Obsah
- Je to už 3 roky od prvého vydania, je už neskoro?
- Voľný Linux môže byť súčasťou problému
- Motory podporujú OS viac, ale interné motory stále váhajú
- Toto nie je smrť OS pre hry, ale nikdy nie je neskoro
Reštart systému z roku 2013 Vykrádač hrobov bol kriticky veľmi dobre prijatý s priemerom 86/100 na všetkých platformách na Metacritic. Po sprístupnení na konzole Xbox 360, PC a PS3 bola v roku 2014 vydaná definitívna edícia pre PS4 a Xbox One, ale teraz Vykrádač hrobov je teraz možné zakúpiť v Linuxe. Áno, je to stále reštart. Vzostup Tomb Raider je stále na Windows.
Je to už 3 roky od prvého vydania, je už neskoro?
Linux nikdy nedostane dosť lásky, pokiaľ ide o podporu hier. Vždy sa dostane do prachu, ale mení sa to? SteamOS prinútil vývojárov viac podporovať platformu?
V zábavnom otočení osudu, inštalačný pomer pre Linux vlastne klesol pre koncových užívateľov, keď SteamOS prepustený na konci roka 2013 - čo neveští nič dobré pre OS. Našťastie nikto nestráca žiadne peniaze, pretože Linux je zadarmo.
Voľný Linux môže byť súčasťou problému
Chcem povedať, že všetci máme radi voľné veci, kto nie? Najväčšou časťou Linuxu je však prispôsobiteľnosť a možnosti, ktoré vám poskytuje. Šírka možností verzií a inštalačný proces môže byť len trochu ohromujúci pre ľudí, ktorí vedia menej o počítačoch, zatiaľ čo jednoduchá inštalácia systému Windows a OS X je bezpečnejšou voľbou. OS X má len jednu verziu, najnovšiu a systém Windows má teraz iba dve verzie s operačným systémom Windows 10 - Chcete Home alebo Pro? Obaja sú 32-bitové a 64-bitové (tip, vždy ísť Pro). Po tom, čo som dostal SteamOS a go, môžem povedať, že Linux je teraz super jednoduchý na inštaláciu, ak všetko pôjde hladko. Ak to nepôjde hladko, alebo ak máte divné nastavenie ako ja, stále to nie je ľahké.
Väčšina ľudí sa podobá pri inštalácii Linuxu, bez ohľadu na vaše skúsenosti.
Motory podporujú OS viac, ale interné motory stále váhajú
Ďalší , Malé ' Otázkou je, že aj so SteamOSom, a viac hier podporujúcich Linux, vzhľadom k tomu, že užívateľská základňa klesá, nie je vždy nákladovo efektívne ho podporovať. Moderné motory, ako napríklad UE4 a Unity, uľahčujú vývoj Windows, OS X a Linuxu. Avšak, s hrami, ktoré sú prenesené neskôr, veľmi často je to 6 mesiacov alebo viac, kým sa na to, aby niečo iné ako Windows. v Tomb Raider je to bolo dobré 3 roky, a to trvalo takmer 9 mesiacov Vykrádač hrobov portované na OS X, ktorý má podobný problém.
Toto nie je smrť OS pre hry, ale nikdy nie je neskoro
Rovnako ako pri takmer všetkých okruhoch, ktoré majú otázku, odpoveď znie nie. Na to nie je neskoro Vykrádač hrobov na podporu OS, ale je to zvláštne Vzostup Tomb Raider v rovnakom čase nezískal linuxový port, pričom motory boli veľmi podobné. Možno v budúcom mesiaci, alebo tak to bude?
Vždy som hovoril, že akonáhle má Linux rovnaké - alebo takmer rovnaké - hernú podporu ako Windows, okamžite by som k nemu pristúpil. Stále čakám na ten deň, ale kto to urobí ako prvý? Bude to Linux s emulátorom Win32 / UWA alebo vývojármi s ich podporou Linuxu. Vyzerá to, že tvorcovia motorov sa začínajú zaoberať plášťom, ale budú nasledovať vývojári, ktorí používajú vlastné interné motory?
Vďaka Steam Spy za pomoc s týmto.
Zdôraznil office lady zdroj obrazu, SavaHapp.