Obsah
- Survivor je pohodlne vľavo nažive
- Idea Raider: Mesto lepších hier
- Musí mať päť úrovní pracovných skúseností použiť
- S priateľmi ako tí, ktorí potrebujú Nathan Drake?
- Prežitie Meekestu
Pôvodné Vykrádač hrobov Bola to jedna z definujúcich hier PlayStation 1. Bola to vzácna hra spájajúca ženského protagonistu, hádanky, platforming, skúmanie a akcie všetko v jednom pevnom balíku.
Avšak, pretože flop, ktorý bol Tomb Raider: Dark Angel, seriál sa snažil znovu získať svoj trón ako kráľ akčnej adventúry. S inými franšízy ako Nezmapovaný prevzatie priestoru, ktorý kedysi držal, Vykrádač hrobov prešiel dvoma rôznymi reštartami, aby sa pokúsil zachytiť svoju slávu. Tento druhý reboot sa pozerá úplne iným smerom, od ktorého sa odvíja oveľa viac vplyvov zlodej, Arkham Citya Mŕtvy priestor 2, Tieto veľké inšpirácie však nie sú spojené do ničoho, čo stojí za to hrať.
Prepáčte, práve som sa vrátil z cosplay z Dragon Age a nemal som šancu umývať.
Survivor je pohodlne vľavo nažive
Crystal Dynamics jasne vie, čo chce zo svojej hry. Chcú epické, akčné, hrozné a hlboké zážitky, a to ako mechanicky, tak prostredníctvom rozprávania. Problém je v tom, že sa zdá, že nemajú žiadnu predstavu o tom, ako to urobiť a namiesto toho bežia v piatich rôznych smeroch naraz, dúfajúc, že to všetko bude držať. Zdá sa, že iba časti, ktoré pracujú, tak robia, pretože už pracovali inde. Je to hrozný Frankenstein nápadov na hranie, jednoducho ich umiestniť bez toho, aby zvážil, ako by to mohlo narušiť ďalšie rozhodnutie o dizajne. Či už to bol nedostatok vedenia alebo príliš veľa kuchárov v kuchyni, táto hra je skutočným neporiadkom.
Po prvé, príbeh. Celá súdna tlač nám hovorí, že hra je Lara rastúce z vystrašenej mladej ženy na pozostalého. Namiesto toho dostávame akčný thriller B-filmu, kde postavy skladového archetypu existujú len na to, aby zomreli, aby nejakým spôsobom pokračovali v sprisahaní. Skutočnosť, že nie každý človek zomiera, je ohromujúca, pretože Lara za ňu neustále zomiera. Každý, kto ide so všetkými zomrie hrozne, zatiaľ čo ona vždy dostane preč, zvyčajne je porazený okolo životného prostredia alebo niektoré krátke chvíle priame zranenia tela pre šok hodnotu. Je to všetko na výstavu, nikdy nie na nič.
Lara sa zdá, že ide z neustáleho lapania po dychu "Môžete to urobiť" na "Zabijem vás všetkých tých bastardov!" pri otočení mince. Neexistuje žiadny rozpoznateľný moment, keď sa veci nejako dostanú viac intenzívne, pretože hra sa neustále zjednodušuje a uľahčuje pri každom aktualizácii a nástroji, ktorý dostanete. Zakaždým, keď príde ešte viac šialenej úrovne prechodu, Lara len prechádza s granátom, aby tu otvoril dvere a bodol do oka v okultistovi Solarii. Zdá sa, že sa nebojí, v skutočnosti ovláda taktickú útočnú pušku lepšie ako väčšina vesmírnych námorníkov. Keby mala skúsenosti s vojenskými zbraňami a bojovala s ozbrojenými militantnými okultistami, potom by to mohlo byť ospravedlnené, ale nie. Počuli sme, ako pracovala v bare, bary zvyčajne nepotrebujú silu ramena, aby vydržali streľbu z celého klipu na útočnú pušku.
V podstate je to však stále videohra, takže sa robia nejaké ústupky. Rozpor medzi Lárou, ktorej sme povedali, že hráme a tým, kým sme vlastne, je hlboká priepasť až do konca. Taktiež sme povedali, že posádka má nízku zásobu a stratila všetky svoje nástroje, no Lara dokáže spojiť luku na lúke len tým, že otvorí niekoľko desiatok desaťročných debien na ostrove, kde sa neustále preháňajú prívalové dažde. Dokonca aj Solarii a ich vodca Mathias nie sú verní. Sú hlúpe veľké v počte, môžete ľahko zabiť stovky mužov všetkých vyzbrojených puškami a horolezecké vybavenie zrejme z ostrova športového vybavenia obchodu. Neustále zlyhávajú a padajú do svojich pascí alebo sa navzájom zrania, ale údajne boli na tomto ostrove celé roky. Ich nedostatok kompetencií by zabil v priebehu týždňa, čo je pravda, pretože Lara to robí v priebehu hry.
Najhorší prvok hry, aj keď je to niečo, čo je SPOILER (AK AK SA NEBUDETE SPIIL TAK, PROSÍM, PROSÍM, PROSÍM, PRESTAŇTE NA ĎALŠÍ PARAGRAPH); robia falošný vyvrcholenie. Nie, naozaj vám dávajú granátomet a mohutnú zásobu munície, zničili ste pevnosť Solarii a potom ste ju ešte štyri hodiny ťahali. Prečo? Pretože mystická mumbo-jumbo, ktorá môže byť metaforická o ženách a feminizme, bola taká náhodná, že si stále nie som istý, čo to bolo. Bolo to o nebezpečenstvách starých spoločenských presvedčení o mieste žien? Bol to vzdorujúci akt smerom k nejakému matriarchálnemu konceptu, ktorému Lara čelí? Bolo to o drsnom svete bastardne misogynistických mužov a ošľahaných emocionálnych mužov, ktorí manipulujú so ženami; aj keď sú ženy na vysokých miestach moci? Pravdepodobne sa nikdy nedozvieme, pretože sa zdá, že boli zámerne neurčité len preto, aby sa na internetových fórach začala diskusia. Yay, the počiatok štýl odpovedania bez odpovede ...
Napínavá sekvencia stlačenia klávesu W, až kým sa nestratí hra ...
Idea Raider: Mesto lepších hier
No, aj keď príbeh je busta, to neznamená, že hra nemôže byť zachránená dobrou hrateľnosťou Červená frakcia preukázala. Po prvé, máte skok a shimmy z Uncharted. Teraz tento štýl platformy prichádza s niektorými pridanými tlačidlami, ktoré sa pokúšajú priniesť hĺbku tomu, čo je inak len smerujúce správnym smerom a stlačiť tlačidlo skoku tak často na čisto lineárnej ceste. To naozaj nie je moc, aj keď, okrem toho, že zomriete, ak nemáte hit tlačidlo dostatočne rýchlo, zatiaľ čo lipne na niektorých ríms. Šípka na lano je pekný doplnok, ktorý berie na vedomie od zlodeja, takže ma trochu sklamalo, že nebolo zavedené skôr a sústredilo sa na viac. Celkovo je to stále len používa na odomknutie niektorých ciest a zrýchliť backtracking okolo úrovne.
Backtracking a objavovanie z Metroidvania hier tiež robí vzhľad, ale je teraz v kombinácii s čírym nadmerným zberom Assassin's Creed hry. Existuje toľko zberateľských predmetov, že existuje upgrade pre jednu schopnosť, ktorá nielenže zvýrazní všetky zbierky pre vás, aby ste videli vo svojej línii pohľadu, ale odhalí všetky z nich v oblasti, v ktorej sa práve nachádzate. , Takže namiesto skúmania úrovní, ste len spam Arkham City Detektívny režim rip-off Survival Instincts, kým si prísť na to, ako zbierať špeciálne ovocie na rímsu, ktorá vám nejako dáva predmety na lepšie zbrane. Môžete tiež získať tieto body upgrade zbraní zo zvierat rovnako. Nie je vysvetlené, ako môžete nájsť časti brokovnice vo vnútri ovocia alebo potkana.
Boj na druhej strane je lepší, ak je viac kvôli odpočinku na vavrínoch Mŕtvy priestor ako jeho vlastné zásluhy. Nosíte štyri plne upgradovateľné zbrane, ktoré môžete vylepšiť rabovaním a objavovaním voliteľných hrobiek, aby ste našli konkrétne časti zbrane (nepýtajte sa, ako je AK-47 v starobylej hrobke, je to opäť nikdy nedal kontext ani dôvod). Systém štyroch pištolí v Mŕtvy priestor bola moja obľúbená, a stále tu funguje dosť dobre. Máte svoju primárnu zbraň (Pistol), druhú, ktorá nemusí byť taká ľahko použiteľná, ale je efektívnejšia, keď je vylepšená (Bow), vaša zbrane v blízkosti (Shotgun) a štvrtá zbraň, ktorá práve sedí. , kým nenájdete správny upgrade, aby bolo super užitočné (Assault Rifle).
Problém Lary je nejako extrémne zdatný so všetkými paľbami zo zbrane je stále prítomný, čo znamená, že aj bez upgradu budete odskakovať z hlavy, hlavne na PC. Namiesto toho, aby ste boli pomalí alebo nepresní na začiatku, to vám dáva všetky požitky, bez toho aby ste museli potrebnú nevýhodu, aby ste sa z toho stali okamžite premožení. Jedinými nepriateľmi, ktorí to kompenzujú, sú nepriatelia guľovej špongie a nepriatelia, ktorí vedú kamikaze, ktorí vedú hlavu na vás, aby ste sa zapojili do boja proti mêlée. Boj zblízka je v skutočnosti oveľa vyváženejší a zdá sa, že do neho bolo vložených veľa práce vzhľadom na to, ako zriedka som ho potreboval použiť v hre. Ak sa predchádzajúce časti hry zameriavali na boj s mêlée a opustili zbrane a muníciu ako vzácne odmeny ako v Red Steel 2, boj mohol zostať oveľa náročnejší ako je.
Puzzle nie sú cennejšie ako boj. Niekoľko z nich je dosť pragmatických a realistických, najmä tých, ktoré obsahujú elektrický prúd v bazéne vody, ktorý blokuje vašu cestu, ale väčšina z nich je len načasovaná plošinovka v rôznych voliteľných hrobkách. Áno, hrobky v Tomb Raider sú voliteľné a len aby ste videli, koľko naozaj záležalo, väčšina z nich bola ignorovaná v alternatívnej hre. Hra sa ani nezdalo, že by som si všimla, že som sa vyhla hrobkám a mala pocit, že obsah existuje v nejakej paralelnej realite, o ktorú sa nikto v hre nestaral.
Spomenul som, že existuje veľa QTE? Existuje množstvo QTE.
Musí mať päť úrovní pracovných skúseností použiť
Tento celkový nedostatok konzistentného dizajnu a koherentného melírovacieho príbehu a hrateľnosti je najjasnejšie jasné, čo môže byť v skutočnosti moja najobľúbenejšia myšlienka, ktorú hra ponúka. Požiaru. Začnete hru osvetlením pochodeň ako prvý kus zariadenia. Existujú tony vecí, ktoré treba spáliť a niekoľko zberateľských dopytov vás strategicky osvetlí pochodňou medzi vodnými útvarmi, aby ste ich dosiahli. Dokonca aj niektoré z prvých hádaniek v hre vyžadujú, aby ste správne používali mechaniku zabudovanú do osvetlenia, a to je prekvapivo zábavné.
Až na to, že je potrebné byť opatrný s vašou baterkou, sa vďaka aktualizácii, ktorá vám umožní zapnúť pochodeň kedykoľvek, eliminuje menej ako polovica hry. Nie dlho po tom, luk dostane šípky ohňa (neskôr napalm šípky s upgrade), a brokovnice dostane zápalné munície. Ak by sa tým otvorili nové cesty manipulácie s ohňom, bola by to jedna vec, ale namiesto toho by sa pochodeň a pocit výzvy pri použití všetko, ale zastarané. Je to dokonale dobrý nápad, ale je to len ponechané existovať medzi morom vedľajších aktivít a nápadov na hranie, ktoré sú len na počesť bodov získavania skúseností.
Krištáľová dynamika musí milovať úrovne brúsenia v hrách na hranie rolí, pretože nielenže existujú dva rôzne zážitkové body, ktoré si zaslúžia (Salvage for Weapons a pravidelné Body za skúsenosti pre Lara's skill tree), ale majú aj vylepšenia zručností, aby získali viac skúseností z aktivít. Nielen jeden alebo dva, zhruba tretina dvoch stromov zručností nie je ničím iným ako vylepšením, aby ste získali viac skúseností pre viac aktualizácií. Iné vylepšenia nemajú žiadny účel, ako napríklad upgrade na urýchlenie prechodu a zníženie poškodenia pádom, ktoré nemá žiadny významný vplyv na platformovanie. Všetky zmysluplné zariadenia, ktoré získate, sú cez príbeh, s výnimkou striedavých režimov požiaru pre vaše tri zbrane. Investície do aktualizácií jednoducho zvýšia vaše štatistiky a vždy sa to nevypláca. ale môžete získať viac skúseností na odomknutie ďalších štatistík po aktualizácii, aby ste získali viac skúseností, aby ste získali viac skúseností.
Nebojte sa Laru, môžete skryť svoju kópiu hry pod pohovkou.
S priateľmi ako tí, ktorí potrebujú Nathan Drake?
Jedna úsporná milosť, ktorú som našiel, je vo väčšine funkcií, o ktorých som hovoril, že je úplne bezcenná, konkurenčná zložka pre viacerých hráčov. Toto je jedna časť hry, ktorá sa cíti ako všetko, čo pracuje na niečom súdržnom, čo nie je prekvapujúce vzhľadom na to, že bola vyvinutá spoločnosťou Eidos, zatiaľ čo jediným hráčom bola celá Crystal Dynamics. Nie je to bez niektorých pozoruhodných nedostatkov (PC kontrolná schéma chýba, konzolová verzia je trochu laggy a mohla by použiť aj rozloženie tlačidiel), ale aspoň sa cíti skutočne zábavná.
Hrať zápas sa zdá byť uspokojivé a veľmi nízky bar pre nových hráčov je pekný. Môžete získať pokrok bez ohľadu na to, ako dobre ste okamžite hrať. Ak máte hrubý štart, potom hra kompenzuje a dáva vám ironické ocenenia, zatiaľ čo vám skĺzne dostatok skúseností, aby ste sa dostali k ďalšiemu odomknutiu. To vám dáva možnosť mať rovnaké vybavenie ako súperi, bez toho, aby boli tak zruční, ako sú, rovnako ako zameranie na pasce na životné prostredie a nebezpečenstvá, ktoré môžete použiť na zabitie, aj keď je vaša presnosť vypnutá.
Niektoré úrovne majú dokonca rozsiahle environmentálne zmeny, ktoré môžete spustiť alebo aspoň využiť vo svoj prospech, podobný Battlefield 4posuny mapovania úrovne; Ale na rozdiel od tohto titulu, zmeny sa cítia oveľa drastickejšie vďaka malej päťke na päť a tri na troch bojoch hry mapy. Podobne ako Killlzone: Žoldnier, zameranie je na tesné, súdržné bitky, zatiaľ čo budete pracovať ako tím strhnúť nepriateľa. Lonewolfing je to možné, ale nie ľahké, a obmedzené HUD vyžaduje, aby ste neustále pozorovali vašu líniu pohľadu ako v Spec Ops: The Linemultiplayer. Stealth som zabil niekoľko lukostrelcov, ktorí nevenovali pozornosť a roztrhali sa počas pieskovej búrky, kde moji nepriatelia sledovali naše pozície.
Pasce sa v niektorých mapách zdajú byť umiestnené mimo cesty, čo však pravdepodobne zabráni ich zneužitiu. Keď už máte jednu úroveň, kde môžete vyhodiť tri mosty a spôsobiť, že stenové panely sa premenia na časované bomby, keď elektrina ide na mrknutie, máte v ruke dosť riadeného chaosu. Bohužiaľ oneskorenie na konzolách nepomôže v tomto chaose, niekedy necháva vás bojovať s pomalými kontrolami, keď sa pokúsite uniknúť smrti. Najpozoruhodnejším problémom na PC bola výmena zbraní a nájdenie viacerých hráčov v dohazovaní (v súčasnosti je verzia konzoly oveľa aktívnejšia).
Vylepšenia na vaše zbrane tiež zdajú drasticky viac zmysluplné v multiplayer, aj keď rozdielny výber zbraní pre asymetrické tímy obmedziť svoje možnosti na prvý, ak investujete prevažne na jednej strane. Pridaný rozsah alebo alternatívny spôsob streľby mení silu pištole a môžete sa zamerať na svoju primárnu obojručnú zbraň alebo sekundárnu pištoľ, ktorá vám najlepšie vyhovuje. Na PC som vlastne hlavne bojoval s mojou pištoľou vďaka rýchlemu spúšťaciemu prstu a lepšej presnosti. Počul som a videl hráčov, ktorí údajne len zistil, že je útočná puška spam. Väčšina z tých, s ktorými som hral, boli, akoby to ignorovalo väčšinu jedinečných aspektov hry, takže lhostejnosť komunity k prijatiu multiplayer pre svoje silné stránky je problém, ktorý by ste mali mať na pamäti. Zozbierajte si niektorých priateľov a budete sa dobre baviť.
Nebude to tradičné Gears alebo Call of Duty multiplayer, a nemali by ste to očakávať. Hranie ako každá iná hra vás sklama, pretože nehľadáte, čo vám hra ponúka. Chce dodať divoký multiplayer prežitia podobný The Last of Us, ale s rýchlejším tempom a dôrazom na manipuláciu s prostredím na vaše konce namiesto upgradu uprostred bitky prostredníctvom tvorby.
To nie je ospravedlnenie hry pre oneskorenie a kontroly otázky, ani niektoré z viac diskutabilne navrhnuté úrovne. Avšak skutočnosť, že som videl hráčov aktívne ignorovať jasnú stránku toho, čo je k dispozícii len preto, že multiplayer sa odvážil existovať bolo neuveriteľne drobné. Ak sa vám to nepáči, nemusíte sa ho nikdy dotýkať, ale ak to chcete vyskúšať, mali by ste mať otvorenú myseľ. Bol by si prekvapený, čo sa stane, keď to urobíš, aj keď pochybujem, že toto zistenie nájdeš medzi disentmi. Je to prinajmenšom ťažkopádny prípad.
Jej oheň šípka je viac ako 9000!
Prežitie Meekestu
Tomb Raider je hra, ktorú hráte, keď môžete svoj mozog vypnúť. Ak si nemyslíte o hrateľnosti a príbehu, môžete mať aspoň slušný čas. Ak však začnete spájať bodky, s tým, čo vám zostane, je reťazec mätúcich rozhodnutí, ktoré sú nahromadené na vrchole chabého príbehu vo vysoko nekonzistentnom vesmíre. Mohli sa snažiť, aby to bolo len fantastické, mohli sa zamerať na odvážny realizmus, mohli urobiť čokoľvek a urobiť z neho skvelú hru. Namiesto toho stojí v úplnom priemere so súčtom dobrých nápadov, príjemným multiplayerom, chýbajúcou online komunitou a priemerným výkonom pre jedného hráča. Tu je dúfal, že Lara je ďalšie dobrodružstvo podarí zasiahnuť jeho značku.
Naše hodnotenie 6 Napriek dobrým nápadom a prekvapivo zábavnému multiplayeru, Tomb Raider jednoducho chýba smer v jeho príbehu o tom, ako sa Lara stala jej slávnou Tomb Raiding self.