Obsah
- Pozitívnosť môže odmeniť, ale ako?
- Nemalo by byť pozitívne správanie normou?
- Bad. Zlý hráč! Budete potrestaní, ale ako?
- Dobré, zlé, alebo nič?
MOBA hry, ako liga legiend, DotA 2, alebo Smitečasto majú vo svojich komunitách veľa toxického správania. Je samozrejmosťou pre hráčov, aby si vybrali konkrétneho hráča a obťažovali ho na celý zápas, alebo aby hráč nasmeroval urážlivý jazyk k inému hráčovi, ktorý urobil chybu. Ako však možno bojovať? Odmeňujeme dobré správanie alebo trestáme zlé správanie?
Medveď je zakrúžkovaný.
Pozitívnosť môže odmeniť, ale ako?
Poďme sa pozrieť na nedávne oznámenie, že Riot, tvorcovia liga legiend, bude odmeňovať hráčov, ktorí strávili celý rok 2014 bez akýchkoľvek záhad s tajomnou kožou. Je to pre hráčov, ktorým nebolo v priebehu roka 2014 udelené obmedzenie pre chat, zaradené obmedzenie, 14-dňový zákaz alebo trvalý zákaz. Toto je odmena pre tých hráčov, ktorí sa správali dostatočne pozitívne, že neboli ani vylúčení z chatu. Samozrejme, toto nie je nevyhnutne spravodlivá odmena, pretože hráči, ktorí niekedy nechali svoj tím, majú zákaz kvôli nestálemu charakteru niektorých hráčov, ale toto je menšina.
Hry sa môžu snažiť odmeňovať pozitívne správanie tým, že odmeňujú hráčov počas zápasov. Predstavte si to: hráte vysoko konkurenčný zápas a jeden hráč vo vašom tíme nemôže hrať rovnako ako ostatní. Veľa ľudí v tejto situácii by prenasledovalo tohto bojujúceho hráča. Ale keďže ste vyvýšený človek, dávate im rad. Povedzte im, že ak sa pozerajú na chrbát a zavolajú, ak niečo uvidia, môžete im pomôcť.
Skončíte vyhrať túto hru. Vzhľadom k tomu, vaše úsilie sa obrátil zápas okolo, členovia tímu každý vám palce hore v "bytia epické" box. To vám poskytuje dočasný buff a všetkých hráčov, ktorí vám pomôžu pri zabíjaní, pokrývajú oheň, alebo berú škody za vás, získajú bonus XP alebo zlato - nie masívny bonus, ale niečo. Tento buff vám tiež dáva halo nad hlavou, takže ostatní hráči môžu vidieť, aký veľký ste. Opäť to odmeňuje pozitívne správanie - nielen pre vás, pre celý váš tím.
Tento typ systému odmeňovania poskytuje veľmi silné stimuly pre hráčov, aby sa snažili byť priateľskí a ochotní - vždy máme radi obmedzené / jednorazové veci správne?
Nemalo by byť pozitívne správanie normou?
No áno, ale musíte zvážiť, že veľa hráčov bude pôsobiť negatívne z čistého zvyku. Títo hráči musia byť podmienení, kým lepšie správanie nie je druhá povaha.
Bad. Zlý hráč! Budete potrestaní, ale ako?
Hry majú často systémy, kde môžete nahlásiť hráčov z rôznych dôvodov: urážlivý jazyk, sexizmus, rasizmus alebo trolling / griefing druhých. Po určitom počte prehľadov môže hráč dostať zákaz.
v liga legiend a Smite, dostať zakázané môže presunúť hráča späť do bronzovej pozície, alebo v DotA 2 hráč by mohol byť posunutý späť na úroveň 0. Môžete tiež stratiť všetky svoje kozmetické predmety pre každú hru - ktorú môžete dostať späť, len ak ste si ju kúpili so skutočnými peniazmi, keď znova dosiahnete určitú úroveň alebo po určitom čase. prešiel.
Aj keď to môže fungovať pre niektorých hráčov, to nie je moc odradiť zlé správanie uprostred hry. Ale čo keď bol zavedený systém, ktorý potrestal urážlivých alebo nešportových hráčov tým, že im priniesol menej XP, menej zlata za zabitie a spôsobil každému nepriateľovi, ktorý zabil toho hráča, aby získal malý bonus? Hráč, ktorý sa dopustil priestupku, môže mať na svojom charaktere rohy diabla, čo znamená, že na nich budú útočiť hráči na protiľahlom tíme a spoluhráči sa im vyhnú.
To dáva hráčom prekážku, takže vedia, kedy urobili zle, tlačí ich k slušnosti voči ostatným hráčom. To však môže mať vedľajší účinok. Namiesto toho, aby učili hráčov, čo robiť, učia ich, čo NIE robiť. To môže znamenať, že systém učí hráčov, aby sa vyhli negativite, ale neučili ich, ako sa správať pozitívne. Dobré správanie by sa nemuselo nevyhnutne stať druhou prirodzenosťou, len schopnosťou vyhnúť sa zlému - čo sú rôzne veci.
Dobré, zlé, alebo nič?
Ktorú metódu je najlepšie použiť? Dávate odmeny epickým hráčom, alebo rozdrvíte zlé monštrá?
Odpoveď na toto všetko je použitie zmesi. Ak nebudete potrestať ľudí vôbec, hráči, ktorí sa dopúšťajú priestupkov, sa nebudú starať o svoje správanie, pretože zneužívanie, ktoré vydávajú, je jeho vlastnou odmenou. Ak ich však zastavíte v tom, že by ste ich mohli nechať, aby ich ostatní činili zodpovední za svoje činy, samozrejme, nechcú byť potrestaní. Takže sa začnú správať lepšie. Potom môžete použiť pozitívne posilnenie - akt, ktorý dáva konštantné odmeny za 'dobré' - riadiť ich, aby získali odmeny. A keďže sa správajú lepšie a lepšie, budú žať ešte viac výhod.
Teraz dúfam, že sa môžete vydať ďalej:
Nový zápas = Čas najväčší človek (vy), s ktorým sa stretnete nový súbor ľudí.
Ktoré odmeny alebo tresty by pre vás fungovali? Ktorá hra je v tom?
Pomoc pri psychológii, ktorú poskytol GameSkinny spisovateľ Esteban Padilla, by to nemohla napísať bez jeho nahliadnutia do ľudskej mysle! Vďaka Esteban!