Dnešná Hodina dejín je o Poslednom opatrovníkovi

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 13 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 December 2024
Anonim
Dnešná Hodina dejín je o Poslednom opatrovníkovi - Hry
Dnešná Hodina dejín je o Poslednom opatrovníkovi - Hry

Posledný opatrovník bude vydaný 6. decembra. Titul je tiež jedným z mála titulov vydaných v tomto roku, ktoré zažili desaťročie vývoja. Ostatné hry, ktoré zdieľajú podobný súbor okolností Owlboy a Final Fantasy XV.


História hry sa začala tvorbou tímu Ico pod vedením režiséra Fumita Ueda. Ueda sa pripojila k japonskému štúdiu Sony ako prvý vývojár v roku 1998. Na otázku, prečo Posledný opatrovník Trvalo toľko času, poďme sa pozrieť na ich minulé hry.

Prvý titul Ueda ico, ktorý bol vyvinutý pre PlayStation 2, začal vývoj v roku 1997. ico je "chlapec stretne dievča" príbeh vo forme videohry. Hrdina, rohatý chlapec, musí pomôcť nemenovanému dievčaťu uniknúť z hradu. Počas hry obaja čelia nebezpečenstvám zo svojej zlej matky, kráľovnej.

Akčný dobrodružný titul nebol vydaný až do roku 2001. Toto urobilo titul čoskoro prírastkom do PlayStation 2. Tím Ico sa zameral na filozofiu dizajnu: robiť hru, ktorá by sa líšila od ostatných v žánri, s estetickým štýlom, ktorý by bol a hra sa odohráva v imaginárnom, ale realistickom prostredí.


Udržiavanie týchto kľúčových funkcií v mysli sa ukázalo byť príčinou niektorých problémov. Za dva roky konzola PlayStation 1 obmedzuje zastavený vývoj. Ueda a spoločnosť čelili zložitému rozhodnutiu o zrušení projektu. V tom čase bola konzola PlayStation 2 blízko k vydaniu a vývoj bol presunutý na platformu. nakoniec, ico bol vydaný v roku 2001 po štvorročnom vývojovom cykle.

S jeho vydaním, Ueda je odlišný odtlačok prsta ako herný dizajnér a režisér stal sa známy videohry priemyslu. Niektoré odlišné charakteristiky zahŕňajú príbehy jeho hier sotva existujú a sú ponechané na interpretáciu; tituly v estetike hry majú život s preexponovaným desaturovaným svetlom; a je sotva akýkoľvek hovorený dialóg. Postupom času bol považovaný za režiséra, ktorý je schopný reflektovať svoje osobné tvorivé vízie vo svojich tituloch. To je niečo, čo je považované za pomerne výkon v rámci videohier.


Krátko potom ico je vydanie, Ueda a tím začali konceptualizáciu Tieň kolosu, Hra bola nakoniec vydaná v roku 2005 pre PlayStation 2. Hra je názov akčného dobrodružstva, kde hráč musí zabiť 16 monumentálnych nepriateľov. Hlavnou témou hry bola cesta osamelého hrdinu. Toto bolo ďalej udržiavané, pretože jediným spoločníkom hrdinu je kôň.

Rovnako ako predchodca, Tieň kolosu tiež zdieľa 4-ročný cyklus dev. Teraz je dôvod, prečo sa to začalo skôr so samotným Ueda. Produkcia hry bola niečo ako perfekcionista a hrala sa na veľmi vysokej úrovni. Uviedol, že režisér mal pocit, že len 2 z 500 umelcov, ktorí sa prihlásili, splnili jeho umelecké vízie. On tiež žiadal početné redesigns, kým umelecké dielo splnilo jeho víziu pre titul.

Vedúci producent, Kenji Kaido, tiež požadoval to isté od programátorov. Kaido chcel, aby programátori urobili interakcie čo najrealistickejšie. Hlavným dôvodom tohto zamerania bola skutočnosť, že hráč čelí masívnym nepriateľom. Ak by napríklad Colossi zaútočil, musel by primerane reagovať na to, aby hráč veril tejto skúsenosti. Rovnako ako v ico, Hra používa desaturated farby, rozmazanie pohybom a čiastočným vysokým dynamickým rozsahom vykresľovanie a kvet osvetlenie.

Potom, konceptualizácia prePosledný opatrovník začala v roku 2005, pričom jeho aktívny rozvoj začal v roku 2007.

Tento nový názov bol inšpirovaný čiastočne hrdinom a jeho koňom Tieň Kolosu, Ueda chcela vyjadriť príbeh chlapca a jeho stvoriteľa, takže príbeh zahŕňa chlapca a obrie okrídlené stvorené meno Trico. Zámerom je vytvoriť emocionálny príbeh medzi chlapcom a šelmou.

Posledný opatrovník bol pôvodne oznámený byť vo vývoji v roku 2009. Krátky trailer na titul bol uvedený na E3 2009. Ďalší trailer na hru bol prepustený počas GDC 2011.

Podobne ako ico a Tieň kolosu, hra zažila pomalý vývojový cyklus. Dokonca aj prezident Sony pripustil, že zažívajú problémy. To bolo z veľkej časti kvôli tímu Ico a ich malej veľkosti. Neboli schopní dosiahnuť víziu, ktorú si Ueda stanovila na hardvéri PlayStation 3.

Sony sa chystal predstaviť PlayStation 4 v roku 2013. V dôsledku toho sa rozhodlo, že tím zmení platformu pre hru. Po tomto výbere manažérov, Sony mal ďalšie štúdiá pomáhať pri získavaní základnej hry prispôsobenej novej konzole.

Potom, v roku 2011, bol rozvoj brzdený, keď Ueda opustila Sony. Odišiel z osobných dôvodov. S jeho odchodom odišli aj ostatní členovia tímu Ico do ďalších herných štúdií.

Ueda a bývalí členovia tímu Ico vytvorili nové štúdio genDESIGN. Po vytvorení ateliéru boli podľa Ueda konfrontovaní s výberom:

Snažíme sa vytvoriť niečo nové alebo pokračujeme v poskytovaní podpory Posledný opatrovník?

Spoločnosť GenDESIGN sa rozhodla pomôcť spoločnosti Sony pri dokončovaní Posledný opatrovník prostredníctvom zmluvy a spolupráce s interným štúdiom spoločnosti Sony v Japonskom štúdiu.

GenDESIGN v podstate vyvinul kreatívny obsah pre hru, ako je napríklad dizajn znakov a animácia a úroveň dizajnu. Potom je zavedený cez Japonsko Studio, pričom Ueda udržiava dohľad nad dokončeným projektom. Ueda priznala, že hra je rovnaká ako jeho pôvodná vízia. Hlavným rozdielom je, samozrejme, že graficky vyzerá pôsobivejšie na hardvéri PlayStation 4. Uistil sa, že sa bude sústreďovať na skutočnosť, že to bolo vytvorené pre hráčov, ktorí sa prvýkrát objavili.

Tak prečo Posledný opatrovník trvať takmer desaťročie, ktoré majú byť prepustené? Po histórii tímu Ico je veľa dôvodov. Povedal by som, že zostať verný tvorcovmu videniu a Uedinmu perfekcionizmu sú hlavnými dôvodmi.

Je to nevyhnutne zlá vec? To by som nepovedal. Ak vidíte niektorý z posledných prívesov na titul, môžete vidieť jeho vízia bola vykonaná. Úprimne, ak ste hrali niektorú z hier tímu Ico, mali by ste vedieť, že sú veľmi jedinečné.

Samozrejme, nemôžete poprieť, že je to prvok spoločnosti ovplyvňujúci jej vydanie. Toto nie je nové vo videohrách a je vlastne celkom normou. Napriek tomu je možné argumentovať, či je to dobré alebo zlé rozhodnutie vo vzťahu k fanúšikom.

Bude čakať na tretiu hru Fumito Ueda za to? Bude aj naďalej považovaný za autorov videohier? Budeme musieť počkať a uvidíme kedy Posledný opatrovník v decembri.