Tipy pre pozitívne interakcie hráčov v inštanciách World of Warcraft

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Tipy pre pozitívne interakcie hráčov v inštanciách World of Warcraft - Hry
Tipy pre pozitívne interakcie hráčov v inštanciách World of Warcraft - Hry

Obsah

Nedávno som chcel vyskúšať svoju ruku pri tankovaní. Ako hráč s prevažne pohybujúcimi sa DPS som nevidel veľa skúseností v liečebných alebo tankovacích aspektoch hry a chcel som mu dať šancu. Koniec koncov, fronty sú kratšie pre tanky a zdá sa, že je ich nedostatok pri čakaní na dungeony alebo nájazdy. Tak som vycvičil paladina na úroveň 15, špecializovanú na ochranu, dostal som svoje dedičstvo a čakal som v žalári s jedným z mojich dobrých priateľov.


Tankové fronty môžu byť rýchle, ale tankovanie je ťažké a občas frustrujúce.

Ako sa dá očakávať pri tankovom fronte, fronta vyskočila asi o desať sekúnd. Aj keď ma to teší, musím priznať svoje obavy. A bolo to opodstatnené; V okamihu, keď som sa dostal do inštancie a začal tankovať, jednotlivci už komentovali moju prácu.

"Nebojte sa ťahať," povedal jeden.

„Vytiahnite viac ako jedno balenie,“ povedal iný. Išiel som trochu pomalšie, pretože, hej, mal som len niekoľkokrát tankovaný, a nie ako paladin. Ale, zrejme nespokojný s tým, ako som s vecami zaobchádzal, takzvaný liečiteľ (ktorý nerobil svoju prácu) začal ťahať ďalšie balíčky. Moje vlastné uzdravenie to úplne neznížilo a môj priateľ musel začať liečiť, aby kompenzoval. DPS tiež začala ťahať; ak by sme neboli všetci v dedičstvách, pravdepodobne by sme ich zničili nespočetne krát. Na konci väzenia som bol zúrivý a musel som si trochu oddýchnuť. Kým som nepovedal nič zúčastneným jednotlivcom, zúrila som na svojich priateľov, ktorí sa snažili, aby som bol v pokoji.


Netrpezlivá základňa hráčov vedie k nepríjemným stretnutiam

V konečnom dôsledku táto skúsenosť vyvoláva niekoľko otázok: má príchod samozrejmého dedičstva natoľko netrpezlivú základňu pre hráčov, alebo je základňa hráčov netrpezlivejšia od vzniku LFG dungeonov a nájazdov? Ak DPS alebo liečiteľ chce tak zle na tanky davy, prečo sa nevrátili tank? Je anonymita internetu zneužitá na zlé zaobchádzanie s ostatnými? Existuje mnoho ďalších otázok, ktoré by sa mohli položiť. Takýto incident ma však inšpiroval k vytvoreniu zoznamu návrhov pre dungeoneers.

Pre tanky:

1. Nebojte sa hovoriť.

Často sa očakáva, že tanky povedú skupinu, a tak vstúpte do tejto úlohy. Ak DPS (alebo dokonca liečiteľ) ťahá a nie ste s tým spokojní, alebo ak sa hráč inak nezúčastňuje na ich úlohe, povedz niečo o tom. Požiadajte, aby vám umožnili ťahanie a tankovanie. Dajte im vedieť, že by mali robiť to, na čo čakali. Ak vám na to dávajú ťažký čas, nechajte ich „tankovať“ a zomrieť. Toto nefunguje rovnako v nízkoúrovňových skupinách kvôli samoliečivosti a dedičstvu, takže v takom prípade budete musieť zostať pred hráčom, ktorý sa dopustil priestupku, ako len môžete.


2. Zostaňte vpred pred zvyškom skupiny.

Spravodlivý počet tried má schopnosť, ktorá zvyšuje rýchlosť pohybu, alebo talent, ktorý sa môže špecializovať na to pasívne. jaf máte problémy s tým, že by ste sa nemohli vyhnúť hráčovi potom bude vaša jediná voľba zostať vpred, alebo aspoň držať krok s nimi. Zvýšenie rýchlosti robí zázraky v tomto prípade, rovnako ako znalosť rozloženia samotného dungeonu. Dávajte si však pozor, aby ste nevyčerpali zrak svojho liečiteľa, alebo aby ste sa dostali príliš ďaleko. Ak hráč DPS preteká príliš ďaleko dopredu a sám sa zabije, nemôže obviňovať nikoho okrem seba.

3. Buďte pripravení na to najhoršie.

Niekedy sa to stane. Nič netušiaci hráč blúdi príliš blízko veľkého balíčka davov a sú pridaní do skupiny, ktorú musíte tankovať. Hráč ťahá šéfa (dúfajme, že nie na účel) počas ďalšieho ťahu. Alebo, ak sa nachádzate v situácii ako Gnomeregan s davmi, ktoré budú upozorňovať ostatných davov na vašu prítomnosť, človek sa dostane preč a prináša vám obrovské množstvo nepriateľov. Bez ohľadu na okolnosti sa môže v LFG nakoniec a aj v prípade, že nosíte dedičstvo, stierať. Keď to robí, zdvihnite sa, odprášte sa a skúste to znova. Šance sú, že zodpovednosť za spomínané utieranie sa šíri medzi všetkých zúčastnených hráčov. Niekedy jednotlivci budú obviňovať tank, alebo liečiteľa za ich výkon, ale často je to len otázka povedomia.

"Dobre, kto si prikročil k tomu extra?"

Pre liečiteľov:

1. Komunikujte s nádržou.

Ak váš tank beží z vašej priamej viditeľnosti, pravdepodobne by ste mu to mali povedať, aby ste ho nemuseli opakovať. thto isté platí pre hráčov DPS, hoci nie sú tak dôležité pre prežitie skupiny, ako je tank.

2. Prioritu.

Priority, ľudia! A podľa priorít, myslímf váš tank sa chystá zomrieť, a tak je jeden z vašich DPS, najprv uložte nádrž. Ak DPS zomrie, ak to nie je šéf pretekov DPS, alebo to bola vaša posledná DPS zostávajúca v skupine dungeonov, pravdepodobne to urobíte ťahom. Dôležitým aspektom na zapamätanie je: ak nádrž zomrie, tak aj všetci ostatní, ak davy ani šéf nemajú zomrieť.

3. Ak hráč DPS beží dopredu a ohrozuje stranu, zvážte, či ho nenechá zomrieť.

Keď už bol hovorený hráč DPS a požiadal sa zdvorilo, aby nečelil pred tankom, ale pokračoval v správaní, niekedy môže pomôcť trochu negatívne zosilnenie. Jednoducho neliečite hráča a nechajte ho zomrieť. Niekedy to bude ťahať späť v rade. Inokedy však môže generovať viac nepriateľstva, než bude poslušnosť. Preto sa odporúča uváženie.

Prosím, nestojte v ohni (alebo láve). Ak nie je vašou úlohou stáť v ohni. Potom sa všetkými prostriedkami postavte do ohňa.

Pre každého:

1. Zostaňte pokojní a sústredení.

Ako každá situácia, ktorá môže vyvolať stres, vo všeobecnosti to nie je dobrý nápad ísť do žalára, ktorý už bol spanikárený, rozrušený alebo vystresovaný. To zníži vašu schopnosť vyrovnať sa s akoukoľvek frustráciou, s ktorou sa môžete stretnúťČi už je to utieranie, alebo nezdvorilé a neuvážené správanie iných ľudí. Ak by ste sa ocitli v rastúcej neprimeranej záťaži, venujte chvíľku hodnoteniu situácie. Rozhodnite sa, či môžete, alebo či stojí za to, pokračovať v žalári vo vašom aktuálnom stave mysle.

2. Buďte láskaví a zdvorilí voči ostatným.

Byť láskavý a zdvorilý k ostatným môže dostať vás dlhú cestu. Pamätajte si, že veľa hier, ako je Svet Warcraftu oddýchnuť si od dlhého dňa alebo uniknúť z ťažkostí v živote. Niekedy to robí rozdiel medzi tým, či bude jednotlivec počúvať, a vezme si radu, alebo vás bude úplne ignorovať. Ďakujem ostatným za účasť v žalári beh na konci, a za vzkriesenie vás namiesto toho, aby vás spustiť späť do svojej mŕtvoly. Takéto veci sú dôležité a pomôžu zlepšiť správanie v iných.

3. Nevyhadzujte „potrebu“ na čokoľvek, čo v skutočnosti nepotrebujete.

To sa deje raz za čas v nájazdoch, keď sa jednotlivec valí na položke, aby ich mohol umiestniť do aukčného domu. Stáva sa to aj vtedy, keď ľudia nepoznajú primárne štatistiky svojej triedy, alebo len chcú, aby korisť urobila rýchlu meď. Tým môžete zbaviť iného hráča položky, ktorú skutočne potrebovali. V niektorých prípadoch, ktoré potrebujú na položku, len aby ju do aukčného domu je priestupok, ktorý vás dostane kopať z cechu alebo nájazdu. Ak nepoznáte základné štatistiky pre vašu triedu, vyhľadajte ich. Môžete zachrániť seba a ostatných, celý problém len tým, že ich poznáte.

4. Je to skôr hra než fuška.

To je trochu hlúpe, ale na zmiernenie obťažovania, prečo nie urobiť hru z hry? Vyskúšajte LFG bingo, alebo si vyskúšajte merací prístroj DPS / hojenie ako Skada alebo Recount a zatlačte sa na hranice. Ak to však urobíte, Uistite sa, že máte aj merač hrozieb, ako je Omen, aby ste z nádrže nevypli.

LFG bingo môže byť veľmi zábavná zábava.

5. Dostať skupinu cechov, alebo pár priateľov, ísť s vami.

Keď viete, že ľudia, s ktorými sa zoskupujete, je často ľahšie spolupracovať a inak si vymýšľať, a to aj v situáciách, keď sú v strese. V plnej cechovej skupine sa nebudete musieť zaoberať náhodnými ďalšími hráčmi. Dokonca aj v malej skupine môžete minimalizovať kontakt s nepríjemnými hráčmi, takže ak sa s nimi nemôžete postaviť, potom sú skupiny cechov cestou.

6. Robte to, na čo ste čakali.

Prosím, prosím, prosím, aby ste sa nestretli o funkciu tankingu, takže sa môžete dostať do skupiny rýchlejšie a namiesto toho DPS. To platí pre akúkoľvek kombináciu rolí. Ak ste sa zaregistrovali ako tank, tank. Liečitelia by sa mali uzdraviť a DPS by mal veci zabiť. Koncepcia je jednoduchá a udržiava skupinu v poriadku.

7. Ak všetko ostatné zlyhá, odíďte.

Dungeons nie sú jediná vec, ktorá je k dispozícii na hranie v hre, a naozaj nestojí za veľké množstvo utrpenia. Čas príde, keď sa dostanete dosť. Namiesto lovu veľrýb na ostatných členov skupiny, nechajte odísť a vychladnúť. Niekedy sú aj iní členovia skupiny, ktorí nie sú schopní spolupracovať s ostatnými a nestojí za zneužitie, ktoré by ste mohli zažiť v ich rukách, aby ste dokončili dungeon.

Dodržiavajte súbor pravidiel.

Toto nie je ani zďaleka úplný zoznam návrhov, ale dodržiavanie súboru pravidiel je dobrou politikou. Hranie s verejnosťou môcť zápas vás s hrubými jednotlivcami, ktoré môžu robiť úlohu vyrovnanie frustrujúce - dokonca odrádzajúce - skúsenosti. Ale vezmi srdce, majstri Azerothu; nie všetci ľudia sú vonku, aby vám poskytli čas. Teraz choď, hrdinovia! Monster-naplnené zákutia a kľučky Svet Warcraftu čakajú!