Obsah
- Tieto konzoly majú to, čo je potrebné; videli sme to okamžite
- ... ale vývojári zjavne neboli pripravení
- Výsledok? Veľmi skvelý hardvér bez tony podpory v prvom roku
Po generácii, ktorá trvala dlhšie ako ktorákoľvek predchádzajúca éra v hernej histórii, priemysel na tomto kúsku škrabal.
Rok 2013 bol vo všetkých oblastiach hrozné, pretože takmer každý mesiac zaznamenal výrazný - niekedy obrovský - pokles predaja. Analytici to nazvali „generačnou únavou“ a bolo jasné, že hráči chcú nový hardvér. Bolo tiež jasné, že možno priemysel potrebný nový hardvér.
A tak tu prichádza PlayStation 4 a Xbox One na záchranu. Kým tržby v minulom roku naďalej klesali, vzostup pre budúcnosť naďalej stúpal. To je to, čo udržalo všetkých nadšených z tohto zábavného média; to je to, čo nám dalo nádej, že pred nami budú oveľa jasnejšie časy. Nepomohlo to, že Wii U sa zdalo mŕtve vo vode.
A hľa, z veľkej časti, Sony a Microsoft dodali.
Tieto konzoly majú to, čo je potrebné; videli sme to okamžite
Obaja PS4 a Xbox One zažili dosť solídne spustenie. Je pravda, že PS4 vyšiel na skoré vedenie (vedenie, ktoré má ešte vzdať, napriek poklesu cien 100 dolárov pre Xbox One), ale nie je to tak, že systém spoločnosti Microsoft nepredával. V porovnaní s predchádzajúcimi generáciami na trh, tam bolo veľa oboch konzol ísť okolo, čo bolo absolútne kritické. Bolo ťažké nájsť ho, ak ste neboli vopred objednaní, ale aspoň predobjednávky boli uspokojené a ešte zostalo niekoľko konzol na dovolenku.
Ponuka bola dobrá. Spoľahlivosť? No, vždy máme nejaké rastúce bolesti s novým hardvérom, ale neviem si spomenúť na dva viac spoľahlivé stroje priamo z brány. Značka Xbox je notoricky známa tým, že má vážne problémy, ale systém PlayStation má problémy aj pri spustení. Tentokrát však nevieme veľa o spôsobe zlyhania systému. Tieto dve konzoly sa v prvých ôsmich mesiacoch svojej existencie ukázali ako pomerne spoľahlivé.
A áno, mali všetky zvončeky a píšťalky. Stručne povedané, boli pripravení ísť.
... ale vývojári zjavne neboli pripravení
Neexistuje žiadne iné vysvetlenie neustálej vyrážky. Niekoľko vývojárov dokonca prišlo a povedali, že boli nútení predvádzať hry, ktoré neboli dosť ďaleko. Nie je to ako niekoľko stredne populárnych titulov boli vytlačené späť; s mnohými extrémne vysokými profilmi boli zasiahnuté s výrazným oneskorením. Strážne psy bol jedným z prvých: mal to byť štartovací titul pre systémy budúceho generála, ale nakoniec sa dostal na šesť mesiacov.
teraz, Batman: Arkham Knight, Zaklínač 3: Divoký lova Battlefield: Hardline vedúci zoznam meškaní, ktoré do roku 2015 priniesli veľa hier AAA. Počas E3 si ani jeden nemohol pomôcť, aby si všimol, že mnohé z najväčších titulov na displeji nebudú pripravené až do budúceho roka. Driveclub mal byť nastavený na spustenie PS4; teraz nebude pripravený do októbra, takmer o rok neskôr. Jeden sa obáva nedávneho oneskorenia Dragon Age: Inkvizícia, tiež. Je to stále stanovené na rok 2014, ale človek sa musí pýtať, či sú tieto ďalšie päť týždňov dosť.
Z akéhokoľvek dôvodu sa zdá zrejmé, že návrhári neboli pripravení.
Výsledok? Veľmi skvelý hardvér bez tony podpory v prvom roku
Viem, čo si myslíte: Konzoly málokedy majú veľké zostavy v prvom roku. PS2 robil, ale hej, to bol PS2. Rozdiel je však v tom, že obe hlavné konzoly, ktorých sa to týka, začiarkli všetky boxy vývojárov, a mali mať dosť času na prácu na projektoch ďalšieho generácie. Ako som už povedal, posledná generácia sa naozaj pretiahla. Potom znova, možno tímy jednoducho nedostali PS4 a Xbox One dev zostavy až neskôr, a možno, že systémy sa ukázali byť ťažšie, než sa pôvodne verilo.
Nie som si istý dôvodmi, len viem, že tieto oneskorenia svedčia o vývoji sveta, ktorý jednoducho nebol pripravený. A vzhľadom na okolnosti to nedáva zmysel.