Tiny Metal Review & dvojbodka; Prináša Pocket Warfare Späť na PC a konzoly

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 4 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Smieť 2024
Anonim
Tiny Metal Review & dvojbodka; Prináša Pocket Warfare Späť na PC a konzoly - Hry
Tiny Metal Review & dvojbodka; Prináša Pocket Warfare Späť na PC a konzoly - Hry

Obsah

Kým grafika budúcej generácie, ktorá sa snaží simulovať realizmus, určite má svoje miesto, je tu niečo o umeleckom vydaní, ktoré stojí v teste času oveľa lepšie. Krvácajúca hrana vždy skončí zastaraná, ale keď máte kultový štýl, ľudia sa budú v budúcnosti vracať a vychutnávať si hru.


To je to, čo dostanete Tiny Metal, ktorý využíva japonský anime pre charakterové umenie a príbeh, ale v priebehu bojových misií na ťahu, ktoré môžu priniesť na myseľ Armádni muži viac ako Command a Conquer.

Niet pochýb Tiny Metal má svoj vlastný unikátny grafický štýl a že hra prezentuje tento štýl veľmi dobre, s silný mashup farebné krajiny a sivé tóny ako budete valiť svoje jednotky cez nepriateľské územie.

Nečakal som, že sa samurajský bojovník objaví v mojej bojovej hre v nádrži!

Malá kovová hrateľnosť

Hra je však viac ako len jej grafika. tak ako to hrá? Vlastne celkom dobre. K dispozícii je Skirmish režim, ak chcete len hrať mapu, ale kampaň je solídna rovnako, stavať na konceptoch v priebehu času a poskytovať rôzne podmienky víťazstva.


Počas každej danej mapy sú veľa taktických možností získať výhodu, Udržiavanie rýchlo sa pohybujúcich jednotiek na hraniciach na odhalenie nepriateľského pohybu je nápomocné, rovnako ako to, že sa na bojisku ocitnete na vysokej úrovni alebo na hraniciach. Vaši pozemní vojaci budú tiež musieť tráviť čas dobývaním budov, aby ste mohli liečiť alebo prijímať nové jednotky.

Jedným z konceptov, ktoré musíte okamžite zvládnuť, je funkcia Lock-On, ktorá má viacero jednotiek, ktoré sa líšia z rôznych smerov pre jeden útok, ktorý sa násobí poškodením. Polohovanie sa stáva kritickým, pretože rôzne jednotky majú na mriežke rôzne rýchlosti pohybu.

Použitie Gunship na odstránenie nepriateľa Riflemen z dobytej budovy


Viaceré typy jednotiek, ktoré sa budú kombinovať a kombinovať, sa zobrazia po dokončení kampane. Puškári sú v podstate najslabšími, najdrsnejšími jednotkami, ale aj najrýchlejšie zachytávajú budovy, takže sú nevyhnutným zlom.

Plná armáda Metal jednotiek (ekvivalent tankov) znie skvele, okrem toho, že nemôžu zachytiť budovy a sú zraniteľné raketometom ovládajúcim Lancerov. Dokonca aj veľká armáda zdanlivo nezastaviteľných jednotiek má slabosť, ktorú možno využiť.

Niektoré chyby

Pre všetky tie pozitívne Tiny Metal má za to, existuje niekoľko trhlín v pancierovej divízii. AI potrebuje trochu vyladiť na miestach, a ja by som nebol prekvapený, keby sme videli záplatu, ktorá by sa čoskoro zaoberala práve touto otázkou.

Boli časy počas kampane, keď to nemalo zmysel pre nepriateľa k útoku, pretože by zjavne zabili pri protiútoku a nerobili by žiadne významné škody spôsobené nízkymi číslami.

Tento problém je obzvlášť zvláštny v úrovni, kde cieľom je eliminovať všetky nepriateľské jednotky, pretože AI pre vás v podstate pracuje spáchaním samovraždy. Bolo by to oveľa viac zmyslu (a aby úroveň náročnejšia) pre oslabené jednotky ustúpiť a liečiť v budove tak, že budete musieť prerušiť čo robíte, aby ste ich prenasledovali.

Niekoľko drobných problémov s UI tiež vyskočí, rovnako ako časy, kedy je ťažké určiť, ktoré dlaždice si vyberiete, keď sú skupiny jednotiek zoskupené blízko pri sebe. Okrem toho, niektoré neštandardné vtipy na klávesové skratky si zvyknú, ako kliknutie pravým tlačidlom myši na opustenie menu namiesto stlačenia backspace.

Tie uchopia stranou, Tiny Metal zostáva zábavou od začiatku až do konca, aj keď to potrebuje len trochu viac poľsky.

Bomby zhodené!

Štýl a príbeh

Podobne ako umenie, aj tam je mashup štýlov na jednotkách, ktoré robí Tiny Metal potešenie preskúmať, tlačí vás na ďalšiu misiu kampane vidieť, čo sa objaví ďalšie. Hlavnými postavami sú všetci Japonci, zatiaľ čo Metal jednotky sú Američania, Lancers sú Briti a Heavy Metal jednotky sú škótske.

Bojové animácie sú zábavné a menia sa mierne na základe prostredia a toho, ktorým smerom sa pozeráte, ale bohužiaľ sa opakujú - rovnako ako zvukové efekty a tagy každej útočiacej alebo obrannej jednotky, "Wham, bam, ďakujem MA'AM!" bolo to zábavné prvých párkrát, keď moje kovové tanky vystrelili na nepriateľské pozície, ale teraz to už nechcem nikdy počuť.

Mimo boja, počas príbehu cutscenes sa stretnete s farebnými a bizarnými postavami, ako je bláznivý obchodník so zbraňami klaunov. Je to skoro Osoba- štýl tónu k postavám a interakciám pri pohybe spolu s hlavnými postavami, ktoré sa cítia ako tínedžeri, ktorí sú z nejakého dôvodu v pozícii moci, zatiaľ čo sa v ich životoch objavujú naozaj zlí ľudia.

Kúpili by ste zbrane od zlého klaunského podnikateľa?

Spodný riadok

Hral som predbežnú kópiu pred oficiálnym vydaním, keď multiplayer ešte nebol k dispozícii, takže nemôžem ponúknuť žiadne kritiky na tomto fronte. Na základe šarvátky a kampane je to pocit, že multiplayerový zápas by mohol byť zábavný, ale že by bolo príliš veľa možností, aby jedna strana získala príliš veľkú výhodu tým, že by porazila budovy na výrobu jednotiek.

Na prednej strane pre jedného hráča ak sa vám to páčilo Advance Wars, potom nájdete Tiny Metal veľmi uspokojujúce, pretože hra je podobná v koncepte, ale s vylepšeným 3D štýlom.

Kým príbeh a postavy majú tendenciu byť vážnejšie a zaoberať sa záležitosťami cti, skutočné hry a jednotky riadky ma premýšľať o ťahu-založené verzia niečo zábavné a over-the-top ako Vojaci hračiek: studená vojna.

Mashup funguje častejšie, než to nie je, a je skvelé konečne mať handheld-štýl, ťahová strategická hra tejto odrody k dispozícii na PC a konzole znova.

Naše hodnotenie 7 Je to Advance Wars pre novú generáciu, pretože japonské anime postavy kolidujú s rozkošnými 3D jednotkami pre turn-based boj. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean