Top 10 mýtov a faktov o Armor vo videohrách

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 24 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Top 10 mýtov a faktov o Armor vo videohrách - Hry
Top 10 mýtov a faktov o Armor vo videohrách - Hry

Obsah



Musia byť videohry realistické? Ak áno, ako by mali byť realistické? Distribútori a herní dizajnéri sa na tieto veci pozerajú inak. Obchodníci chcú predávať toľko kópií IP, koľko je to možné, čo im dáva sklon veriť, že hry nemusia byť realistické, pretože budú niesť divákov a ublížiť predajom. Ale na druhej strane sa realizmus stáva stále viac prevládajúcim faktorom v mnohých moderných hrách, ako napr Kráľovstvo Poď: Deliverance a Na počesť.

Dnes tímy radi predvádzajú realistickú výbavu v hre a zbroji vo videách vývojárskeho denníka. Zahŕňa to aj pohybové súbory znakov, ktoré náhle robí realistický prístup vynikajúcim predajným miestom.


Pozrime sa na históriu hier a konkrétne na spôsob, akým sa zbroj zobrazoval v porovnaní s tým, ako sa veci dejú v reálnom živote.

Ďalšie

Mýtus č: Dámske vesty s vreckami na prsia

V mnohých hrách môžete vidieť ženské postavy s brnenia, ktoré sú jasne navrhnuté tak, aby sa zmestili a viditeľne zvýraznili tvar ich prsníkov. Dôvod, prečo to robíte z konštrukčného hľadiska, je úplne jasný - dámy musia vždy vyzerať sexy, bez ohľadu na to, koľko brnení nosia.

Nikdy však nič také v živom živote neuvidíte. Dámske vesty s náprsnými vreckami jednoducho neexistujú. Nejde o estetiku, ale o praktickosť. Moderné nepriestrelné vesty by boli menej účinné, ak by v ich plechoch boli nejaké dutiny. Je to jednoduchý fyzicky deformovaný kov, ktorý je menej trvanlivý.

V stredoveku ženy-bojovníci nariadili brnenie na mieru, aby sa zmestili do ich tvaru tela, ale to boli mimoriadne zriedkavé prípady. Navyše, brnenie bolo zvyčajne také ťažké, že ho ženy nemohli nosiť. Dokonca aj muži museli priniesť asistentov, ktorí by im pomohli vstať zo zeme, ak by sa im stalo, že spadnú.

Mýtus č: Sexy pancierové bikiny

Tento trik ide ešte ďalej ako Myth # 1. Čo takhle brnenie a vysoké podpätky? No, dizajnéri sa nestarajú - opäť, len chcú, aby ich silné ženské postavy vyzerali ako sexuálne príťažlivé.

V skutočnosti to nemá zmysel, pretože každé brnenie slúži na ochranu piatich najdôležitejších vnútorných orgánov: mozgu, srdca, obličiek, pečene a pľúc. Ak sa vám podarí udrieť niektorý z týchto orgánov, potom smrť je takmer vždy buď okamžite alebo len minútu minút.

Je tu možnosť vytvorenia nového typu brnenia vyrobeného z veľmi pevných a zároveň veľmi ľahkých materiálov, ale nikto nevie, kedy budeme mať túto technológiu.

Mýtus č: Capes sú dôležité

Niet pochýb o tom, že čiapky vyzerajú veľmi cool na akomkoľvek type hrdinu, či už z budúcnosti alebo minulosti. Dvaja z najslávnejších superhrdinov majú oba plášte - Superman a Batman. Pravda je však taká, že capes nedávajú zmysel v reálnom živote.

V minulosti sa pred priemyselnou revolúciou používali kapucíny na ochranu pred silným vetrom a horiacim slnkom, ale na bojisku boli absolútne k ničomu. Naopak, boli veľkou prekážkou a obmedzovali pohyby nositeľa.

Mýtus č: Špicaté brnenie je lepšie

Pancier s hrotmi sa často používa v post-apokalyptických RPG, ako napr spad, Jeho implementáciu môžete vidieť aj v minulom roku Šialený Max hra. Keď sa na ne pozerá, dáva to zmysel - chránia majiteľa panciera pred vonkajšími škodami. Prečo teda nevidíme hroty na akomkoľvek type moderného brnenia?

No, dôvod nie je zrejmý, ale je tu jeden - všetky tieto hroty slúžia ako zbytočná extra váha. V stredoveku niektorí bojovníci pripútali hroty k ich brnení, ako to dávalo zmysel v časoch, keď swordfights urobili dvoch protivníkov. Ale dnes to tak nie je a nikto už nepoužíva meče alebo hroty.

Mýtus č: Olovená vesta

Všetci sme oboznámení s plným kovovým pancierom spad a OctoCamo kostým od Metal Gear Solid séria hier. Tento konkrétny typ panciera je vyrobený z inteligentných častíc, ktoré sú odolné voči poškodeniu a sú rovnako flexibilné ako normálna tkanina. Okrem toho môže aktivovať mimický režim, čím sa stane pre nepriateľov neviditeľným.

Samozrejme, ak by tento typ brnení existoval, bolo by to pre seniorov pre seniorov. Nanotechnológia je však stále v ranom štádiu vývoja, takže v blízkej budúcnosti pravdepodobne nič podobné neuvidíme.

Dnes môžete vidieť niečo ako celotelové nepremokavé kostýmy, ktoré sa skladajú z mnohých kovových dosiek pokrývajúcich rôzne časti tela, ale tieto veci sú extrémne ťažké a sotva je niekto schopný ich nosiť na bojisku.

Mýtus č: Extrémne chrániče ramien

Darebáci vo videohrách si užívajú chrániče ramien na nahom trupe. Naozaj si myslia, že je to dobrý nápad? V skutočnosti je to hrozný nápad, pretože ramená sú najmenej postihnutou oblasťou tela. To znamená, že vaši nepriatelia sa nestarajú o vaše plecia ... vôbec.

Chrániče ramien sú niekedy nevyhnutným doplnkom, ale to je všetko. Nikdy sa nepoužívajú na nahej hornej časti tela ako jediná časť vášho brnenia, pokiaľ nie ste spevák.

Mýtus č: Trvalé brnenie celého tela

Niektoré videohry si myslia, že jeho postavy nosia vysoko pokročilý celotelový pancier 24 hodín denne. Prepáčte, ale ako zvládajú svoje biologické potreby?

No, v reálnom živote tieto typy kostýmov majú buď zodpovedajúce otvory, ktoré sú ľahko prístupné, alebo dokonca majú plný život-podporný systém integrovaný vnútri kostýmu. Toto robí opotrebenie tohto druhu brnenia o niečo jednoduchšie, ale stále nie je príliš pohodlné.

Zrejme, fiktívne postavy videohry nič z toho nepotrebujú, ale neublížilo by to, ak by vývojári mohli vysvetliť, ako celé telo zbrane funguje v ich hrách - to by pomohlo hráčom ponoriť sa do sveta svojich obľúbených hier ešte viac ,

Mýtus č: Jasné farby a honosný dizajn

Takmer každá online strieľačka prvej osoby (Call of Duty, Arma, CS GO) ponúka vlastné brnenie a zbrane kože pre vaše postavy. Zvyčajne tieto skiny vyzerajú tak, ako by boli vytvorené umelcami pouličných graffiti - sú príliš bláznivé a farebné.

Každý operačný technik by vám povedal, že nikto v ich správnej mysli by nechcel nosiť tento druh brnenia na skutočnom poslaní. Účelom akéhokoľvek brnenia nie je len ochrana, ale aj skrytie prítomnosti nositeľa pomocou farieb, ktoré by im pomohli splynúť s pozadím a nie naopak.

Mýtus č: Príliš veľa vybavenia

Väčšina videohier úplne ignoruje dôležité prvky, ako je hmotnosť. Z nejakého dôvodu môžu postavy niesť neuveriteľné množstvo vybavenia v batohu. Iba niekoľko hier skutočne umožňuje ovplyvniť faktor hmotnosti (napr. Temné duše).

Žiadny vojak nemôže niesť viac pancierov a pomocných zariadení, než to dovoľuje ich telo. Súčasní britskí a americkí vojaci používajú modulárny ľahký nákladový systém, známy tiež ako MOLLE. Bol špeciálne navrhnutý tak, aby pomohol vojakom definovať potrebné množstvo vybavenia, ktoré by mohli počas svojich misií niesť, bez toho, aby sa museli preťažovať.

Mýtus č: Prilby sú k ničomu

Koľkokrát ste videli postavu v hre nosiť tony brnenia, ale bez helmy? To je bežná vec, pretože nemôžete ukázať emocionálnu reakciu, ak má postava sakramentsku helmu. Našťastie máme svätožiara.

Ale buďme vážne, prilby sú super dôležité. Ak budete nosiť pokrývku hlavy, potom sa uistite, že môžete aspoň vziať jeden headshot a zostať nažive. Prilby zachránil milióny životov v celej histórii, takže ak môžete nosiť jeden v hre - tak!

Majte na pamäti, že hoci všetky tieto mýty zjavne nemajú nič spoločné s realitou, cieľom tohto článku bolo ukázať, ako ďaleko sú moderné videohry stále zo skutočného života. Aj keď sa mnohí vývojári snažia túto medzeru zúžiť a dúfajme, že sa to podarí.

Aké ďalšie mýty o brnení vo videohrách môžete zdieľať? Píšte o svojich pripomienkach v sekcii komentárov nižšie.