Tento týždeň respawn oznámili, že sa rozhodli upustiť od kampane pre jedného hráča v pripravovanom FPS Titanfall, Bohužiaľ, s týmto oznámením ma oficiálne stratili. Vince Zampella, spoluzakladateľ respawn, vysvetlil ich zameranie na multiplayer aspekt.
"Robíme tieto misie pre jedného hráča, ktoré zaberajú všetko zameranie štúdia, ktoré trvá obrovský tím šesť mesiacov, aby sa, a hráči beh cez to za 8 minút ... a koľko ľudí dokončiť hru pre jedného hráča?" Je to malé percento Je to ako, každý hrá cez prvú úroveň, ale 5 percent ľudí dokončí hru, naozaj, rozdeľuješ tím, sú to dve rôzne hry, ktoré sú vyvážené inak, sú rozdrobené inak. Ale ľudia trávia stovky hodín v multiplayerových skúsenostiach verzus „čo najmenej času, čo sa ponáhľa do konca“ [v singleplayeri]. Tak prečo tam všetky zdroje idú? vidí všetky tieto zdroje a multiplayer je lepší, pre nás to dávalo zmysel.
Môžem úplne pochopiť, odkiaľ pochádzajú, a som veľkým fanúšikom PVP. Ako už bolo povedané, neinvestujem svoje peniaze do hier, takže môžem PVP, investujem svoje peniaze do hier, aby som zažil nádherné pútavé príbehy. Taktiež úplne nesúhlasím s vyššie uvedenou citáciou. Hral som desiatky MMO a bol som súčasťou rovnako mnohých cechov a z tisícov ľudí, s ktorými som sa stretol on-line, každý z nich hrá a dokončí príbehové misie. Takže myšlienka upustenia kampane pre jedného hráča, len preto, že pár ľudí nedokončí príbeh, sa mi zdá šialená.
Som si istý, že teraz nie som zle Titanfall Bude to dobrá hra (existuje mnoho hier, ktoré boli úspešné len s PVP), ale neplánujem míňať žiadne peniaze na hru bez kampane pre jedného hráča. Myslím, že sa vrátim na všetky tie časy v 4 ráno, keď všetci odišli offline a išli do postele, a ja som stále hrať sólové misie. Nemám v pláne vládnuť Titanfall úplne, mohli by si uvedomiť svoju chybu a vrátiť jedného hráča späť, ale ak to nezmenia, nemám žiadne plány na jeho vyzdvihnutie. Titanfall je stále nastavený na jar 2014, takže je dosť času urobiť nejaké zmeny.