Tooth and Tail Review & hrubého čreva; Príjemná hra s miernou psinkou

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 23 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Tooth and Tail Review & hrubého čreva; Príjemná hra s miernou psinkou - Hry
Tooth and Tail Review & hrubého čreva; Príjemná hra s miernou psinkou - Hry

Obsah

Pocketwatch Games - štúdio za kultovým hitom Monaco - nedávno začala svoju druhú hru. daboval Zub a chvost, je to príležitostná RTS so zjednodušenými funkciami.


v Zub a chvost, štyri zvieracie frakcie bojujú o kontrolu nad dôležitým rozhodnutím, ktoré určí, kto sa konzumuje. S roztomilým štýlom umenia a príbehom, ktorý je zároveň ponurý, ale aj svetlý, je tu veľa lásky k tomuto novému žánru stratégie. Bohužiaľ, hra spadá na seba tvrdo, pokiaľ ide o RTS management.

Pšenica je pre ošípané, mäso je určené pre zvieratá

Zub a chvost prebieha vo svete, kde sa civilizované zvieratá (okrem ošípaných) rozhodli, že radšej jedia mäso a že všetky ostatné potraviny sú určené pre ošípané. Tieto ošípané sú znázornené väčšinou ako neinteligentné zdroje mäsa - a ich jediným účelom je prežiť až do "zberu" a kŕmiť ostatné zvieratá.

Prasa však nie je jediným mäsom, ktoré táto živočíšna spoločnosť konzumuje. Počas ťažkých časov náboženská civilizovaná frakcia, vedená Archimédom, kontroluje lotériu, ktorá určuje, kto sa zjedol, keď svine nestačia na to, aby udržali každého. V poslednej dobe táto lotéria tvrdila život Bellafidovho syna - čo vyvolalo revolučný požiar, ktorý ho priviedol k tomu, aby našiel Longcoatsovu frakciu s úmyslom bojovať proti civilizovanému.


Bojovať pozdĺž Longcoats sú Commoners, viedol o milovaný Hopper - hrdina pre everyanimal, ktorý sa vzdal svoje vlastné rameno, takže jej ľudia mohli jesť. A bojovať v záujme skončenia vojny sú KSR, vedená ministrom, ktorý bol do konfliktu zatlačený.

Zaujímavé "Lite" RTS

Zub a chvost je opísaný ako "popcorn" RTS, kde ovládate svojho veliteľa priamo, a nepriamo dávať rozkazy svojim jednotkám, ako budete hrať. V kampani pre jedného hráča máte často kdekoľvek medzi 2-6 jednotkami, ktoré môžete vybudovať alebo využiť v závislosti od samotnej misie a frakcie. Budete tiež musieť ovládať Gristmills, primárny zdroj mäsa. V týchto Gristmills sa vaše ošípané vykrmujú na úrodu. Ako postupuje kampaň pre jedného hráča, budete hrať každú frakciu v pokračujúcej vojne o mäso a dominanciu.


Zaujímavá funkcia v Zub a chvost je, že všetky mapy, vrátane misií pre jedného hráča, sú náhodne generované. Prehrávanie cez kampaň viackrát prináša rôzne mapy s rovnakými cieľmi.

Zápasy vo všeobecnosti trvajú 5-15 minút a vaša všeobecná stratégia sa točí okolo riadenia jedného zdroja mäsa a zároveň obhajovania vlastných výrobných budov a útokov na vašich súperov. Urobíte to s rôznymi jednotkami - vrátane opitých veveričiek, samovoľne vybuchujúcich ropuchy, lekárskych holubov, flamethrowing kancov a mnoho ďalšieho.

Zápasy viacerých hráčov sú pomerne jednoduché, so štandardnými zápasmi 1v1, 2v1 a 2v2. Každý hráč vyberie obmedzený počet jednotiek, ktoré môžu použiť počas zápasu, a potom sa podľa toho spustí a odohrá. Podobne ako kampaň pre jedného hráča, tieto mapy sú randomizované pre maximálnu opakovateľnosť.

Fluffy Mechanics

Jeden z Zub a chvostNajlepšie kvality je nepochybne jeho umelecký štýl, od nejasne retro hernej grafiky až po očarujúce umelecké diela pre postavy. Hra bola vizuálne pútavá a rôznorodosť prostredí kvôli náhodným mapám prešla dlhú cestu v tom, aby sa väčšinu času cítili čerstvé.

Byť "popcorn" RTS má tiež svoje výhody, pretože sa nemusíte báť toľko času, ak chcete sadnúť a hrať na chvíľu. Pri väčšine strategických hier musíte mať chvíľku a rozhodnúť, či môžete do online zápasu zapísať dve hodiny. Ale s priemerom Zub a chvost čas zápasu je 5-15 minút non-stop akcie, je to skvelá hra vyzdvihnúť a hrať na krátke intervaly.

Mäso Zub a chvostje však jeho jednoduchá riadiaca schéma a ľahko ovládateľná mechanika. RTS hry majú povesť, že je ťažké sa naučiť, a ešte ťažšie zvládnuť (a právom). ale T & T netrpí touto mechanickou krivkou učenia, takže umožňuje nováčikom žánru, aby si užívali rovnako ako veteráni.

Viacerí ľudia môžu súčasne hrať z toho istého počítača. To je správne -- Zub a chvost je jednou z mála hier, ktoré podporujú rozdelenú obrazovku. Takže roztomilé zvieratá, ktoré sa navzájom vraždia, môžu byť ešte lepšie, až štyria priatelia v oddelenom gauči co-op.

Kľúč v zariadení

bohužiaľ Zub a chvosty najväčšou nevýhodou je aj jej najväčšia nevýhoda. Jednoduchosť môže byť prospešná v určitom bode, ale má nepriaznivé účinky, keď sa berie príliš ďaleko. A tí, ktorí poznajú žáner RTS, by mohli zistiť, že to platí aj pre túto hru.

Hra odstraňuje mnohé funkcie ovládania jednotiek, ktoré robia hry RTS príjemnými - ako je komplexné cestovanie po jednotkách, hliadky, priame ovládanie jednotiek pre presné objednávky, neschopnosť rozdeliť jednotky jedného typu do viacerých skupín a mnoho ďalších. Takže neexistuje žiadny spôsob, ako sa so svojím Zub a chvost strategickým spôsobom. Ste nútení zoskupiť všetky jednotky všetkých typov dohromady, alebo každú jednotku jedného typu dohromady. Neexistuje stredná zem. Jediné príkazy, ktoré môžete dať týmto skupinám, ktoré ich presahujú, sú „útok“, „nasledovanie“ alebo „pobyt“.

Randomizované mapy sú tiež obrovskou nevýhodou, pokiaľ ide o strategický rozvoj, a to napriek hodnote opakovaného prehrávania, ktorú pridávajú. V opise Para pre Zub a chvost, Pocketwatch Games popisuje tieto mapy nasledovne:

"S procesne generovanými mapami a prispôsobiteľnými frakciami nebudú žiadne dva konflikty rovnaké, čo núti hráčov k tomu, aby strategizovali skôr ako zapamätať."

Aj keď adaptabilita je určite súčasťou dobrej stratégie, verím tomu Zub a chvost vzal to príliš ďaleko, zatiaľ čo tvrdí, že je to niečo, čo to nie je. Vo väčšine prípadov bola stratégia úplne nahradená prispôsobivosťou v režimoch pre jedného hráča aj multiplayer.

Nakoniec dosiahnete bod v hre, kde obtiažnosť vašich stretnutí nie je určená vašou úrovňou zručností alebo úrovňou zručností AI, ale vašou náhodne vytvorenou štartovacou pozíciou a vašimi nepriateľmi. Tam bolo niekoľko zápasov som hral, ​​kde AI by získať high-ground výhodu s kopcami, ktoré zablokoval moju jednotku vízie a dal im uhol, aby oheň na mojich jednotiek - bez možnosti ísť okolo.V tomto prípade by "stratégia" použila pohyblivé jednotky na prekonanie prekážky, alebo jednoducho na presun do nového bodu. Náhodné mapy však nie sú vhodné pre tieto akcie v kampani pre jedného hráča. Namiesto toho som musela zabuchnúť desiatky jednotiek na nepohyblivej stene.

Tento druh hrania nepodporuje stratégiu alebo dokonca ani prispôsobivosť - vyžaduje si len, aby ste hrali do niekoľkých možností, ktoré máte na priblíženie sa situácii, bez ohľadu na to, či to tak robí, alebo nie. A samozrejme, reštartovanie zápasu pre jedného hráča v nádeji na získanie lepšej randomizovanej mapy nie je príliš strategické.

Procesná generácia nie je taká zlá v multiplayerovom móde, pretože z väčšej časti sa veci zdali byť aspoň polosymetrické. Mal som však časy, keď som narazil na viacero škrtiacich bodov proti nepriateľským hráčom, jednoducho ich nemôžem prekonať kvôli tomu, ako kopce, bunkre a rad zraku funguje. Tieto typy otázok sa ešte viac zhoršili mojou neschopnosťou vydávať komplexné rozkazy svojim jednotkám, aby som ich kompenzoval.

Verdikt: Malý byt, ale príjemný

Napriek tomu, že chýba v strategickej hĺbke som zvyknutý (a rád) v hrách RTS, som si užil svoj čas Zub a chvost, Príbeh bol pútavý a zbesilé tempo, v ktorom sa hra odohráva priamo v hre, ma ponorilo do sveta. Je to solídna hra celkovo, napriek niekoľkým menším skresleniam v jeho marketingu.

Napriek niekoľkým závesom, Zub a chvost je dobrá príležitostná hra RTS pre tých, ktorí chcú nejakú stratégiu, ale nechcú učiť hru ako druhú prácu. Ak máte záujem Zub a chvost, môžete prejsť na Steam a vyzdvihnúť za 19,99 dolárov.

[Poznámka: Kópiu hry poskytol Pocketwatch pre túto recenziu.]

Naše hodnotenie 7 Tooth a Tail by mohli byť niekedy príliš zjednodušujúce, ale stále je tu veľa dobrého hrania. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean