Obsah
Keď oficiálne beta vyšiel pred pár týždňami, rozhodol som sa dať Titanfall výstrel, berúc do úvahy všetok humbuk, ktorý hra za posledné mesiace dostala. Beta bola pre mňa v tomto štádiu vývoja impozantná a ja som nemal žiadne veľké nádeje Titanfall je skutočným začiatkom hier budúceho generála. Napísal som dojem článku o hre a všetko, čo v mojej mysli zanechalo dobrý vkus, čo sa deje v konečnom vydaní.
Titanfall prepustený 11. marca, a počas dvoch dní testovania viacerých komponentov príbehu, alebo jeho nedostatku, a multiplayer, musím povedať, že to nie je tak vzrušujúce, ako som očakával.
Nedostatok pamätného príbehu
Z toho, čo som získal tým, že hrá v režime kampane, sa snažíte získať palivo a prevziať kontrolu nad bodmi počas misií. Každá misia je buď zápas Attrition alebo zápas Hardpoint Domination. Máte možnosť hrať na strane milície alebo pre IMC prevziať niektoré dôležité body cez hranicu. Medzi hovoriacimi spoluhráčmi a činnosťou v misiách je ťažké pochopiť, čo hovoria rozprávači, a spôsobila, že veľa ľudí sa zmialo, čo je to za bod!
Zatiaľ čo misie sa stali svetskými, príbeh je len prekážkou pre ďalších Titánov.Zatiaľ čo prvých pár misií je zábavných a sú veľmi nápomocní pri získavaní pocitu pre hru, väčšina misií sa stáva svetskou. Práve hráte rovnaký zápas znovu a znovu bez skutočného pokroku v príbehu. Chápem, že Respawn uviedol, že ich zameranie bolo na multiplayer, pretože kampane pre jedného hráča sú často krátkodobé, ale moja otázka je, prečo dokonca majú režim kampane, ak jediným cieľom je odomknúť niektorých Titanov na konci - aspoň to je to, čo cíti sa ako!
Akonáhle budete hrať cez obe strany príbehu, odomknúť dva nové Titans, a to je jediný dôvod, prečo by som odporučil niekto hrá cez tieto misie. V opačnom prípade, ak sa nestaráte o ich odomknutie, potom by ste mali ísť hrať multiplayer.
multiplayer
Multiplayer v Titanfall je naozaj jediný dôvod, prečo ľudia chcú hrať túto hru, a to je Respawn zameranie od veľmi skoro v ich vývoji procesu. Celkovo možno povedať, že multiplayer je celkom zábavný. Vývojári odviedli skvelú prácu s bilanciami, koľko hráčov je na ihrisku v rovnakom čase a teraz celá čiapka 6v6 dáva veľký zmysel.
Nadbytok Titanov vytvára preplnené pole a robí ho takmer nemožným manévrovať.Tímy, ktoré majú tendenciu vyhrať všetky misie, sa zvyčajne dostávajú do svojich Titanov a bez väčšieho váhania zničia druhý tím. kvôli tomu nie sú zápasy vôbec dlhé. Akonáhle je každý vo svojom Titane, niektoré mapy sa môžu trochu preplniť. V jednom z mojich zápasov som nebol schopný vyhýbať sa raketám svojho súpera, pretože som mal dvoch členov tímu hneď za mnou, blokujúcich cestu a dve budovy na oboch stranách. Ak boli mapy len o niečo väčšie, mám pocit, že by to vytvorilo priestor pre nejakú veľmi strategickú hru.
Potenciálna konkurenčná hra
Myšlienka udržania multiplayerového čísla na 6v6 bola taká Titanfall by sa mohla stať konkurencieschopnou, ale ako to stojí, nevidím túto hru s reálnou konkurenčnou hodnotou. Na rozdiel od iných strelcov prvej osoby, je to trochu svetlo v tom, že nie je príliš ťažké naučiť sa vaše zbrane a presne vedieť, čo robiť, aby ste vyhrali každú bitku. Neexistuje žiadna skutočná výzva alebo stratégia pre túto hru, a to robí to viac v súlade s ležérne FPS.
Celkový dizajn
Aspekty ako dizajn postavy, prispôsobenie a úroveň dizajnu boli zvládnuté výborne, ale zároveň nevedú túto hru nad hry ako bojisko alebo Call of Duty--rozhodne to nie je začiatok hier pre budúce generácie.
Hrali ste Titanfall? Čo pre teba stálo a čo si myslíš, že je to značka budúceho generála?
Naše hodnotenie 6 "Next-gen revolučná hra" nie je okamžite príde na myseľ, keď hrá Titanfall. Recenzované na: Xbox One Čo naše hodnotenia znamenajú