Tieto grafické romány potrebujú adaptáciu videohier

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 17 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Tieto grafické romány potrebujú adaptáciu videohier - Hry
Tieto grafické romány potrebujú adaptáciu videohier - Hry

Obsah


Grafické romány dokážu rozprávať príbehy, ktoré sú skúškou času medzi generáciami. Unikátny umelecký štýl alebo úchvatné rozprávanie môže urobiť román skutočne nezabudnuteľným a nechať nás len na tom, aby sme ho chceli preskúmať. Tu je ideálnym miestom na adaptáciu hry. Grafické úpravy hier boli viac než kedykoľvek predtým žiadané, čiastočne vďaka Telltale, ale stále je tu ešte oveľa viac príbehov, ktoré treba povedať. Tieto príbehy pokrývajú viacero žánrov a herných štýlov, čo ďalej ukazuje, ako rôznorodé grafické romány.


Ďalšie

sekundy

sekundy je najnovší grafický román Bryan Lee O'Malley o bojujúci majiteľ reštaurácie, ktorý získava schopnosť prerobiť všetky svoje chyby tým, že jej kúzelné huby. Katie, hlavná postava, nakoniec túto moc zneužíva s výsledkami, ktoré menia nielen jej život, ale aj životy všetkých, s ktorými má kontakt.

Bryan Lee O'Malley nie je ničím cudzím, pokiaľ ide o adaptáciu videohier jeho grafických románov, s jeho hitmi Scott Pilgrim byť vystupoval ako strana-rolovanie poraziť 'em up. O'Malley má prirodzené pochopenie toho, čo robí hry jedinečným médiom na rozprávanie príbehov, pričom každá z nich už má určitú hravosť.

Čo robí sekundy taká dobrá potenciálna video hra je, že hra môže uspieť bez ohľadu na rozsah alebo žáner. Jednoduchosť a humor v štýle O'Malleyho zaisťuje, že jeho postavy môžu fungovať kdekoľvek, od mobilných hier až po konzoly s plným rozsahom. Avšak, sekundy by som
fungujú najlepšie spôsobom podobným retro štýlu hry Scott Pilgrim. Ak by Ubisoft opäť pracoval na titule O'Malley, a sekundy videohry by bol istým hitom.


Watchmen

Prítomnosť Watchmen na tomto zozname je prakticky štandardný vzhľadom na to, aký nesmierne vplyvný je grafický román nielen pre svoje médium, ale aj pre rozprávanie ako celok. Dodnes slúži ako medzník americkej literatúry. Technicky, a Watchmen hra existuje vo forme Watchmen: Koniec je Nigh, ale táto hra slúži ako prequel k filmovej adaptácii grafického románu. Svet skutočne potrebuje kanonický Watchmen videohra.

Watchmen je odvážna predstava o tom, aké by to bolo, keby superhrdinovia obsadili náš svet a ako by vytvárali priebeh celej civilizácie. Maskovaní vigilanti boli zapojení do všetkých kľúčových konfliktov v americkej histórii, ale federálna vláda ich odsúdila. Jednoduché vyšetrovanie vraždy bývalého hrdinu sa nakoniec premietne do dramatického skúmania spravodlivosti, ľudskosti a vyvíjajúceho sa amerického diskurzu, ku ktorému došlo v priebehu niekoľkých desaťročí.

Výzvou premeny tohto grafického románu na hru je, že samotná hra
byť absolútne enormné. Nie je to len popis geografického rozsahu, ale aj jeho hĺbky. Svet, v ktorom sa buduje Watchmen je neuveriteľne robustný a každá hra, ktorá sa snaží robiť to spravodlivosť, musí za to zodpovedať. Ak sa to však urobí správne, pravda Watchmen adaptácia by nebola ničím menším ako hviezdna. Rocksteady by snáď bol najlepším vývojárom pre túto hru kvôli ich manipulácii s Batmanom v Batman: Arkham Asylum, Akčná hra s úrovňou mechanickej hĺbky a intenzívnej atmosféry prítomnej v Arkham série by bolo ideálne pre replikáciu Watchmen.

prikrývky

prikrývky je grafický román Craiga Thompsona, ktorý zaznamenáva autorove skúsenosti z dospievania a snaží sa pochopiť seba, svoju dynamiku s rodinou a svoj vlastný vzťah s kresťanstvom. Na základe samotného umenia prikrývky si zaslúži byť videohrou vďaka svojmu minimalistickému, ale výkonnému vizuálnemu štýlu. Je to však silný príbeh, ktorý je schopný povedať, že najlepšie vyhovuje prikrývky na interaktívne médium.

prikrývky by snáď fungovať najlepšie ako strana-rolovanie plošinovka, podobne ako hra ako vnútri, To, čo by hra chýbala v komplikovanej mechanike, by nahradila hlboký, presvedčivý príbeh. Prostredníctvom činov hlavnej postavy by hráči boli schopní preskúmať zložitosť Craigovho príchodu. Čo prikrývky robí to najlepšie, čo prináša skutočne surový emocionálny zážitok a schopnosť hrať prostredníctvom tejto skúsenosti by vytvorilo niečo nezabudnuteľné.

Čierna diera

Čierna diera je grafický román v alternatívnej 70-tych rokoch minulého storočia, kde bola uvoľnená tajomná epidémia, ktorá fyzicky zmutuje tých, ktorých sa to týka. Táto choroba je prenášaná výlučne sexuálne, čím vzniká množstvo rozdielov medzi postihnutými a tými, ktorí nie sú. Je dôležité poznamenať, že Čierna diera nie je zameraná na snahu o odstránenie epidémie, ale skôr sa zameriava na navigáciu v zložitých sociálnych zložitostiach života v dospievaní.

Čierna dieranapriek svojmu prostrediu je nadčasovým dielom, ktoré zdôrazňuje nadprirodzenú abstrakciu hrubú krutosť života na strednej škole. Pri pohľade cez objektív fyzickej mutácie je Charles Burns schopný priniesť príbeh, ktorý úspešne zvláda americký život v dospievaní a jeho mnohé paradoxy.

Čierna diera videl video adaptáciu najviac podobnú adventúre Telltale. Koniec koncov, dôraz na Čierna diera's rozprávanie je o jeho charaktere a dynamike medzi nimi. Zameranie sa na interakcie medzi postavami otvára množstvo príležitostí na výzvu hráča.

Grafické romány rozprávajú skutočne jedinečné príbehy, ktoré sú súčasne nadčasové a symbolické pre obdobie, v ktorom boli napísané. Zachytávajú esencie ľudstva prostredníctvom farebnej charakterizácie, ktorá ponúka okná, do ktorých sme cez karikaturu. Tento zoznam len poškriaba povrch grafických románov, ktoré si zaslúžia liečbu videohry.

Aké grafické romány dúfate hrať v budúcnosti? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov nižšie!