, s jedinečnými kráľovstvami a impériami), znamená, že nikdy nie je ten istý svet dvakrát.

Bez ohľadu na váš playstyle je tu niečo v DLC pre vás.

Priemyselná je rovnakým spôsobom v Kontúrami. Keď budete stavať priemyselné mestá, vyťažíte z toho maximum. Ale aj keď všetko, čo používate pre rýchle práce, zatiaľ čo vy čakáte na kancelárie odomknúť, ste stále na ktoré sa vzťahuje.

Jednoducho povedané, nový systém je zábavnejší a dáva väčší zmysel ako starý systém v každej situácii, v ktorej sú zapojené priemyselné zóny. Každý playstyle využíva odvetvia v určitom bode počas hry, takže každý playstyle profituje z lepšieho systému.

A LeGuin ... no, tie nové systémy získavate, pokiaľ sa nechcete vrátiť k 2.1 a zostať tam. Každý playstyle ho používa, či už chce alebo nie. Je to náplasť.

Pravidlo 3: Nepoužívajte Gouge. Udržujte svoje ceny rozumné

Svätá zúrivosť stojí 20 dolárov a prináša plnú cenu za aktualizáciu nového obsahu za túto cenu. Priemyselná stojí $ 15 a zásadne mení ekonomiku hry k lepšiemu, mení celý spôsob hry panorámy bez ohľadu na váš playstyle. A 2.2 patch pre stellaris je zadarmo; nemusíte si ani kúpiť Megacorp DLC, ktorý bol spustený vedľa.

Približne polovica toho, čo sú základné náklady na hru, je primeraná cena za balík DLC. Hodnota pre investície je dôležitou súčasťou pri hodnotení najlepších hier.

---

Áno, DLC môže byť hra roka.

Keď vdýchnete život starnúcej hre, zjedzte celý týždeň herného spisovateľa až do bodu, keď takmer zmešká konečný termín, aby si odniesol sprievodcu, pretože sa nemohol pretiahnuť zo hry na tri hodiny, aby ho napísal a ponúkol niečo pre každý?

Nič iné v hre mi to v roku 2018 neponúklo. Svätá zúrivosť dostane zlatú medailu, Priemyselná dostane striebro a zadarmo patch pre stellaris dostane bronz.

Je to škoda, že viac ľudí ich nepovažovalo za najvyššiu česť.