Tri spôsoby, ako Rocksteady môže obnoviť povolenie Batman

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 16 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Tri spôsoby, ako Rocksteady môže obnoviť povolenie Batman - Hry
Tri spôsoby, ako Rocksteady môže obnoviť povolenie Batman - Hry

Obsah


S poslednou kapitolou trilógie prichádzajú a odchádzajú, ponechávajúc len DLC s hotovosťou a trochu "meh" chuť v našich ústach, potrebu nových nápadov a nových prístupov, opäť stúpa. Arkham Knight, zatiaľ čo je celkovo OK hra, určite sa nepodarilo zapôsobiť, väčšinou preto, že sme boli nútení hrať ako Batmobile namiesto hlavného chlapa, rovnako ako 80% hry.

Tento už notoricky známy vstup do arzenálu Batmana bol nepochybne pokusom Rocksteadyho o korenenie vecí, ale ten, ktorý prekročil hranicu, je vítaný.


Ako už bolo povedané, vývojári si zaslúžia nejaký úver aspoň za to, že sa snažia dosiahnuť ešte vyššiu úroveň, než to, čo sme dosiahli s bezchybným predchádzajúcim titulom. Arkham City je stále čerstvé v našich spomienkach, a je to miesto, ako vrchol super-hrdina videohry žánru zostáva nesporný.

Batman je však večný, a tak sú jeho schopnosti znovu sa objaviť, keď je to potrebné, a jednoducho sa vždy snaží o dokonalosť. V 70-ročnej histórii tohto konkrétneho hrdinu komiksu si právom nezaslúžil len obrovskú priamočiare popularitu, ktorú získal, ale aj niečo iné. Znovu a znovu sa osvedčil, že si zaslúži našu trpezlivosť a neporovnateľnú pozornosť, a to ešte viac, pretože niektorí z najlepších spisovateľov komiksov ho vždy povýšili na hrdinu, ktorého poznáme a milujeme dnes.

Tak, ako jeho komiksové dobrodružstvá robili "level up" v priebehu rokov, je to prirodzené očakávať to isté z jeho kariéry videohier. To isté, čo existuje takmer výlučne vďaka úsiliu Rocksteadyho, a ich majstrovskej realizácii Batmanovho potenciálu hrať v tejto forme médií.


A teraz, keď sa dokázali etablovať ako synonymum kvality vo videohrách, môžeme sa bezpečne uchýliť k špekuláciám, ako môžu ďalej vylepšiť túto hernú sériu. Napokon zabudneme, prvok prekvapenia bol na strane Rocksteadyho Arkham Asylum, ale bolo by to niečo podstatné, keby sme nás znova zdrhli.

Tu sú tri spôsoby, tri pojmy:dokonalá Batman hra„môže sa stať skutočnosťou.

Ďalšie

Koncepcia I: Akčná RPG s dynamickým cyklom deň / noc, začínajúc mladým Bruce Wayne

Každý viac oddaný fanúšik Caped Crusader vie, čo jeho jediná "super-moc" je: obsedantné plánovanie, Jeho neschopnosť vzdať sa, zabudnúť, alebo odpočinúť, je to, čo ho robí tak úspešným v boji proti zločinu. K dispozícii je tona komponentovčo to znamená byť Batman"Vzorec, as touto hrou by sa hráči priblížili k tejto myšlienke ako kedykoľvek predtým."

To všetko by malo začať s ním svedkom vraždy jeho rodičov, udalosti, ktorá dáva nemožný hnev v samotnej podstate. Mladý Bruce Wayne sa nedokáže vyrovnať s bolesťou a väčšinou znechutený jeho nedostatkom moci vyvolať akúkoľvek zmenu v Gothame. Mladý Bruce Wayne sa vydá na cestu okolo najtemnejších kútov Zeme, aby prekonal strach, emócie a sám seba. ,

Jeho prvý učiteľ by mal byť, samozrejme, Alfred, ktorý v tejto hre bude mať rozsiahle bojové znalosti a zaujímavú vojenskú históriu. Alfred je viac ako náhradná otcovská postava Bruceovi. Potom navrhne niekoľko miest, kde môže Bruce pokračovať v tréningu a hráč si vyberie poradie, v ktorom ich navštívi.

Možnosť nezabudnuteľného dobrodružstva je evidentná, pretože transformácia z Bruce Wayna na Batman musí byť prinajmenšom epická. Počas tejto plavby, hráči budú odvodzovať zručnosti, ako je stealth, inžinierstvo, horolezectvo, chémia, medicína, história, a samozrejme, ruka-to-hand boj. V určitom okamihu sa dokonca zúčastní univerzitných prednášok, aby získal širšie porozumenie sveta. Vyplnením rôznych úloh a úloh sa získajú body XP spolu so zlepšenými schopnosťami a možnosťami. Určite bude existovať požiadavka na úroveň predtým, než sa končí časť hry "pre-Batman", pretože hráči by sa mali veľmi dobre oboznámiť s mechanikou odklonu hry.

Tiež, Bruce sa stretne veľa známych a neznámych postáv počas jeho školenia, z ktorých mnohé budú na rovnakom štadióne ako on. Bude teda na hráčovi, aby sa k nim pripojil, pomohol alebo znepriatelil. Najdôležitejšie je, že tieto skoré rozhodnutia budú mať veľký vplyv na stav Gothamu, keď začne hlavná hra, Je zrejmé, že jeho vzťahy s inými hrdinami alebo darebákmi sa budú líšiť, čo zvýši hodnotu hry. A s dokončením poslednej úlohy tejto skorej časti (výstavba Bat-obleku) začne druhá časť hry, kde čaká skutočná zábava.

Spomenul som denný / nočný cyklus v podnadpise, a hoci je to zvláštne, že sa to môže zdať v hre Batman, považujem za veľmi dôležité, aby táto koncepcia fungovala. Byť Batman je 24/7 prácu, a Bruce bude musieť riadiť svoj čas odpočinku, prep čas a meniť ego času, každý deň, aby sa zachovala jeho zdravý rozum a celkový blahobyt.

Čas prípravy (alebo Prep-time) je niečo, čo sa v hrách Rocksteady prehliadalo.

Byť viac než pripravený na každý boj, okrem toho, že má špičkové technologické vybavenie, je to, čo robí Batman konkurencieschopným, dokonca aj proti nadprirodzeným nepriateľom. Toto bude najzaujímavejšia časť tejto hry, keďže Bruce bude musieť skúmať rôzne udalosti a i vymýšľať nové kontraptions, aby sa z každého stretnutia vyhral víťazný stav. Pamätajte si, že Batman nehrá spravodlivo, vždy má tendenciu posunúť kurz ťažko v jeho prospech, dlho predtým, než začne akákoľvek bitka!

Jedna vec, ktorú nechcem zmeniť, je úžasný trojramenný systém bitky, ktorý dokonale zapadá do osobnosti Caped Crusader. Ale väčšia pozornosť venovaná detektívnym momentom je nevyhnutná, a tým nemyslím, že by som použil ".detektívny režimTáto konkrétna schopnosť nebude okamžite k dispozícii a môže sa stať neskôr v hre, ak do nej hráči dostanú dosť času.

Rozsiahle vedomosti Batmana v chémii by tiež mali zohrávať väčšiu úlohu v tých chvíľach, pretože vyšetrovanie nie je nikdy tak jednoduché, ako je uvedené v Arkham série.

S kombináciou perfektných ingrediencií v správnom množstve verím, že by to mohla byť veľmi vzrušujúca akčná RPG, v hlavnej úlohe Batmana.

Koncepcia II: Temný rytier sa spojí s mužom ocele a dvaja z nich bojujú proti invazívnej mimozemskej sile


V tejto koncepcii sa príbeh točí okolo myšlienky mimozemskej rasy, ktorá napadla Zem. A mimozemskou rasou mám na mysli fyzicky silné bytosti, aj so silnými zbraňami a celkovo impozantnú úroveň pokrokovej technológie. Celá Liga spravodlivosti by mohol byť zahrnutý do tejto situácie, ale domnievam sa, že hra len stratí svoje zameranie. Len títo dvaja, najobľúbenejší hrdinovia, by mali hrať v tomto.

Batman teda zistí, že ani on sám nedokáže prekonať túto výzvu, a tesne pred tým, než je zabitý (po tom, čo ho prepadli 10-12 z týchto bytostí), prichádza Superman. Takmer ho však takmer prekonávajú a dvaja hrdinovia sotva uniknú scéne, keď sa Batmanovi podarí zavolať na svoje Bat-krídlo, priťahujúc ich pozornosť a dovoliť Supermanovi odletieť s Bruceovým nevedomým telom. Ako spúšť zúri po celej planéte, tím diskutuje o svojich plánoch v Bat-jaskyni, potom čo Batman znovu získa svoju silu.

Teraz by sa nemalo veľa meniť zo série Arkhamov, berúc do úvahy charakter alebo schopnosti Batmana, okrem toho, že nebude schopný riešiť viac ako dvoch členov mimozemskej hrozby naraz. Takže jeho zručnosti, ktoré sa odohrávajú, odídu pre jeho detektívne a stealth zručnosti.

Bruce bude študovať veľmi mimozemskú rasu, ktorá predbieha Zem.

Použije rôzne pomôcky na získanie dostatočných údajov, aby zistil slabé stránky, a prišiel s vhodnou taktikou, ktorá by ich podmanila. Zdá sa, že pravidlo „no-kill“ sa nebude vzťahovať na mimozemšťania, ale (samozrejme) zbrane prítomné na planéte jednoducho nezabalia vplyv potrebný na poškodenie týchto subjektov (čím sa zabráni tomu, aby sa hra stala strelcom tretej osoby). Najprv sa jeho myšlienky zameriavajú predovšetkým na vývoj silového obleku (niečo ako Azrael v komikse "Knightfall"), ktorý by mu umožnil okamžite riešiť väčšie vlny nepriateľov.

Ale ako ani Superman nemôže byť na dvoch miestach súčasne, Batman nebude mať inú možnosť, ako sa zapojiť, kedykoľvek je to potrebné, bohužiaľ s vyššie uvedeným pravidlom, že nie je schopný vyhrať väčšie bitky (kým Bat-oblek nie je pripravený, to znamená). Preto sa Batmanove časti skorej hry budú týkať hlavne stealth a zbierať nepriateľov jeden po druhom, ako sa mu podarí znovu zachytiť strategické body pre silu odporu zeme. A potom, čo sa oblek úspešne predstaví a postaví, tieto obrovské oceľové päste určite urobia cudzincov ľutovaním, že niekedy považujú zem za novú vlasť.

O Supermanovi Rocksteadyho

Je zrejmé, že myšlienka Rocksteady rozvoj hry Superman vždy zostal vzrušujúce, s ohľadom na to, ako dobre z práce, ktorú s Batman. A teraz budú schopní implementovať Man of Steel v ich už renomovanej sérii (alebo novej?), Rozvíjajúc svoju hru od nuly. Bude to skúsenosť s päsťou, aby ste prešli týmto super-cudzincom, ktorý je priateľský k ľudstvu, cez trosky veľkých miest, a tiež svedkami dych berúceho prostredia Zeme, z výšky až vysoko.

Áno, u prvých hráčov bude väčšina zábavy takmer výlučne s Supermanom, pretože využitie jeho obrovských síl (let, super rýchlosť, mrazivý dych, očný laser, super sila, atď.) Bude veľkolepé. rocksteady bude musieť úspešne dokončiť úlohu rozvíjania svojho bojového štýlu, ktorý sa bude dosť odlišovať od Batmana, takže sa nebudeme cítiť ako dve skiny rovnakého charakteru. Hráči budú musieť byť odklonení pocit nadmernej sily jednoduchou požiadavkou opatrnosti - ako bytosti môžu tiež rojiť aj Kal-El.

Počas letenia budú hráči schopní objaviť nepriateľov skôr, ako budú mať podozrenie, a potom budú musieť správne vyhodnotiť každú konfrontáciu. Tam bude veľa typov nepriateľov, a niektoré kombinácie z nich (ako tri rangers plus dve heavies bude strata situácie na prvý, ale dva heavies a dve pechoty bude winnable, atď) prinesie rôzne problémy.

V tejto ranej hernej dobe, Bruce bude väčšinou zostať v Bat-jaskyne, výskum a špehovanie útočníkov, čím poskytuje užitočné informácie pre Superman a riadenie jeho pozornosť. Je zrejmé, že bude ťažké prijať rozhodnutia, ako vybrať, ktoré oblasti na obranu, a pre ktoré nebude jednoducho čas. Niečo ako v XCOM: Nepriateľ hru, s menšími následkami.

V druhej časti hry, keď má Batman svoj robotický oblek, budú mať hráči možnosť ovládať oboch ikonických hrdinov a prepínať medzi nimi počas letu. Ich kombinované sily budú stačiť na to, aby vyhnali cudzincov a zachránia deň.

Koncept III: Riddler - Arkham Genius


Pravdepodobne sa čudujete, kam idem s týmto, ale verte mi, že tu čaká hra. Úloha pána E. Nigmu v seriáli doteraz bola iba rozptýlením na strane, pretože jeho jediným motívom bolo jednoducho dokázať, že je múdrejší ako najväčší detektív na svete. Nie je to veľmi hlboký motív, ale ten, ktorý uistil jeho miesto v seriáli, a určité (nízke) percento jeho účasti na celkovom príbehu.

Ale je tu potenciál v tomto charaktere pre viac ako taký jednoduchý predpoklad, ak by sa zameral na vyššie úspechy. Je otázne, prečo tak ešte neurobil, vzhľadom na jeho mimoriadne vysoké IQ a tiež šialenstvo. Čo by mohlo byť jeho novým cieľom?

Prečo, ako vládnuť Gotham? Alebo sa stal Batmanom jedinou posadnutosťou (ako Batman je jeho), tým, že zavraždil všetky ostatné super-darebákov v Gotham? Alebo prečo nie je viac urážlivý v chytaní a zabíjaní Batmana?

Vo všetkých týchto scenároch náš anti-hrdina urobí veľa nemorálneho dohľadu, odkvapkávania, špionáže, sledovania, ktoré sú vo všeobecnosti zábavné aktivity. Ale najviac času strávil vývojom smrteľných zmätkov a zákerne zlých plánov. Tiež sa uchýli k únosu alebo presvedčiť zločincov, aby pracovali pre neho pri vytváraní obrie hádanky.

Takže si predstavte, že ste v jeho topánkach, pokúšate sa prekabátiť Temného rytiera. Sledujúc ho každý deň prostredníctvom odborne nastavených skrytých kamier v uliciach Gothamu a samozrejme v rôznych pevnostiach iných, hlasnejších, zlých. Áno, hráči budú musieť preniknúť do úkrytu iných notoricky známych obyvateľov Gothamu, aby mohli umiestniť mikrokamery a mikrofóny a pokúsiť sa byť o krok pred Batmanom.

A čo sa stane, keď sa Batman snaží urobiť krok proti nejakému zloduchovi, ktorého si už sledoval? Nastavíte mu aj pasce. Jadro hry bude sústredené okolo zákrut / najväčší nepriateľ Riddlera v nejakom nepriateľskom prostredí, z ktorého budú jeho šance na prežitie malé.

Ale dostať sa k nemu bude celkom záväzkom, prečo bude bývalá (a dlhšia) časť hry venovaná vytvoreniu 100% straty situácie pre Batmana. To sa dosiahne pomalým prelomením jeho odhodlania, duševnej stability a trpezlivosti, čo ho núti urobiť fatálnu chybu.

Počas jeho mylných predstavy bude Riddler nepochybne nútený riešiť postavy ako The Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. freeze a samozrejme The Joker. Každý fanúšik komiksu vie, že sú zriedkakedy v tej istej mysli a často sa navzájom konfrontujú. Čeliť týmto známym oponentom z inej perspektívy bude oslňujúci zážitok.

Riddler's MO má veľa spoločného s Batmanom, pretože obaja sa spoliehajú na veľa prípravného času a starostlivo plánujú a podrobne opisujú každý krok, ktorý majú urobiť. Preto sa vojna medzi nimi bude viesť z tieňov a zhora, nie na rozdiel od vysoko kvalitnej šachovej hry.

Tiež tu je veľa potenciálu aj pre online multiplayer. Jeden hráč bude ovládať Batmana, pokúsi sa prekonať výzvy, ktoré dal iný hráč ako Riddler. Mohlo by existovať mnoho typov online herných režimov, ako napr.nájsť všetky trofeje Riddlera v čase,"alebo"zachrániť každého rukojemníka,"alebo jednoducho"nájsť východ pred udusením na smrť.'

Verím, že hranie ako tento konkrétny zlodej by mohol byť veľkým cvičením v tom, že je zlé pre hráčov, aj keď na konci pravdepodobne nepodarí poraziť hrdinu. Niekedy je však cesta do cieľa dôležitejšia ako samotná destinácia.