Obsah
- Prebytok informácií!
- Príkazové koleso
- Fronta akcií
- Stav strany
- Pochopenie výhod typu ...
- Vysvetlené symboly výhod typu ...
- Ako však budem vedieť, čo funguje a čo nie?
- Session, ikimasu!
- Čas na nejaký Overkill!
- Ukážte im špeciálny výkon!
- Čo je to "Ad Lib útok" presne?
- A to je všetko, čo potrebujete vedieť!
Prebytok informácií!
Tokio Mirage Sessions # FE HUD môže byť najprv trochu zastrašujúci. S toľko informácií na obrazovke naraz, je ľahké sa stratiť. Pozrime sa na to jeden po druhom, počnúc najdôležitejšími prvkami HUD. Tento obrázok (nižšie) použijeme ako referenciu:
Príkazové koleso
Príkazové koleso (zvýraznené červenou farbou) je spôsob, akým si vyberiete akcie pre vaše postavy. Možnosti sú nasledovné:
- útok: Presne ako názov napovedá: je to váš základný útok. Keď používate toto, vaša postava nebude tráviť EP, Avšak, you tiež nemôže spustiť relácie ako výsledok. Toto je zriedka užitočné, pretože EP je veľmi ťažké vyčerpať a mal by sa používať len ako posledná možnosť alebo na odstránenie slabých nepriateľov.
- schopnosti: Toto je najdôležitejšie tlačidlo v hre v obtiažnosti Easy alebo Normal. Toto tlačidlo otvorí menu Skills, ktoré vám umožní vybrať si, ktorú zručnosť chcete použiť na svojich nepriateľov alebo spojencov. tvoj zručnosti využívajú EP útočiť s rôznymi typmi zbraní, spôsobovať stavové stavy alebo liečiť spoluhráčov.
- položky: Tým sa otvorí váš inventár. Nájdete tu rôzne liečivé predmety, vylepšovače stavu a dokonca aj niektoré útočiace položky.
- guard: Vaša postava nebude schopná zaútočiť na jednu odbočku - alebo kým sa neobjaví vedľa na akčnom fronte. Budú mať menšie škody, a tiež získať malé množstvo EP v dôsledku stráženia.
- Príkaz (iba funkcia Itsuki): Príkaz vám umožní objednať si postavy, ako sa správať na autopilote. Príkaz Command vám dáva manuálne ovládanie vášho obsadenia. Minimálne zručnosti spôsobujú, že uprednostňujú útok proti zručnostiam, uzdravenie sa zameria na liečebné zručnosti, obrana sa zameria na strážcov a obranných nadšencov a útočná hlavička strávi všetky svoje EP na útoky, kedykoľvek je to možné.
- Zmena: Toto je tlačidlo, ktoré chcete vybrať, ak potrebujete vymeniť členov. Neexistuje žiadny trest za prepínanie, a budete môcť okamžite zaútočiť s novým znakom.
- uniknúť: Utečte z bitky. To môže zlyhať a výsledkom je strata ťahu.
- Automatická bitka (tlačidlo X): Automatická bitka spôsobí, že vaša strana bude nasledovať svoje príkazy príkazu až do opätovného stlačenia X. Ak nie sú zadané žiadne príkazy, jednoducho použijú príkaz Attack. Itsuki môže použiť príkaz Attack iba v režime Auto-Battle.
Fronta akcií
Akčný front (označený modrou farbou) zobrazuje poradie činností, ktoré budú mať znaky každého kola. Kolo je dokončené, akonáhle boli všetky postavy a akcie nepriateľa dokončené. Rôzne prvky môžu zmeniť poradie frontu akcií, takže sa uistite, že ste tomu venovali pozornosť v každom kole.
Stav strany
Stav strany HUD (zvýraznený zelenou farbou) zobrazuje aktuálny stav vášho obsadenia. Zelené pruhy označujú vaše zdravie, žlté sú vaše zábavné body a modré pruhy sú počet špeciálnych bodov, ktoré máte. Číslo vnútri modrej hviezdy vám povie, koľko tyčí ste vyplnili, takže sa nemusíte starať o ich počítanie.
Ak sú členovia vášho obsadenia pod vplyvom stavového stavu, zobrazia sa rôzne štvorce. Zelené alebo červené meče, štíty a kruhy určujú, či ste zvýšili alebo znížili priestupok, obranu alebo počet zásahov. Fialový diamant s bublinkami označuje jed, modrá je spánok a ružové srdce je infatuation. Tieto z nich sú obzvlášť nebezpečné, pretože váš spojenec vás môže náhodne napadnúť alebo uzdraviť nepriateľa. To isté platí aj pre zmätok.
Pochopenie výhod typu ...
Každý nepriateľ v Tokyo Mirage Sessions #FE má zoznam slabých stránok a odporov, a je len na vás, aby ste ich objavili! Našťastie hra neočakáva, že si zapamätáte výhody každého jednotlivého súpera, ktorému čelíte.
Keď prvýkrát bojujete s nepriateľom, zistíte, že majú veľké žlté políčko s otáznikom. To znamená, že neviete, čo bude reakcia nepriateľa na útok vašej postavy. Môže to byť z viacerých dôvodov vrátane:
- S týmto nepriateľom ste nikdy predtým nevybojovali.
- Ešte musíte zaútočiť na tohto nepriateľa typom zbrane, ktorý používate.
- Halucinuješ tento žltý box.
Šanca je, že tretia možnosť nie je prípad, takže predpokladajme, že ste pred útokom na tento typ útoku neútočili. V tomto prípade dostanete v ľavom hornom rohu obrazovky políčko, v ktorom je uvedené riziko útoku.
Napríklad v tomto obrázku je malá tvár vedľa môjho útoku neutrálna. To znamená, že je veľmi malá šanca, že nepriateľ je Nu, Rp alebo Dr. V ideálnom prípade sa chcete vyhýbať všetkým smutným tváriam pri útokoch na neznámych nepriateľov - najmä v kapitole 3 ďalej. Dôvodom je, že väčšina týchto nepriateľov bude spadať do týchto troch typov zbraní nevýhody.
Čo však tieto symboly znamenajú presne?
Vysvetlené symboly výhod typu ...
Ako je uvedené vyššie, pre každý typ zbrane existujú štyri typy poškodení:
- '-znamená, že nepriateľ je neutrálny voči tomuto typu zbrane. Ak zaútočíte na tohto nepriateľa útokom symbolu nad ním, útok spôsobí normálnemu poškodeniu tohto nepriateľa.
- 'wkznamená, že nepriateľ je proti tomuto typu zbrane slabý. Ak je to možné, použite útok, ktorý súvisí so symbolom nad týmto symbolom. Tieto útoky budú robiť dvakrát viac škody.
- 'rsznamená, že nepriateľ je odolný voči tomuto typu zbrane. Snažte sa tomu vyhnúť, kedykoľvek je to možné, ako vaše útoky urobia menej škody ako obvykle, Ak sa tomu nemôžete vyhnúť, aj tak zaútočiť alebo prepnúť na niekoho, kto môže namiesto toho urobiť úplné poškodenie.
- 'nuznamená, že nepriateľ ruší útoky tohto typu zbrane. Nepokúšajte sa bojovať s nepriateľom, ktorý má tento symbol s postavou, ktorá nemá iné možnosti. Urobíš žiadne poškodenie, a budete odpadových miest.
- 'rpje najhorší scenár. Nikdy neútoč na nepriateľa, ktorý má tento symbol ako typ útoku. Tento symbol znamená, že nepriateľ nielenže nepoškodí, ale aj bude vrátiť škody v plnej výške, Ak nie ste schopní zaútočiť na tento typ nepriateľa a neexistuje iná možnosť. Vypadni odtiaľto!
- 'DRje ďalšou nebezpečnou nevýhodou. Ak má nepriateľ Dr označený pod typom zbrane, znamená to, že vaše útoky uzdravia súpera namiesto jeho poškodenia. Toto je ďalší typ nepriateľa, ktorému sa chcete vyhýbať s príslušným typom zbrane, kedykoľvek je to možné.
Majte na pamäti, že ak je to váš prvý boj proti nepriateľovi, symbol bude nahradený znakom '?' kým ich nenarazíte na tento typ prvku alebo ich porazíte.
Ako však budem vedieť, čo funguje a čo nie?
Existujú dva typy nepriateľov Tokyo Mirage Sessions #FE. Prvý je Persona / Shin Megami Tensei štýl nepriateľov, a Požiarny znak štýl. Kým ste dosť šťastní, keď príde na prvé (okrem toho, že možno hádate na základe ich farieb a pomocou systému Risk), Požiarny znak nepriatelia majú tendenciu držať sa blízko ich pôvodu.
Napríklad tento Blackwing Knight má pekný biely štvorec s kopijou a perím. To znamená, že ich typ zbrane je "kopijou" a sú "lietajúcim" typom. Ak sa pozrieme na Požiarny znak útoku a magických trojuholníkov, poznáme jeho slabé stránky na základe tohto výhodného obrázku nižšie:
Aj keď to nie je najkrajšia vec na svete, predpokladom je v podstate to, že chcete zasiahnuť nepriateľa akoukoľvek zbraňou ukazuje - a zároveň sa vyhnúť tým, ktoré poukazujú na vašu zbraň. Magický trojuholník je miesto, kde sa veci stávajú zložitými, pretože Vietor, Oheň a Hrom sú súčasťou menšieho trojuholníka vo vnútri Temna, Animy a Božského. To znamená, že akonáhle sa to podarí, budete eso len o každom nepriateľovi, ktorý príde do cesty.
v Tokyo Mirage Sessions #FE, jednoduchý spôsob, ako pochopiť vaše výhody proti Požiarny znak štýl nepriateľov je jednoducho sa pozrite na pohodlné biele námestie vedľa ich mena, Typicky uvidíte symboly ako kopiju, meč alebo sekeru. ostatné Požiarny znak nepriatelia zahŕňajú Flying (krídla), Mages (čarodejnícke klobúky), pancierové (rytierske prilby) a draky (hlava draka). Poznanie slabých stránok a výhod každej triedy je polovica bitky.
V prípade príslušného nepriateľa by mali byť prinajmenšom slabí na luky a osy, a preto by sme mali začať s týmito útokmi.
HUD v Tokyo Mirage Sessions #FE bol tiež zjednodušený pre typové výhody, ktoré už poznáte. Ako sme videli vyššie, ak ste už predtým bojovali s nepriateľom, nepriateľ bude mať masívny zelený výkričník, ak sa vznášate nad útokom, proti ktorému sú slabé. To je užitočné najmä pri pokuse o spustenie útokov relácie.
Keď sme u toho...
Session, ikimasu!
Zasadnutia sú zaujímavou vlastnosťou Tokyo Mirage Sessions #FE, Ak majú členovia vašej strany potrebné zručnosti na sedenie, automaticky zaútočia, akonáhle postava začne bitku s typovou výhodou.Nemáte prakticky žiadnu kontrolu nad tým, ktoré útoky relácií sa budú používať, takže sa uistite, že žiadne ďalšie sledovanie vašich spoluhráčov nebolí vášmu výkonu.
Jeden spôsob, ako to urobiť, je vybrať nepriateľa, ktorý ako zelený výkričník na ňom, a potom skontrolujte zoznam útokov relácie vaša strana bude robiť. Každý útok na reláciu je bezplatný, takže sa nemusíte báť, ak váš útok na reláciu vedie k nulovému poškodeniu. Avšak, dávajte si pozor na Rp symboly, ako budete stále brať škody z týchto nepriateľov, ak narazíte na ne.
Existujú však určité výnimky z tohto pravidla ...
Čas na nejaký Overkill!
Overkill je mechanik, ktorý sa celkom nestane užitočným až po odomknutí schopnosti "Director" Radiant Unity od spoločnosti Itsuki. Overkill sa aktivuje vždy, keď porazíte nepriateľa a váš reťazec útoku ešte neskončí. Počas Overkill vaši spojenci budú schopní zaútočiť na akéhokoľvek súpera bez sankcie alebo nevýhody typu, ktoré sú súčasťou rovnice - vrátane Nu a Rp.
Ak sa ocitnete v situácii, keď vaša postava nemôže zaútočiť na nepriateľa Nu alebo Rp, snažte sa medzičasom zamerať na niekoho iného, aby sa v režime Overkill spustil útok spojenca Session. Medzi ďalšie praktické využitie patrí: poraziť početných nepriateľov so slabými stránkami, rýchlo zničiť slabých nepriateľov a odobrať liečiteľov, ako sú klerici, zatiaľ čo stále poškodzujú nepriateľské zázraky.
Ukážte im špeciálny výkon!
Špeciálne vystúpenia vyžadujú na začatie špeciálnych bodov. Tieto schopnosti sú najsilnejšími schopnosťami v hre a každá z nich takmer vždy zaručuje, že budú aplikované efekty uvedené v dolnom stavovom riadku. Väčšina z nich zahŕňa aj Požiarny znak Mirages, ktoré sa vracajú späť do svojej fyzickej podoby k útoku alebo idolom, ktoré robia nejaký útok založený na bočnom príbehu.
Všeobecne by som odporučil zachovanie týchto útokov pre neskoršie v kapitole, Väčšina nepriateľov nebude vyžadovať, aby tieto útoky boli porazené, a najlepšie sa používajú na konci bossov. Hlavným dôvodom, prečo navrhujem, aby som ich uložil, je to, že špeciálne body si vyžadujú veľa brúsenia, aby sa vytvorili, a ak nemáte na ruke položky Clap Track, je nepravdepodobné, že by ste počas bitky šéfa vytvorili jeden bar.
Čo je to "Ad Lib útok" presne?
Ad Libs sú trochu zložitejším predmetom, pretože sa na ne nedá spoľahnúť. Je to predovšetkým kvôli tomu, že sú spustené úplne náhodne, a ak jednoducho nie ste šťastní, nemusíte ich nikdy spúšťať.
Každý útok Ad Lib je viazaný na vedľajší príbeh v hre. Ak chcete odomknúť jeden jednoducho musíte zvýšiť úroveň Stupeň svojich postáv, kým nie sú dostatočne vysoké, aby hrali ich vedľajší príbeh. Akonáhle sú ich vedľajšie príbehy odomknuté - a vy ste dokončili misiu - Tiki bude schopná vykonať Radiant Unity s týmto charakterom. Akonáhle sú dokončené, útoky typu zbrane súvisiaceho s Ad Lib majú šancu ich spustiť.
Ďalším typom útoku typu Ad Lib sú útoky Duo, ktoré sa spúšťajú počas dlhších reťazcov relácií stlačením klávesu L alebo R namiesto toho, keď znak používa útok. Tieto majú tendenciu byť ešte silnejšie ako špeciálne vystúpenia alebo Ad Libs
Jeden problém s touto funkciou je, že Ad Libs sú čiastočne spustené na základe vašej postavy šťastie - ktoré samo o sebe je náhodne zvýšená alebo znížená v priebehu času as liečebnými stanicami (tzn .: predajné automaty). Aj keď sú tieto zručnosti neuveriteľne silné, nemožno sa na ne spoliehať a na druhej strane by sa od nich nemalo očakávať.
Mali by ste si ich vychutnať v plnej miere, keď to robia.
A to je všetko, čo potrebujete vedieť!
Dúfajme, že s týmito poznatkami budete môcť prechádzať idolasphere v jednom kuse. Zatiaľ čo všetky tieto informácie vyzerajú ako veľa, Tokyo Mirage Sessions #FE je naozaj jedným z najviac ruka-držanie JRPG tam vonku, ako nebudete ocitnúť v príliš veľa problémov bez sprievodcu. Dúfam však, že vrhnem nejaké svetlo na niektoré mätúce aspekty tejto úžasnej hry.
Veľa šťastia na ceste k sláve!