Veci zasiahnuté a hrubé črevo; "Final Fantasy X je len detská hra"

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 1 September 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Veci zasiahnuté a hrubé črevo; "Final Fantasy X je len detská hra" - Hry
Veci zasiahnuté a hrubé črevo; "Final Fantasy X je len detská hra" - Hry

Obsah

  • Kde to bolo počuť: V sekcii hry v miestnom Best Buy.
  • Čo sa týka toho, čo: Nedávno prepustený Final Fantasy X / X-2 HD Remaster.
  • Kto to povedal: Mladší jednotlivec, ktorý mal asi 20 rokov.

Moja reakcia:


Dobre, tak som najprv videl červenú. Vždy som opovrhoval termínom "dieťa", pretože automaticky drží negatívnu konotáciu. Okrem toho som celoživotným fanúšikom predmetnej série a FFX je jednou z mojich najobľúbenejších splátok. Komentár sa zdal urážlivý, zbytočný, nevedomý a nepresný. Preto som sa chystal otvoriť ústa, keď sa do môjho mozgového mozgu objavila myšlienka:

Je nepresné?

Snažme sa byť objektívny

Moja počiatočná reakcia bola samozrejme poháňaná emóciami a sentimentom. Ale keď tá myšlienka prerušila môj hnev, musel som sa zastaviť a rozmýšľať. Osoba, ktorá povedala, že to bolo pravdepodobne len asi 7 alebo 8 rokov, keď FFX prvýkrát vyšiel; šanca je, že to vtedy nehral. Na povrchu to nemusí byť dôležité. Koniec koncov, ako sa môže hra „dieťa“ v priebehu času zmeniť?


Nuž, to je niečo.

Videohry sa výrazne zmenili. Teraz nehovorím, že neboli silne zrelé videohry, keď Final Fantasy X vyšiel. Samozrejme. Ale celková atmosféra bola len ... iná. Po prvé, Japonci stále dominovali v priemysle a priznajme si to, japonskí vývojári majú záujem o mladšie postavy. Vyrastal som, bol som na to zvyknutý; Západní vývojári ešte nemali veľký vplyv.

Grand Theft Auto bol naozaj na čele novej éry hier (nezabudnite, že GTAIII vyšiel len niekoľko mesiacov pred FFX v roku 2001), ale väčšina hier - obzvlášť JRPGs - stále mal určitý pohľad. A pre mladších jedincov, vo svete, kde sú najobľúbenejšie a najpredávanejšie hry veľmi dospelé, veľmi zrelé atď., Je označenie "kiddie" pre FFX skutočne zrozumiteľné.

Nie sú to len postavy


Nie je to len preto, že Tidus vyzerá, že by mohol mať 13 rokov (aj keď nie je). Ak naozaj preskúmate celý balík, čo vidíme?

Vidíme milostný príbeh medzi dvoma postavami, ktoré sú roztomilé a očarujúce, ale viac podobné tomu, čo by sme videli v detskom animovanom filme na rozdiel od zrelej, sofistikovanej romantiky. Vidíme svet, ktorý je svetlý a živý, a aj keď je tma, zachováva si hmatateľnú podobu svetelnosti. Neexistuje žiadna krv, žiadna krv, žiadny zlý jazyk, žiadne zjavné sexuálne situácie, a dokonca aj tie epické stretnutia sú epické a fantastické, ale len v určitom meradle.

Nie je to tak Assassin's Creed, Nezmapovaný, Call of Duty, svätožiara, Gears of War, Vražedná zóna, Boh vojny, Grand Theft Auto, alebo niektorý z ďalších veľmi populárnych povolení dnes. FFX je výrazne odlišný, a to nielen z hľadiska hry, ale aj z hľadiska štýlu, atmosféry, tónu a dizajnu. Reakcie a správanie sa postáv sú často dospievajúce alebo dokonca detinské; vtipy sú jednoduché a znova, "roztomilé" a nikdy urážlivé. Podľa dnešných štandardov by FFX mohol hrať takmer každý.

Rovnako ako ja milujem FFX, hrať to znova, niekedy si spomínam, že "dieťa" komentár a krčiť

Cringe, pretože viem, aj keď osoba hovorí, že nie plne pochopiť, že označenie „dieťa“ môže byť presné. Aspoň by to bolo presné pre niekoho v tomto veku. Je pravda, že hlbšie filozofické témy v príbehu FFX sú určite nie "kiddie" a sú hlbšie ako mnohé témy, ktoré dnes vidíme. Ale aj takéto fascinujúce, mozgové myšlienky sú prezentované vo veľmi pestrom, všestranne prijateľnom spôsobe.

Nakoniec: Moja priateľka sledovala scénu, na ktorej sa Tidus a Yuna chystajú opustiť Lucu a navzájom sa nahlas smejú. Vzhľad postáv, pocit okolia, korenistá roztomilosť scény; bola úplne oprávnená pýtať sa, prečo som hrala pre deti. Potom, čo ma nedávno videl hrať inFamous: Druhý Syn, Grand Theft Auto V, Assassin's Creed IV: Čierna vlajka, zlodeja prečkať, viní ju niekto z toho, že sa pýta?

Áno, hra vyrástla. FFX sa skutočne objaví ako "dieťa" pre ľudí, ktorí nežili cez generáciu, kde boli videohry viac nevinné, a éra, v ktorej vládla japonská kultúra. Predpokladám, že to musíme akceptovať.