"Pre cech alebo nie pre cech"

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
"Pre cech alebo nie pre cech" - Hry
"Pre cech alebo nie pre cech" - Hry

Obsah

Nedávno som urobil papier pre školu a rozhodol som sa, že sa s vami podelím o svoje výskumné práce. Prvá myšlienka, keď som robil svoj výskum - prišiel som na vedomie, že bez ohľadu na to, koľko si myslím, že byť v cechu je najlepší, konečne som prišiel, je to len osobný názor.


Teraz pošlem svoj argumentačný dokument s argumentmi z oboch strán a umožní vám vidieť, čo si myslíte.

Prečo je vstup do cechu prospešný

Výhody vstupu do cechu ďaleko prevyšujú všetky možné zlé skúsenosti hráčov čelia inak. Cechy sú úžasnou vlastnosťou hry. Masívne multiplayerové online hry (MMO) sú spoločenské hry a chatové tlačidlá, ktoré človek zvyčajne nemá dobrý výber možností pre chat. Hlavným cieľom cechu je mať skupinu ľudí, ktorí sa zamerajú na rovnaké ciele pre lepší pôžitok z hry.

Cech spájajú hráčov a povzbudzujú tímovú prácu, vytvárajú priateľstvá, putá a poskytujú pocit spolupatričnosti. Väčšina cechov vytvorí webovú stránku, ktorá zabezpečí, že členovia získajú informácie potrebné na účasť na podujatiach cechu počas hry; dobré cechy prosperujú z poctivosti, lojality, dôvery, láskavosti a tímovej práce. Väčšina hráčov potrebuje pocit dokonale zaokrúhľovaného tímu, ktorý ich môže počas hry hrať, či už je to hráč verzus hráč (PVP) alebo základná RP (RP). Cechy vytvorené v hernom svete pomôžu novým hráčom a podporia skúsených hráčov. Väčšina hráčov má pocit lojality, keď môže dôverovať iným. Cechy majú skôr prioritu ako členovia cechu než všeobecná populácia, takže ľudia v rovnakom cechu majú tendenciu zoskupovať sa za účelom podobných cieľov. Cechy zvyčajne majú pre svojich členov dohody o ochrane, v ktorých bude každý člen cechu na vysokej úrovni vyzvaný na ochranu členov nižšej úrovne cechu. Účasť v cechu dáva skupine ľudí miesto, kde sa môže stýkať bez ohľadu na to, kde je v hre.


Guild Killers

Konflikt (DRAMA) je jedným z hlavných vrahov cechov. Žiadny cech nie je imúnny voči tvrdej realite konfliktov v cechu a tomu, čo môže urobiť pre hráčov. Nezhody sa dejú a spôsob, akým vedúci a členovia cechu zvládajú to môže urobiť alebo zlomiť cech.Korisť je niečo, čo nepriateľ klesá ako odmena za víťazstvo v malej bitke, ktorú hráči rozdajú pri výbere jednej zo štyroch možností: potrebujú, chamtivosť, prejsť, alebo rozobrať; v závislosti od hry sa tieto možnosti líšia. Potom, čo si všetci členovia tímu vyberú možnosť, hra najprv udelí možnosť. Keď sa voľba dostane viac ako jedným hráčom, hra bude hodiť virtuálne kocky, aby zistila, kto dostane položky. V cechu je banka cechov, na ktorú môžu hráči musieť dať korisť, aby tieto položky rozdala hráčom, ktorí ich potrebujú. Korisť je niečo, o čom sa ľudia budú hádať, aj keď existujú pravidlá koristi. Aspoň jeden člen všetkých cechov verí, že si zaslúži právo byť v akejkoľvek vedúcej pozícii, alebo je vždy správny v predmete hry alebo v cechu. Skutočný život alebo osobné problémy, ktoré sa do hry dostanú, vždy nájdu cestu späť, aby narušili cech a dali zlé meno cechu, vodcovi, členom alebo všetkým trom. Vzťahy, ako je priateľ / priateľka, manželka, alebo dokonca šéf, často privádzajú hráča emocionálne nadol a spôsobujú, že sa hnevá na iných hráčov, aj keď sa človek snaží byť. V niektorých situáciách sa človek môže dostať do stresu kvôli práci, ktorú má, a môže sa dostať k ostatným členom cechu.


Guildy ponúkajú pomoc a podporu

Pre nových hráčov a hráčov, ktorí potrebujú dodatočnú pomoc pri zabíjaní bossov sveta alebo dokončovaní náročnej úlohy, sa môže pripojiť k cechu, ktorý je špeciálne navrhnutý pre neho. Noví hráči sa pripájajú k hrám každý deň a potrebujú pomoc, aby sa naučili lepšie spôsoby hrania. Cechy spravidla umiestnili knižnicu na webovú stránku, ktorá dáva hráčom dobré informácie. Znalý vodca môže poskytnúť rady a ďalšie informácie, ktoré nie sú zverejnené. Hráči na vysokej úrovni budú potrebovať pomoc skupín v ťažkých oblastiach špeciálne určených pre skupinovú hru. Volanie na priateľov pre neočakávané situácie sa nakoniec dostane únavné, takže cech poskytne osobe zdroje potrebné na dokončenie úloh alebo úloh v hre. Cechy budú mať množstvo hráčov pre potreby a schopnosti každej skupiny, ktoré sa môžu líšiť v závislosti od schopností hráča. Svetoví šéfovia sú veľmi ťažko porazení a vyžadujú aspoň jednu osobu, aby sa uzdravila. Liečitelia môžu liečiť väčšie skupiny ako väčšina postáv, čo z nich robí hodnotné aktívum pre skupinu. Ak nie je k dispozícii liečiteľ, skupina nemusí uspieť.

Guild Leaders Gone Wrong

Niektorí lídri cechov založia cech z nesprávnych dôvodov alebo vypadnú z cieľov cechu. Nie všetci vodcovia cechov vedia, čo robí alebo čo je pre cech najlepší. Lídri, ktorí zakladajú svoje cechy na osobných myšlienkach namiesto toho, čo je najlepšie pre cech, sú často dôvodom zlyhania cechu. Lídri cechov, ktorí začínajú cech pre osobnú moc a zisk ako vodca, vždy zlyhajú v cechu a jeho členoch. Lídri majú zodpovednosť voči členom, ale občas sa môžu cítiť nad ostatnými kvôli pozícii a moci cechov. Zlí lídri začínajú cechy iba na myšlienke, že cech a banka mu patria namiesto pôvodnej myšlienky pomáhať iným. Pravidlá tvorby cechu, ktoré majú nasledovať, by mali byť skôr usmerneniami než pravidlami, pretože nie všetci hráči majú rovnakú mentalitu a sú dôveryhodnejší ako iní. Zlé pravidlá nemajú v cechu žiadny obchod a vedú len vodcov; toto zničí morálku a ducha cechu. Jedným smiešnym pravidlom je, že členovia musia zaplatiť cechový poplatok vodcovi, aby vytiahol výstroj z bankovej banky. Toto pravidlo prinesie cech rýchlo, pretože členovia tvrdo pracovali na položkách, ktoré vložili do cechu a nechcú platiť za prácu, ktorú robil. Vodca spolku, ktorý robí pravidlá na základe svojich osobných cieľov, zničí cech skôr, než dostane šancu na postup.

Cechy sú silné funkcie, ktoré väčšina MMO má. Myšlienka cechu a jeho členov určí, či bude úspešná alebo nie. Rozhodnutie byť v cechu je zodpovednosťou hráča. Na základe poskytnutých informácií je rozhodovanie o cechu osobnou voľbou a je určené cieľmi hráča. V konečnom rozhodnutí hráča pripojiť sa alebo nie je mnoho faktorov. Hráči by mali založiť svoje rozhodnutia na postoji, túžbe po úspechu a cieľoch v hre nad inými dôvodmi.

Cítil som potrebu zdieľať to, pretože ako som skúmal, nemohol som nájsť jednu vec, ktorá by tento typ informácií. Našiel som veľa "mali by ste sa pripojiť ku cechu, pretože to" a oveľa viac "nepripojiť sa k cechu, pretože to a toto."

Som vodcom Tolteca v Star Wars Starej republiky (SWTOR) na serveri Jung Ma a ja som chcel lepšie pochopiť, čo si ľudia myslia - tak som to urobil. Existuje množstvo kníh, ktoré sú tam vodcom cechu, ale učenie sa z knihy a učenie sa zo skutočného života sú dve rôzne veci. Ak môžete kombinovať obidva z nich, potom s čím máte čo pracovať. Bol som v armáde posledných 15 rokov a naučil som sa veľa, čo sa tiež týka toho, čo sa dá urobiť ako vodca cechu.

Skončím to týmto: Bez ohľadu na to, čo hľadáte alebo podporujete, čo chcete robiť? To je to, čo príde, výhody alebo nie.